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文档简介
中文版Maya入门与提高,新编,第1课Maya基础知识,本章将带领大家进入Maya2014的神秘世界,主要讲述了Maya2014的操作界面、Maya2014基本操作、视图的基本操作,并着重介绍了对象的基本操作。通过本章的学习,可以让大家对Maya2014有个基本的认识,同时初步掌握其重要工具的使用方法。,掌握Maya的操作界面,了解Maya的应用领域,掌握视图的基本操作,掌握Maya的基本操作,掌握对象的基本操作,作为世界顶级的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作领域占据着领导地位,如图(上)所示。而快捷的工作流程和批量化的生产也使Maya成为游戏行业不可缺少的软件工具,如图(下)所示。,1.1认识Maya,启动软件后,将进入Maya2014的操作界面,如图所示。Maya2014的操作界面由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态栏、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。接下来便介绍其操作界面中的结构、分布和相关常用功能。,1.2Maya的操作界面,界面元素介绍标题栏:标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目录和文件等,如图所示。,菜单栏:菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,由于Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了7个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。如“多边形”模块的菜单栏可以分为3个部分,分别是公共菜单、多边形菜单和帮助菜单,如图所示。,状态栏:状态栏中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层级、捕捉开关和编辑器开关等,如图所示。,工具架:工具架中集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。工具架分上下两部分,分别是标签栏和工具栏,标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令,如图所示。,快捷布局工具:在“工具箱”的下方,还有一排控制视图显示样式的工具,如图所示。Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。,工具箱:Maya的“工具箱”在整个界面的最左侧,这里集合了选择、平移、旋转和缩放等常用工具,如图所示。,工作区:Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,如图所示是一个透视图的工作区。Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45来监视Maya的场景运作。,通道盒/层编辑器:“通道盒”是用于编辑对象属性的最快最高效的主要工具,如图(左)所示;而“层编辑器”可以显示三个不同的编辑器来处理不同类型的层,如图(右)所示。,动画控制区:动画控制区主要用来制作动画,可以方便地进行关键帧的调节。在这里可以手动设置节点属性的关键帧,也可以自动设置关键帧,同时也可以设置播放起始帧和结束帧等,如图所示。,命令栏:命令栏是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过“命令栏”来实现。,帮助栏:帮助栏是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助栏中都会显示出相关的说明,如图所示。,认识了Maya2014的操作界面后,现在来了解一些软件的基本操作。在“文件”菜单下提供了一些文件管理的相关命令,通过这些命令可以对文件进行打开、保存、导入以及优化场景等操作。另外,本节还将介绍界面UI元素、设置快捷键的设置以及一些快捷菜单的运用。,1.3软件的基本操作,1.3.1新建空白场景,执行“文件新建场景”菜单命令(按Ctrl+N组合键),或在状态栏中单击“创建新场景”按钮可以新建一个空白场景,如图所示。新建场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。