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文档简介
实习心得记录2010/6/2实习第一天今天早上很兴奋来到了公司。 因为是实习的第一天,我真的很兴奋。 进入公司的工作单位第一次看到很多漂亮的新电脑,我人生中第一次感受到了动画公司的形象。 长长的横幅挂在工作场所的前面,等了一会儿,我们受到了公司领导的欢迎。 接着张灿老师让我们填写资料表,安排我们各组的位置,各组给我们造型老师,各组大约15人。下午,行政部原老师给我们开了临时会议。 主要是我们上午填写的文件,表面有很多问题,我们很多同学都没认真填写。 正如老师所说,当我们拿到这块手表的时候,我们不再是学生,我们是完美的社会人,公司里没有人把我们当作孩子来对待,我们的每一个细节都是成功的关键。 的确,我们进入这家公司后是社员,不再是学生而是孩子。 社会非常残酷,没有标准的公平标准。 我很惭愧,这个表我也没有好好填写,这是我进入社会的第一堂人生课,我在想今后的道路.以下是公司今天的计划表,复印了吧实习基地工作安排(6月2日星期三)上午:1 .欢迎会工作内容:指导者说话,实习负责人说话,介绍老师,介绍实习计划,介绍当天的工作计划9:302 .人力资源登记-工作内容:准备注册表格制作实习文件。10:203 .电脑座位组-工作内容:按项目小组分组。10:404 .组装设备和人员的使用确认-通过电脑和使用者的对位,管理和责任的确定变得容易工作内容:将设备ip和用户名粘贴到座位旁边。5 .设备u口关闭-工作内容:安装防病毒软件,每组只能插入1台u口。6 .确认各小组的领导-工作内容:辽老师明确各毕业设计组的领导和副领导上午完成下午的时间:7 .整理毕业设计项目-(负责将学生毕业设计项目目录复制到电脑)工作内容:将毕业设计文件复制到各组领导计算机。8 .收集文学脚本和毕业项目时间表-工作内容:收集各毕业设计项目的文学脚本和工作进度报告创建工作流-工作内容:明确各组遇到问题时的咨询方式和日常遵守的公司规则2010/6/3到了实习的第二天来公司的第二天,见到了公司的工作环境和主要的指导老师,我们小组的赵老师是年轻人,我们都是同龄人,一天也没有交往,所以我们已经习惯了。 主张者首先对我们小组有了初步的理解。 包括模型的完成度和方案的大致内容。 作为我们小组的领导,我努力在第一时间完成所有这些工作。今天,研修部的陈刚老师给我们介绍了公司制作文件的基准。 主要包括三大文档: Objects (主要包括工具文件、角色设计和个别工具,以及模型材质地图等)。 Scenes (包括场景文件、主要场景、工具组合)最后在工作文件的制作中,我们队长每天都要把完整的工作文件汇总起来,由大的领导反馈给主任老师,及时了解我们的进展情况。 这样的工作似乎有点麻烦,其实这很好,负责的老师很快就能了解我们的情况,很快就能改变下一步的计划和方案了。讲义的内容整理如下,以后再用!一、文件命名原则1 .角色模型文件的名称就像“Ab_JS_bini”2 .出图模型文件的名称如Ab_DJ_chabei、Ab_DJ_chabei023 .场景文件中材质和贴图的名称Ab_JS_bini_eye、Ab_DJ_yizi_all等4 .其中 a 表示a组的组名, b 表示a组下的b组的组名, _JS 和 _DJ 分别表示角色和工具, _bini 、 _chabei 和 _chabei02 表示模型的特征名, _eye 和 _all 表示模型的特征名5 .用于在模型文件夹中显示模型的图像文件名可以是模型名,如“Ab_JS_bini”6 .与着色器相关联的贴图文件的文件名与着色器相匹配,如果着色器包含多个贴图,则使用后缀进行区分。7 .文件夹和文件夹中的模型文件必须匹配二、场景最终处理1 .物件模型建立完成后,对模型的所有部分执行组合(Combine ),并以编号命名。 为大纲命名。2 .最终,角色模型在大纲视图中只有一个组,组名称按模型名称进行组织。