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文档简介

FLASHCS3动画制作,第九章:时间轴动画课时:2hours,上一章节回顾,回顾转换帧复制剪切粘贴帧图层操作逐帧动画变形动画运动动画动画复制成代码复制动画时间轴特效,概述,路径动画遮罩动画滤镜的使用混合模式文本,概述(续),静态文本动态文本分离文本声音处理新建场景发布时声音的设置发布设置,9.1引导线动画,引导线动画先要建立渐变动画将(贴紧至对象)按下对象自动吸附至引导线,9.2遮罩动画,遮罩动画底层为被遮罩层,上层为遮罩层在遮罩层右键菜单遮住的地方显示,不被遮的地方不显示,9.3滤镜的使用,滤镜的使用必须是一个元件,在属性面板上调用允许一个对象上使用多个滤镜不同滤镜有不同属性,9.4混合模式,混合模式的使用必须是一个元件,在属性面板上调用不同的模式有不同的显示效果模式与Photoshop中的模式效果相同,9.5文本,文本工具的快捷键是T文本类型有三种静态文本动态文本(编程用)输入文本(编程用),9.5静态文本,静态文本,字间距,9.5静态文本(续),不允许有空文本单击的文本框不能换行,必须加车换行拖动的文本框可以自动换行,9.6动态文本,动态文本允许有空文本无论单击或拖动都会换行,可选,9.7输入文本,输态文本允许有空文本无论单击或拖动都会换行可以在测试影片中输入文字,9.8分离文本,分离文本快捷键是Ctrl+B分离后作为图形可以编辑,9.9声音处理,导入声音导入到库导入到舞台在时间轴处必须有一个关键桢在属性面板调入音乐快捷键Ctrl+R,9.9声音处理(续),声音的四种状态事件第一个声音没有播放完,但时间轴结束并回到第一帧,则第一个声音播放的同时,第二个声音也开始播放开始第一个声音没有播放完,第二个声音不会播放停止数据流可以使音乐和帧同步,9.9声音处理(续),编辑声音上部为左声道,下部为右声道节点上为大音量,下为小音量中间隔点拖动为截取声音,前后都有隔点,9.10新建场景,新建场景(窗口/其它面板/场景Shift+F2)场景的创建可以使动画故事情节有段落内容分类,便于管理可以通过时间轴上的工作区来管理各编辑,9.11发布时声音的设置,可以使声音与文件压缩很低,9.12发布设置,文件发布与设置发布设置快捷键Ctrl+Shift+F12发布快捷键Shift+F12主要是swf文件与HTML文件导出快捷键Ctrl+Shift+Alt+S,本章总结,路径动画遮罩动画滤

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