,1.3.2打开场景对象,执行“文件打开场景”菜单命令(按Ctrl+O组合键),或在状态栏中单击“打开场景”按钮会弹出一个“打开”对话框,然后选择相应路径中的文件打开,如图所示,打开场景的同时将关闭当前场景,如果当前场景未保存,系统会自动提示用户是否进行保存。,1.3.3保存场景对象,执行“文件保存场景”菜单命令(按Ctrl+S组合键),或在状态栏中单击“保存当前场景”按钮可以保存当前场景。若是之前没有保存过的场景文件,此时会弹出“另存为”对话框,用于设置保存路径和文件名,如图所示。同理于“文件场景另存为”菜单命令,是将当前场景另存一份,一面覆盖原始文件。,1.3.4归档场景对象,执行“文件归档场景”菜单命令可以将场景文件进行打包处理,如图所示,这个功能对于整理复杂场景非常有用。,操作练习:归档场景,1.3.5导入外部场景,在使用Maya进行作业的过程中,经常需要将外部文件(比如ma格式和obj格式的文件)导入到场景中进行操作。执行“文件导入”菜单命令,打开“导入”对话框,在该对话框中选择要导入的文件,如图所示。,1.3.6设置界面UI元素,在工作时,往往只需要将一部分界面元素显示出来,这时可以将界面隐藏起来。隐藏界面的方法很多,这里主要介绍以下两种。第1种:在“显示UI元素”菜单命令后勾选或关闭相应的选项可以显示/隐藏对应的界面元素,如图所示。第2种:执行“窗口设置/首选项首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左侧选择“UI元素”选项,接着选中要显示或隐藏的界面元素,最后单击“保存”按钮即可。,1.3.7设置快捷键,Maya中有很多快捷键,用户可以使用系统默认的快捷键,也可以自己设置快捷键,这样可以提高工作效率。例如经常使用到的“撤消”命令,快捷键为Z键。而打开Hypershade对话框这个操作没有快捷键,因此可以为其设置一个快捷键,这样就可以很方便地打开Hypershade对话框。,执行“窗口设置/首选项热键编辑器”菜单命令,打开“热键编辑器”对话框,如图所示。,操作练习:设置快捷键,在“热键编辑器中”将M键指定给Hypershade窗口,1.3.8标记菜单的运用,为了提高工作效率,Maya提供了几种快捷的操作方法,如标记菜单、快捷菜单和工具架等。标记菜单里包含了Maya所有的菜单命令,按住空格键不放就可以调出标记菜单,如图所示。,1.3.9工具架的运用,Maya的菜单命令数量非常多,常常会重复选择相同的菜单命令,如果将这些命令放在“工具架”上,直接单击图标就可以执行相应的命令。使用Shift+Ctrl+菜单命令就可以将相应的命令放到“工具架”上,并且会以一个图标来表示该命令。若要删除“工具架”上的命令,可以使用鼠标中键将该图标拖曳到最右侧的“垃圾桶”按钮上,如图所示。,1.添加/删除图标,单击“工具架”上面的图标可以选择不同的内容,也可以单击“工具架”左侧的按钮,然后在弹出的菜单中选择标签。单击按钮可以打开“工具架”的编辑菜单,通过该菜单可以执行新建、删除“工具架”等操作,如图所示。,2.内容选择,执行“窗口设置/首选项工具架编辑器”菜单命令,打开“工具架编辑器”对话框可以对相关工具进行编辑,如图所示。,3.工具架编辑器,1.3.10记录和删除历史记录,Maya拥有强大的历史记录功能,在状态栏中激活“构建历史开关”按钮即可记录下操作步骤,当激活该工具后会变成凹陷状态的按钮。有时为了方便操作需要删除历史记录,可以执行“编辑按类型删除历史”菜单命令,就可以删除选择对象的历史记录;如果执行“编辑按类型删除全部历史”菜单命令,可以删除所有对象的历史记录。,使用任何一款软件,除了了解该软件的界面构架和基本操作,还要熟练的进行视图操作。众所周知,在众多主流的三维软件中,Maya的视图操作是最方便、最人性化的。,1.4视图的基本操作,1.4.1视图的控制,在Maya的视图中可以很方便地进行旋转、缩放和推移等操作,每个视图实际上都是一个摄影机,对视图的操作也就是对摄影机的操作。包括旋转视图、移动视图、缩放视图、使选定对象最大化显示、使场景中所有对象最大化显示。在Maya中有两大类摄影机视图,一种是透视摄影机,也就是透视图,随着距离的变化,物体大小也会随着变化;另一种是平行摄影机,这类摄影机里只有平行光线,不会有透视变化,其对应的视图为正交视图,如顶视图和前视图。,1.4.2切换透视图的背景色,Maya2014预设了很多的界面颜色,这样在实际工作中就可以根据实际情况来调整界面的颜色风格。按Alt+B组合键就可以快速地改变界面的颜色风格,如图所示。