3 .模型必须一律将回归坐标的中心点(物体的接地点为零点)清零。4 .完成所有模型后,必须清除所有中断节点,优化场景,清除历史记录,清除属性。无法在显示器上显示图层。6 .游离点、五边面、三角面是不允许的。7 .最后完成的地图不能是psd格式。8 .完成的mb文件导出obj文件。2010/6/4关于分镜的讲座朝着早晨的太阳,我们又进入了新的一天,感觉一切都还很新鲜,第一次来公司,我们还没见过的事情很多,不知道的事情很多。 时间的脚步不停地走的时候,我加快了速度。 因为我想在这三个月里掌握更多的知识。今天有幸见到了公司的主力导演刘楠,听说了刘楠的着名声誉,非常兴奋,期待着。第一次看到刘导时,他感到非常亲切随和。 他用专业滑稽的语言告诉我剧本的分类。 有从文字脚本(包括文字脚本和导演本)到画面脚本的不同要求,称为故事版到画面感的场景原稿。 剧本的一致性、目标线索和吸引观众的观点。 连贯性是幕-段的场景-有镜子。 幕分为三幕(故事的创立、对抗、结局),刘导说景,大致分为中远,这些在学校也有过接触,刘导说这个故事很生动。 并且,镜与镜的连接方式,即所谓的过渡,包括切割、化学专业场所、淡化(一天以上)、重叠(融合镜、一天以内)、镜化。 镜头匹配包括有对话和无动作;有动作和无对话。 连镜应注意的问题是位置、动作、实现是否有显着变化。 在大场景中,刘导特别强调要注意三角形的原理、运动场景、推拉场景、面包、斜移、特写。最后我们开始了小交流,刘导回答了我们不太理解的问题,在剧本和镜子部分,我突然明白了。 我很高兴今天解决了很多问题。讲座结束后,我请刘先生看剧本。 刘先生给我们的剧本提出了一些好建议。 接下来的三天更改剧本,重新制作电影。2010/6/7分镜阶段的总结到今天为止画了两天镜子,这两天,我们首先完成了脚本的修改和完善,然后进行了脚本的绘画,初稿在镜组老师的指导下再次修改。觉得这个阶段是再创造性的阶段,老师们的一点指点能激发我们的灵感。 因此,我们不断修正,努力使之更完美。 分镜组的老师们也每天在这个组里看分镜,换镜头,教我更好的表现。我把我们组分工,有的在网上查资料,有的在分画。 张灿老师今天给我们开会,说明天是镜子的最后一天,我们要努力画画!2010/6/8丰收的日子奋斗了两个小时才画出昨晚没有完成的剪辑。 通过这两天老师的剪辑说明,我发现剪辑其实并不像我想的那么难,剪辑是剪辑语言,导演想表达的意思用简单的剪辑语言和画面最直观地告诉了技术人员。 我第一次画画,比起那个有很大的误解。 但是,知道还不晚,很快就调整了不足的部分。 下午专业的分镜老师来指导,我们的分镜顺利通过时,心中的大石终于落下来了。分镜后,在张灿老师的帮助下,在原画设计中得到了原画组领导的帮助,听了我的讲话,原画组老师帮助了我们的设计人物,最后我们带着设计原稿回到了工作室。我真的很后悔没有通过图画内容和原画的设计,发现自己手腕不足,没有很好地研究图画。 如果能重新做一遍的话,我会认真画画,但现在说什么都是后话。 现在最好的补救办法是有更多的动笔时间。下班后,有两个小时的基础课,当然我要留课。 老师今天在现场做了烟灰缸。 老师的方法真简单,我又学了把戏,巧妙地用一个物体帮助我们轻松地完成想要的形状。 而且,结合变形运动的方式很快就得到了我们所希望的效果。总结一下今天的收成,总之一句话就是“受益很浅啊2010/6/9角色设计阶段今天,我们又遇到了新问题。 人物的角色设计需要更改。 杨老师的意见是创造比较抽象的人物特征,我也认为老师的建议很好,但我们组的美术基础真的很薄弱。 但是,我们追求艺术感,为了考虑电影整体的特征。 我们下定决心试试吧。 上午,我们组成员是热情痛苦的创作者,热情精神,痛苦心理。 你为什么这么说?因为我们对我们的电影有信心,我们这方面的实力真的很吃力。 和我以前的经验一样,很后悔没有好好学习基础课呢设计了草案之后,我们从下午开始做第一个模型。 我的成员因为没有做过这个抽象艺术的作品,所以对我们来说是一个很大的挑战。 