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文档简介

第1章初识Flash动画,Flash动画制作,本章进阶,了解Flash的应用领域了解Flash基本动画原理认识FlashCS4工作界面了解时间轴、帧、图层和场景掌握新建和发布Flash影片的方法,案例,案例分析该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。涉及知识点新建文件设置文档属性导入素材保存影片和发布影片,动画欣赏,Flash应用领域,动画制作网络广告动画网络游戏开发手机程序开发网站建设应用程序开发,Flash基本动画原理,动画的产生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。,FlashCS4工作界面,FlashCS4工作界面,舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,舞台、时间轴、帧、图层和场景,时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,帧:Flash动画制作中最基本的单位。,帧频:每秒钟播放的帧数。帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。,创建和发布Flash影片,设置文档的属性创建动画预览和测试影片定义发布设置发布和导出文档,创建和发布Flash影片,设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。,文档属性,创建和发布Flash影片,创建动画向动画中添加内容导入素材使用绘图工具在舞台上绘制图形编辑内容根据需要创建图层根据需要添加更多帧并编辑帧上的内容,创建和发布Flash影片,预览和测试影片:从主菜单中选择“控制播放”命令或按“Enter”快捷键从主菜单中选择“控制测试影片”命令(Ctrl+Enter)或者“控制测试场景”命令(Ctrl+Alt+Enter)从主菜单中选择“文件发布预览HTML”命令,创建和发布Flash影片,定义发布设置:选择“文件发布设置”命令弹出“发布设置”对话框,单击“格式”选项卡,设置发布可以创建的文件格式。,发布设置,创建和发布Flash影片,发布与导出发布影片导出图像和影片导出图像导出影片,演示案例制作,奔跑的马,导入素材后,导入素材,操作步骤,新建文档,设置文档属性,导入到舞台对话框,测试影片,影片测试效果,发布设置,演示案例制作,本章总结,Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置

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