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文档简介

计算机动画论文提纲范文计算机动画论文提纲格式模板 中文摘要 0 前言 关子计算机动画的定性 1、 计算机动画的意义 2、 计算机动画和传统动画区别 3、 计算机动画的分类 关于计算机动画的若干定位问题 1、 计算机动画艺术与技术的定位 2、 计算机动画欣赏群体的定位 3、 计算机动画美术设计风格的定位 关于中国计算机动画人才的培养 1、 中国动画人才培养的历史 2、 中国计算机动画人才培养的现状 3、 关于计算机动画人才的高等教育 关于中国计算机动画的前景展望 摘要 第1章 绪论 1-1 研究的背景、意义和目的 1-1-1 研究的背景 1-1-2 研究的意义 1-1-3 研究的目的 1-2 国内外研究应用现状 1-3 课题研究的内容及目标 第2章 动画概论 2-1 传统动画 2-1-1 传统动画 _ 2-1-2 传统动画类型 2-1-2-1 笔绘动画 2-1-2-2 偶动画 2-1-2-3 其他传统动画类型 2-1-3 传统动画的制作 2-1-3-1 传统笔绘动画的制作 2-1-3-2 传统偶动画的制作 2-2 计算机动画 第3章 计算机二维动画 3-1 计算机二维动画的制作 3-2 计算机二维动画软件 3-2-1 Animo 3-2-2 Animator 3-2-3 其他二维动画软件 第4章 计算机三维动画 4-1 计算机三维动画的制作 4-2 计算机三维动画软件 4-2-1 3ds Max 4-2-2 Maya 第5章 计算机动画配套软件 5-1 图像处理软件 5-2 画面合成与特效软件 5-3 非线性软件 5-4 其他应用软件与插件 第6章 计算机二维动画工程应用实例 第7章 计算机三维动画工程应用实例 结论 _ 期间学术论文及科研工作 目录 摘要 第一章 绪论 1-1 研究背景与选题意义 1-2 国内外研究现状 1-3 本文研究的主要内容 第二章 计算机动画画面图像库的建立 2-1 计算机动画画面图像库 2-1-1 计算机动画场景结构分析 2-1-2 计算机动画画面图像提取 2-1-3 计算机动画画面图像库建立 2-2 计算机动画图像库预处理 2-3 计算机动画图像数据库的建立 2-4 本章小结 第三章 计算机动画画面图像的特征提取 3-1 计算机动画画面图像的颜色特征 3-1-1 颜色空间 3-1-2 图像主色调及其百分比 3-1-3 图像平均色 3-1-4 图像局部色 3-2 计算机动画画面图像的纹理特征 3-2-1 图像 Robert 算子平均值 3-2-2 图像边线密度 3-2-3 图像边线密度方差 3-3 计算机动画画面图像的情感特征 3-3-1 情感模型简介 3-3-2 图像库情感特征 3-3-3 图像库情感模型确定 3-4 本章小结 第四章 计算机动画画面图像的特征分析 4-1 视觉特征对情感特征的影响 4-1-1 颜色特征对情感特征的影响 4-1-2 纹理特征对情感特征的影响 4-2 视觉特征数据预处理 4-2-1 同类数据归一化 4-2-2 不同数据归一化 4-3 情感特征数据获取 4-4 本章小结 第五章 计算机动画画面图像的情感分类 5-1 神经网络概述 5-1-1 神经网络 5-1-2 BP 神经网络的关键函数 5-1-3 BP 神经网络的学习过程 5-2 神经网络训练及测试 5-2-1 情感分类评价 5-2-2 神经网络训练过程 5-2-3 实验分析 5-3 本章小结 第六章 总结与展望 6-1 论文工作总结 6-2 下一步工作 _ 摘要 英文摘要 第一章 绪论 1-1 课题研究背景和意义 1-2 国内外研究现状和应用分析 1-2-1 国外研究现状 1-2-2 国内研究现状 1-3 论文的研究目的与研究内容 1-3-1 研究目的 1-3-2 研究内容 1-4 论文组织结构 第二章 我国科教片的发展及其创作理念 2-1 科教片的界定 2-1-1 科教片的概念 2-1-2 对比与科教片相近的几个题材 2-1-3 科教片的分类 2-2 我国科教片的发展历程 2-2-1 科教片的起步阶段 2-2-2 科教片的蓬勃发展阶段 2-2-3 科教片发展的新阶段 2-3 科教片的创作理念 2-3-1 教育观念 2-3-2 传播观念 2-3-3 “寓教于乐”的思想观念 第三章 计算机动画及实现技术 3-1 传统动画 3-2 计算机动画 3-2-1 计算机动画的分类 3-2-2 二维动画及实现技术 3-2-3 三维动画及实现技术 3-2-4 二维动画与三维动画的比较 3-2-5 计算机动画的应用领域 3-2-5-1 二维动画在科教片中的应用 3-2-5-2 三维动画在科教片中的应用 3-3 传统动画与计算机动画的比较 第四章 科教片的制作与应用 4-1 制作要求 4-2 开发过程 4-2-1 稿本阶段 4-2-2 拍摄阶段 4-2-2-1 拍摄准备阶段 4-2-2-2 录制阶段 4-2-3 计算机动画制作阶段 4-2-3-1 计算机动画的制作要求 4-2-3-2 二维动画的场景绘制 4-2-3-3 二维动画的实现 4-2-3-4 三维模型的构建 4-2-3-5 三维动画的实现 4-2-4 后期 4-2-4-1 采集素材 4-2-4-2 视频剪辑 4-2-4-3 音频 4-2-5 视频合成 4-3 应用评价 第五章 总结与展望 5-1 总结 5-2 存在的主要问

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