看到大家都很郁闷,我有个想法技术上帮不了多少的纯粹的人,老实说我只是着急。 忧郁中晚上是两个小时的基础课程,老师讲了漫画牛的做法,用简单的Polygon完成,从嘴里开始画面,一步一步拉出这个方法以前我曾经接触过,今天又加深了理解和强化。 你为此知道了新的事情呢晚上简单地吃了晚饭,成员们开始奋斗,晚上加班到2点多,老实说,看到那个很感动。2010/6/10画师的讲座昨晚的辛苦醒来有点轻松,我们又开始了新的一天的奋斗。 上午也修改模型很无聊,很郁闷。 但是,从我们外面传来了一个小故事,十点多公司的大楼停电了,尽管没有保存很多模型,大家都很兴奋,我们迎来了短暂的休息和娱乐时间。不巧,我们准备离开的时候打了电话。 下午我们听了大画家的讲座,对于这个优秀的人的名字,真的听不懂,也记不住了。 但这并不重要。 重要的是看到了Photoshop的强大功能和老师的魅力。老师告诉了我概念设计的由来和意义。 更教了我角色的设计。 角色的创新构想巧妙地运用了偶然式和叠加法,通过老师的实例告诉我们老师的方法非常实用。 接着,论述了人类奇怪的两种描绘法、置换法、源流法。 这两种方法的老师也教实例,清晰易懂。 最后老师给我们看了他的画,真让我震惊。 老师不仅是一幅很棒的画。 最后老师给我们解决了绘画中比较实用的问题,如画笔的应用。讲座结束后,很多小组都希望老师教我角色设计,但遗憾的是老师不得不暂时更改计划。通过讲座,我对绘画有了更高的认识。2010/6/13来公司两个月了,我们的剧本和分镜几乎都定下来了。 下一步是进入包含角色和场景的建模阶段。今天下午,公司模型组长马俊先生向我们介绍了动画公司制作模型的要求和规定(整理模型资源关系到下一道工序)。马俊先生我们说明了公司模型资源的文件夹的创建和管理。 角色,包括场景和工具的命名和排序。 根据完成的模型,检查模型是否符合标准,以免影响下一个部门的工作。 包括如何检查五星点和三角面,并优化处理。马俊老师说的话,我们在学校里接触不到的很多,毕竟是按公司的标准走路,感觉很好,比在学校做毕业设计的同学接触得早。2010/6/18行动模块的初次讲座经过大约一周的加班制作,我们小组的模型制作基本上完成了。 下一步准备动作模块。因为我们各组的进度不太一样,所以今天负责的老师给我们安排了行动模块的讲座。 发表的老师是动作组的领导夏龙老师。 夏老师教我们动作技法和规范的流程。 动作表情方面的各种技术和经验,夏老师从不遗馀力地向我们说明,在工作中,对动画模块文件管理的规范流程有了详细的了解。 包括表情设置和骨骼结合。公司规范的历史被拷贝,备份用!2010/6/23绘制映射材质完成所有模型后,我们集中在绘制贴图材质上。在这个阶段,我们遇到了很多实践性问题,包括绘制一些特殊材质的纹理和参数调整,老师们耐心地给我们讲解。 因为上一季度角色的设定花费了很多时间,所以加快步伐,星期天持续加班,很辛苦,但是到达那里是因为收获本身很开心2010/6/28学习了新软件我很高兴今天第一次接触Zbrush。 这是纹理描绘软件,哈派研修部的讲师张时教我。 说到纹理的绘画技法,张灿老师很幽默。 首先张灿老师给我们初步讲述了这个软件的基础界面和基本操作。 然后张老师拿着模型在现场给我做了。第一次接触这个软件,不仅对好奇心,对这个软件也有很大的兴趣,他很快就不仅能刻画人的五官,还能巧妙地描绘出各种漂亮的问题,有助于在玛雅减少很多工作。我认真记了笔记,希望以后用这个软件解决很多问题。 令人感兴趣的是,由于电脑运转缓慢,我们必须结束今天的讲座,期待着接下来张灿老师的说明2010/6/29月底总结不知不觉中我们来到了哈派公司,这个月我们不断地发现问题,不断地解决问题,不断地吸收新的知识,接触不同的老师。我们都很感动,本月,每当我们遇到新问题,老师们都热心帮助我们,有一个不能解决的问题。 他们还在
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