,1.4.3切换栅格的显示,Maya中的栅格在进行作业时可以为用户很好地提供参考作用,但有些时候可能也会影响观察场景。在默认情况下视图中的栅格是显示的。执行“显示栅格”菜单命令,可以将栅格隐藏起来,如图所示。再次执行以上命令即可将栅格显示出来。,1.4.4视图布局,视图布局也就是展现在前面的视图分布结构,良好的视图布局有利于提高工作效率,如图所示是调整视图布局的命令。,1.4.5视图快捷栏,视图快捷栏位于视图上方,通过它可以便捷地设置视图中的摄影机等对象,如图所示。,1.4.6视图显示,Maya强大的显示功能为操作复杂场景时提供了有力的帮助。在操作复杂场景时,Maya会消耗大量的资源,这时可以通过使用Maya提供的不同显示方式来提高运行速度,在视图菜单中的“着色”菜单中有各种显示命令,如图所示。,1.4.7视图导航器使用,Maya提供了一个非常实用的视图导航器,如图所示。在视图导航器上可以任意选择想要的特殊角度。,视图导航器的参数可以在“首选项”对话框里进行修改。执行“窗口设置/首选项首选项”菜单命令,打开“首选项”对话框,然后在左边选择ViewCube选项,显示出视图导航器的设置选项,如图所示。,1.4.8大纲视图,“大纲视图”是以大纲形式显示场景中所有对象的层次列表。其主要目的是为了能在一些复杂场景中更加快捷的选择需要的对象。执行“窗口大纲视图”菜单命令,如图(左)所示,在打开的“大纲视图”对话框中可以选择对象节点名称,此时在场景中会自动选中相应对象,如图(右)所示。,Maya的三维视图是一个虚拟的世界,需要艺术家在这个虚拟的三维世界里创造精美的艺术品。那么在这个虚拟的三维世界里就要我们学会对创造的物体进行编辑。本节主要介绍对象的一些基本操作,要实现这些操作,需通过“编辑”菜单、“修改”菜单中的相关命令进行操作,当然,在“工具箱”和“工具架”等位置中也可以找到相应工具。,1.5对象的基本操作,1.5.1选择对象,选择对象是软件运用中最基本的操作。如图1-65所示,在Maya中选择对象的方法有多种,在“编辑”菜单下可以找到这些命令。,操作练习:选择对象,单选,加选,减选,操作练习:区域选择对象,1.5.2移动对象,移动对象是在三维空间坐标系中将对象进行移动操作,通过执行“修改变换工具移动工具”菜单命令,如图(左)所示,或在工具箱中单击“移动工具”即可实现。移动操作的实质就是改变对象在x、y、z轴的位置。在Maya中分别以红、绿、蓝来表示x、y、z轴,如图(右)所示。,操作练习:移动对象,1.5.3旋转对象,通过执行“修改变换工具旋转工具”菜单命令,如图1-78所示,或在工具箱中单击“旋转工具”可以进行旋转操作。同移动对象一样,旋转对象也有自己的操纵器,x、y、z轴也分别用红、绿、蓝来表示,如图所示。,操作练习:旋转对象,1.5.4缩放对象,通过执行“修改变换工具缩放工具”菜单命令,如图(左)所示,或在工具箱中单击“缩放工具”可以将对象进行自由缩放操作,同样缩放操纵器的红、绿、蓝分别代表x、y、z轴,如图(右)所示。,操作练习:缩放对象,1.5.5记录步骤,经过一系列的操作后,Maya会自动记录下操作过程,我们可以取消操作,也可以恢复操作,在默认状态下记录的连续次数为50次。在“编辑”菜单中提供了“撤销”、“重做”、“重复”和“最近命令列表”来实现这些操作,如图所示。,1.5.6复制对象,Maya除了常规的“复制”、“粘贴”还提供了“特殊复制”、“复制并变换”等较特殊的复制方式,如图所示。,操作练习:复制对象,1.5.7删除对象,Maya提供了3种删除方式,如图所示。,1.5.8成组和解组对象,在复杂场景中,使用组可以很方便地管理和编辑场景中的对象。两个或两个以上的对象可以编成一个组,成组后的对象可以进行整体操作,比如移动、旋转等。当需要对组里的对象进行单独编辑的时候,就需要对成组的对象进行解组。另外还可以建立层级关系,可以让子对象跟随父对象进行变换。通过“编辑”菜单可以调用相关命令,如图所示。,操作练习:成组对象,操作练习:解除编组,1.5.9对齐对象,Maya中包含了6种对齐相关工具,如图所示。,1.5.10捕捉对象,通过捕捉工具可以提高操作精度,在状态栏中有6种捕捉工具,如图所示。,1.5.11隐藏和显示对象,隐藏功能非常重要,有的物体会被其他物体遮挡住,这时就可以使用隐藏功能将其暂时隐藏起来,待处理好场景后再将其显示出来。,操作练习:隐藏对象,隐藏当前选择,隐藏未选择对象,操作练习:显示对象,1.5.12坐标系统,单击状态栏右边的“显示或隐藏工具设置”按钮,打
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