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第一章合理数量1.1正负(1)正数:大于0的数字;负数:小于零的数字;(2)0既不是正数,也不是负数。(3)在同一问题上,分别用正数和负数表示的量具有相反的意义;(4)-a不一定是负数,a也不一定是正数。(5)自然数:0和正整数统称为自然数。(6) A0 a是正数。A0 a不是正数,0 a不是负数。A 0 a为负数。A 0 a为负,或0 a为非正。1.2玻璃数(1)正整数、0、负整数、正分数、负分数都可以用分数的形式写,称为合理数字。(2)正整数,0,负整数统称为整数。(3)合理数量的分类:(4)轴:控制原点、正向和单位长度的直线;(即轴上的三个元素)(5)通常,当a为正数时,表示数字a的轴上的点位于原点a单位长度中原点的右侧;表示编号-a的点位于原点左侧,距离原点a单位长度。(6)关于原点对称的两点:通常,如果将a设置为正值,则沿原点的轴距离为a的两个点位于原点的左侧和右侧,表示-a和a。这两点称为关于原点的对称。(7)反数:只有不同的符号被称为反数。(8)一般而言,a的半数为-a;特别是0的一半是0。(9)半数的几何意义:表示轴的半数的两点关于原点对称。(10) a,b是彼此的反数,a b=0;(即,半数的和为0)(11) a,b相互为反数;(也就是说,半数的企业是-1)(12) a,b是半数| a |=| b | |(即,半数的绝对值相等)(13)绝对值:通常,数字a表示收缩的点到原点的距离称为a的绝对值;(| a |a|0)(14)正数的绝对值是其本身。负数的绝对值是一半。0的绝对值为0。(15)绝对值可以表示为:(16);(17)有理数的比较:数字轴表示有理数,从左到右的顺序,从小到大的顺序。也就是说,左边的数字小于右边的数字。(正数大于0,0大于负数,正数大于负数。两个负数,绝对值大,反而小。),以获取详细信息1.3有理数的加法和减法(1)有理数的加法定律:当相同号码的两个数相反时,取相同的符号,加绝对值;把绝对值不相等的两个数字相加,绝对值取大符号,绝对值从大符号中减去绝对值小的。两个数字相加,倒数等于零。数字加0仍然得到这个数字。(2)有理数相加运算法:相加交换法:a b=b a加法接合法:(a b) c=a (b c)(3)有理数的减法法则:减去一个数等于加上这个数的一半;即a-b=a(-b);1.4有理数的乘法和除法方法(1)有理数的乘法法则:把两个数字相乘,相同的数字变成正数,其他数字变成负数,再乘以绝对值就可以了。任意数乘以0等于0。(2)倒数:有理数仍然成立,即乘积是1的两个数相互倒数;(3)乘积的符号和负系数数的关系:如果将几个非零数字相乘,负系数数为偶数,则乘积为正数。负系数数为奇数时,乘积为负数。如果乘以几个数字,系数为0,则乘积为0。(4)有理数的乘法运算法:乘法交换法:ab=ba乘法连接法:(ab)c=a(BC);乘法分配法:a(b c)=ab AC;(5)合理数目的除法法则:除以非零数字等于乘以该倒数。也就是说:(6)除以两个数字,相同的号码是正数,不同的号码是负数,绝对值是共享的。非零的随机数字除以零等于零。(7)在有理数的加、减、乘、除混合运算中,如果没有括号,则先按“乘、加、减”的顺序进行运算。1.5玻璃数的胜方(1)乘:将相同系数的乘积的运算相乘,乘法结果称为幂。(在中,a是底数,n是指数)(2)有理数的乘法法则:负的奇数平方为负,负的偶数平方为正。正数的所有力量都是正数。0的阳历是0。(3)有理数的混合运算顺序:先平方,然后乘除,最后加减;从左到右的同事运算;如果有括号,首先进行括号内的运算,然后按照大括号、大括号、大括号的顺序进行。(4)科学记数法:以a10n格式记录大于10的数字。其中a是只有一位整数的数字,这种表示法称为科学表示法;(5)接近数的精确位:舍入到该位的近似数,表示精确到该位。(6)有效数字:从左边第一个非零数字到正确的位数,所有数字都称为这种类似的有效数字。第二章整数加法和减法2.1整数(1)一元:表示数字或字母乘积的公式;(单一数字或文字也是一元)(2)一元系数:一元的数值系数;一元数:单个项,所有字符的指数和;(3)多项式:多个一元求和;(4)多项式的项目:每个单项式称为多项式的项目;多项式的数目:多项式中最高数的项目数;(5)常数:没有文字的项目;(6)整数:单项式和多项式统称为整数。2.2整数加和减(1)相同项目:包含相同字元且相同字元的指数也相同的项目;(几个常数也是同流)(2)同构规律的结合:将多项式的同构合并为一个项;(3)合并相同项目后,结果项目的系数为合并前每个相同项目的总和,字母部分保持不变。