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文档简介

艺术学硕士论文提纲范文艺术学硕士论文提纲格式模板 摘要 第一章 绪论 1-1 课题研究的背景 1-1-1 国外的研究情况 1-1-2 国内的研究情况 1-2 课题研究的实际意义 1-3 课题研究范畴的界定 1-4 课题研究的基本框架 第二章 信息设计及其相关研究 2-1 信息设计的定义 2-2 信息设计的基本特征 2-2-1 信息设计的多学科交叉性 2-2-2 信息设计的空间多维性 2-2-3 信息设计的时间流动性 2-3 信息设计研究涉及到的相关领域 2-3-1 语言学 2-3-2 艺术学 2-3-3 信息科学 2-3-4 行为与认知学 第三章 信息设计与Web 界面 3-1 Web 界面概念的界定 3-1-1 界面的概念 3-1-2 Web 界面的概念 3-2 Web 界面的特征 3-3 Web 用户的体验 3-4 信息设计对于 Web 用户的影响 3-5 Web 界面引入信息设计的必要性 第四章 Web 界面中的信息体系分析 4-1 Web 界面中的信息内容构建 4-1-1 信息内容构建的目的 4-1-2 信息内容构建的原则 4-1-3 用用户的语言来进行 Web 写作原则 4-1-4 信息内容构建中采用的方法 4-2 Web 界面中的信息导航系统 4-2-1 信息导航系统的作用 4-2-2 信息导航系统的形式 4-2-3 信息导航系统的原则 4-3 Web 界面中的信息交互系统 4-3-1 交互的概念 4-3-2 Web 用户行为方式的研究 4-3-3 面向任务的交互模型 4-3-4 情节与人物描述 4-4 Web 界面中的信息搜索引擎 4-4-1 使用现状分析 4-4-2 Web 用户使用搜索引擎的行为方式研究 4-4-3 搜索功能的特征 4-4-4 设计搜索引擎的界面 4-5 Web 界面中的视觉信息传达系统 4-5-1 文字 4-5-2 图标 4-5-3 色彩 4-5-4 界面结构布局 4-5-5 用户视知觉与视觉流程 第五章 Web 界面的信息设计流程分析 5-1 需求分析 5-1-1 需求分析的基本内容 5-1-2 “信息设计”站点实例分析 5-2 内容构建 5-2-1 “信息设计”站点的内容分类 5-2-2 “信息设计”站点的内容整合 5-3 交互系统分析 5-3-1 “信息设计”站点中的情景创建和人物描述 5-3-2 情节串联图 5-4 界面中的视觉信息设计:概念草图 5-5 界面的最终完成 5-6 界面的可用性测试 第六章 信息设计发展的未来机遇和挑战 6-1 技术的革新 6-2 工作平台的拓展 6-3 运用领域的拓展 6-4 新界面概念和人工智能 _ 一 期间论文及科研成果 论文摘要 第一章、绪论 一、背景和动机 二、意义和目的 三、命题界定 第二章、人机界面 一、界面的定义 二、界面设计发展历史 三、目前流行界面 第三章、界面设计要素 一、图形图象 二、色彩 三、文字 四、符号 五、动画 第四章、界面设计 一、理解用户心理-三种心理模型 二、交互界面设计 三、引入非物质设计理念 第五章、界面评价 一、评价的人文尺度 二、评价基本标准 三、评价方法 第六章、界面设计展望 一、信息社会对设计的影响 二、界面发展趋势 _ 后记 摘要 第1章 绪论 1-1 课题与研究背景 1-1-1 课题 1-1-2 研究背景 1-2 研究目的及意义 1-2-1 研究目的 1-2-2 研究意义 1-3 国内外研究现状与问题分析 1-3-1 有关京剧脸谱的研究现状 1-3-2 有关网络体感游戏人物表情设计的研究现状 1-3-3 有关京剧脸谱在人物表情设计中的应用现状 1-3-4 问题分析 1-4 本文的主要研究工作 1-4-1 主要研究内容 1-4-2 主要研究方法 第2章 中国京剧脸谱的视觉表现与符号构成 2-1 京剧脸谱 _与发展 2-1-1 京剧艺术 _、发展与传播 2-1-2 京剧脸谱的形成与流派 2-2 京剧脸谱的视觉表现 2-2-1 京剧脸谱的平面谱式特征 2-2-2 京剧脸谱的空间形式构成 2-3 京剧脸谱的符号构成 2-3-1 京剧脸谱的谱式符号 2-3-2 京剧脸谱的色彩符号 2-3-3 京剧脸谱的运动符号 2-4 本章小结 第3章 京剧脸谱在网络游戏人物表情设计中的应用 3-1 网络游戏人物表情设计概述 3-1-1 网络游戏人物表情的界定 3-1-2 网络游戏人物表情的设计基础 3-1-3 网络游戏人物表情的设计要素 3-2 京剧脸谱与网络游戏人物表情的同构关系 3-2-1 同构的符号学含义 3-2-2 京剧脸谱在京剧语境中的意指 3-2-3 网络游戏人物表情在游戏语境中的意指 3-2-4 京剧脸谱与网络游戏人物表情的同构关系 3-3 京剧脸谱在网络游戏人物表情设计中的应用 3-3-1 京剧脸谱的基本义在网络游戏人物表情设计中的应用 3-3-2 京剧脸谱的象征义在网络游戏人物表情设计中的应用 3-4 本章小结 第4章 网络体感游戏人物表情的脸谱化设计与实现 4-1 网络体感游戏人物表情的脸谱化设计方法 4-1-1 网络体感游戏人物表情的脸谱化设计实现原则 4-1-2 网络体感游戏人物表情的脸谱化设计技术策略 4-2 网络体感游戏玩家的面部表情识别 4-2-1 人脸检测方法 4-2-2 表情识别方法 4-2-3 表情动画序列生成 4-3 表情驱动的京剧脸谱动画 4-3-1 京剧脸谱的动画序列生成 4-3-2 京剧脸谱表情的重定向 4-4 网络体感游戏传播京剧脸谱的效果测试与评价 4-4-1 实验测试方法 4-4-2 实验测试结果分析与讨论 4-5 本章小结 第5章 网络体感游戏人物表情脸谱化设计的审美接受 5-1 网络体感游戏人物表情脸谱化设计的视觉传达 5-1-1 视觉符号传达形式 5-1-2 视觉体验传达效果 5-2 网络体感游戏人物表情脸谱化设计的审美接受 5-2-1 京剧脸谱艺术的跨文化传播 5-2-2 脸谱化设计自由的具身体验 5-2-3 脸谱化设计对外传播的审美接受 5-3 网络体感游戏人物表情脸谱化设计的审美意象 5-3-1 类型沉浸的形式美 5-3-2 叙事空间的象征美 5-4 本章小结 结论 _ 期间论文 目录 CONTENTS 中文摘要 绪论 第一章 中国高等书法教育的历史与现状 第一节 建国以前书法教育之回顾 第二节 _高等书法教育的创立 第三节 全国高等书法教育的全面展开 第二章 _高等书法教育调查 第一节 综合类院校的书法教育(以绍兴文理学院、西安交通大学、*财经大学为例) 第二节 师范类院校的书法教育(以首都师范大学,北京师范大学,南京师范大学为例) 第三节 艺术类院校的书法教育(以中国美术学院、*美术学院、南京艺术学院为例) 第三章 _高等书法教育的成果

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