(4)细(加)括号:如果括号外的系数为正,细括号后的圆括号内的每个符号等于原始符号;如果括号外的系数为负,那么删除括号后,原始括号内的每个符号与原始符号相反。(5)一般来说,如果有几个整数加、减、括号,先去做括号,然后合并相同的项目;第三章一次方程从3.1方程式到方程式(1)方程式:具有未知的方程式;(2)一阶方程:只有一个未知数(元),未知数全部为一的方程;标准:ax b=0(x为未知,a,b已知道,a0);(3)方程的解:等式左右相等的未知数值;(4)等式的特性1:等式两边加上或减去相同的数(或公式),结果仍然相同。如果A=b,则ac=bc等式的性质2:等式两边乘以相同的数,或除以相等的非零数,结果仍然相同。如果A=b,则ac=bc如果A=b,c0:3.2,3.3一元方程式结合了相同项目和移除项目、括号移除和分母(1)合并相同项目:合并x包含项目;(2)移动项目:将等式一侧的变量编号反向。(3)一阶方程解的一般步骤:去除分母-乘以两侧最简单的公共分母括号内-注意符号更改移动料件-需要变更号码合并相同项目-合并后注意符号数字化1-方程的右侧除以x的系数3.4实际问题和一阶方程(1)“表示相等量的两个不同公式相等”是基本的相等关系。(。工作量=人均效率人数时间是计算工作量时常用的数量关系。(2)列出一阶方程解应用问题:阅读问题分析:更多地用于“哇,差,梨,问题分割”仔细阅读问题,找出表示相同关系的关键词。例如“大、小、女、女、是、合、气、完成、增加、减少、匹配”。利用这个关键词列举文字方程,根据问题的意义设定未知数,最后利用标题中的量和量的关系填充替换表达式,得到方程。图片分析:是“旅行问题”仔细阅读问题,根据问题的意义,图形的各个部分具有一定的意义,通过图形找到等价关系是解决问题的关键,因此,确保行方程的基础,最后利用使用量和量之间的关系(未知量可以看作已知量),填充相关代数表达式是得到方程的基础。(3)热方程式通常使用公式1)旅行问题:距离=速度时间;(2)工程问题:工作量=工作时间;工程问题通常使用相同数量的关系:先做,然后做=完成(3)水反转问题:下游速度=停止速度流动速度;回流速度=停止速度-流动速度;顺水倒数问题通常使用相同的关系量:顺水距离=倒数距离(4)商品利润问题:售价=价格;利润问题通常使用相同数量的关系:售价-购买=利润(5)支持问题:(6)分配问题:第四章了解图形初步4.1色彩丰富的显卡(1)几何图形:从实体中抽象的各种几何图形称为几何图形。(2)立体图形:所有部分不在同一平面上的几何图形;(例如,方块、矩形、圆柱、圆锥、球体等)(3)平面图形:每个部分位于同一平面上的几何图形;(例如,线段、三角形、矩形、圆等)(4)立体图形与平面图形相连接,立体图形的一部分是平面图形;(如果长方体的侧面为矩形)(5)立体图形的三个视图:主视图(面向前)、左视图(面向左)、平面视图(面向上)(6)展开模式:某些三维图形以某些展开模式为边界,可以相应地修剪这些曲面并将其展开为展开模式。这种展开模式称为相应三维图形的展开模式。(7)像的缩写是身体。(。(8)包围身体的是棉。(。(面具有平面和曲线式面。)(9)面和面相交的地方形成线。(。直线和直线相交处形成点。(10)点移动线、线移动面、面移动体;(11)几何图形由点、直线、面和本体组成,点是构成图面的基本元素。4.2直线、射线、线段(1)关于直线的基本事实:有通过两点的直线,只有一条直线;简要说明如下:两点决定直线。(2)直线的表达:用小写字母表示直线(例如直线l)用直线上的两点表示这条直线(例如直线AB)光线和线段以类似的方式表示。(3)两条直线相交。如果两条不同的直线有共同的点,我们就说这两条直线相交,这个共同的点是他们的交点。(4)射线和线段是直线的一部分。(一条线段可以得到一条光线和一条直线)(5)线段长度比较:测量方法;正当法律;(6)线段中点:将线段分成两部分的点称为此线段的中点。(3等分点,4等分.)(7)有关线段的基本事实:两点所有连接中最短的线段;简要说明如下:两点之间,最短线段;(8)距离:连接两点的线段的长度,称为这两点的距离。4.3角(1)角度:具有公共端点的两条射线组成的形状称为角度;此公共端点是拐角的顶点,这两条光线是拐角的两条边。可以看到,角度是通过围绕端点旋转光线形成的(2)将周角除以360等分,每个点以1度角记录为1。1度角60等分,每个1点角,用1写,把1分钟的角度分成60等分,每个1秒的角度叫1,记住。(3)量角器:以度、分、秒为单位测量角度的系统称为量角器;(4)角

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