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文档简介

第四讲,2020年6月11日星期四,江西师范大学数信学院易桂生(guishengyi),本讲主要内容,FlashCS4入门,制作动画课件,制作交互类课件,PPT课件制作实用技巧,图形绘制与编辑,FlashCS4入门,FlashCS4的操作界面介绍,Flash的重要概念,Flash的基本操作,Flash作品类别,主要内容,FlashCS4的操作界面,FlashCS4的操作界面,1、舞台及工作区:分别是创作各帧内容和制作动画的区域舞台的缩放与平移辅助绘图工具:网络、标尺、辅助线,FlashCS4的操作界面,2、工具箱:创作动画的工具放置处,FlashCS4的操作界面,3、时间轴:用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数,FlashCS4的操作界面,4、功能面板:用于查看、组织和更改文档中的元素,面板上的选项控制着元件、实例、颜色、类型、帧和其他元素的特征,FlashCS4的操作界面,【属性】面板:根据当前选定的内容,显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。【库】面板:用于Flash文件中元件资源的查找和组织【动作】面板:通过动作脚本可以允许用户使用键盘和鼠标跳到影片中的不同部分、移动对象、在表单中输入信息以及选择许多其他交互操作。可以进行动作脚本的编程和调试。【对齐】面板:在进行多对象操作时,控制各对象的排列方式、分布方式、匹配大小、空间间距等【场景】面板:用于处理和组织项目中的场景、允许创建、删除和重新组织场景,并且在不同场景之间进行切换。,FlashCS4的操作界面,5、帮助系统:包含文本参考、脚本语言参考,动画制作环境参考等的帮助面板,Flash的重要概念,Flash在Web动画制作中得到广泛应用的原因有两个:Flash制作的是矢量动画,可以大大节约存储空间和提高网络传输速度Flash制作动画只需几个步骤,可以大大节约时间,Flash的重要概念,1、位图与矢量图:数字图像通常有位图和矢量图形两种表示形式,Flash创建的是矢量动画,同时也能处理其他图像处理软件创建位图,Flash的重要概念,2、Flash动画类型:在Flash中有两种创建动画的方法,分别是逐帧动画和补间动画逐帧动画:将所要表现的动态部分分解,一个个地绘制动作,Flash的重要概念,运动补间动画:在一个帧中定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个帧改变那些属性,Flash的重要概念,形状补间动画:使一个形状看起来随着时间变成另一个形状,Flash的基本操作,1.创建Flash文档选择【文件】【新建】命令在弹出的【新建文档】对话框中选择创建文档的类型,或者是否依据模板进行创建,Flash的基本操作,2.播放及测试影片测试简单动画、基本控件【控制】|【播放】测试全部的动画和交互式控件【控制】|【测试影片】浏览时测试电影文件【文件】|【发布预览】|【HTML】,Flash作品类别,1.节日贺卡,Flash作品类别,2.动画短片,Flash作品类别,3.MTV,Flash作品类别,4.网页元素,Flash作品类别,5.小游戏,Flash作品类别,6.网络广告,Flash作品类别,7.课件制作,图形绘制与编辑,Flash图形对象的主要特点,Flash中勾勒图形轮廓的方法,Flash中创建规则图形的方法,Flash特效滤镜的使用方法,主要内容,Flash图形对象的擦除和填充方法,Flash图形对象的选取和变形方法,Flash图形对象的主要特点,Flash不以形状的不同来区分图形对象,Flash图形对象的主要特点,Flash的形状是一个广义的概念,填充和轮廓都是形状,Flash图形对象的主要特点,Flash的重叠的图形对象可以互相分割,形状不限于规则的椭圆或其他图形,不规则图形仍是形状,Flash图形对象的主要特点,为了控制图形相互分割的这类特性,FlashCS4导入了绘图模型的概念,使图形绘制更加灵活,Flash中勾勒图形轮廓的方法,使用【线条工具】、【铅笔工具】可以勾勒出图形对象的轮廓,前者用于绘制直线段,后者用于绘制任意的线条和形状,Flash中勾勒图形轮廓的方法,【钢笔工具】用于绘制精确的路径,【刷子工具】能绘制出画笔般的笔触,就好象在涂色一样,让用户创建特殊效果。,当使用钢笔工具绘画时,可以创建直线段或是曲线段,也可以先画出直线段再调整线条上的点直到曲线段的造型符合用户的要求,这说明直线可以转换为曲线,实际上曲线也可转换为直线。,绘制直线路径:,选择钢笔工具(单击P键),此时光标变为小钢笔形状的指针,将指针定位在工作区中想要的线条开始的地方,单击以定义第一个锚记点,然后在线条的下一个点处继续单击,直到该线条创建完成。,路径分为开放和闭合两种。要绘制闭合路径,将钢笔工具移动起点附近,如果在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈,说明遇到了起点,此时单击或拖动就可以成为闭合路径。,使用钢笔工具,绘制曲线路径:,选择钢笔工具(单击P键),此时光标变为小钢笔形状的指针,在工作区中找到作为曲线的起点处单击,钢笔尖又变为箭头形状,释放左键,再到作为曲线的第二个点处单击并拖动,即可产生两条切线手柄。以后可以通过拖动切线手柄来调整曲线,如拖拉的方向及长度都直接影响到最终的曲线造型,依次执行上述操作直到创建出合适的曲线。,对锚记点还可以进行添加、删除或是移动等。,在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即连续的弯曲路径上的锚记点。当绘制一条直线段,或者与曲线段相连的直线时,创建的是转角点,即直线路径上或直线路径与弯曲路径连接处的锚记点。用部分选取工具选定曲线点显示为圆圈,选定转角点显示为正方形。,使用钢笔工具,绘制曲线路径:,直线段与曲线段可以相互转换,其实就是将转角点与曲线点切换。,如果要将转角点转换为曲线点,可以使用“部分选取”工具来选择该点,然后按住Alt键拖动该点显示出切线手柄。,如果要将曲线点转换为转角点,可用钢笔工具单击该点。,如果要在路径线段上添加“锚记点”,使用钢笔工具放在一条线段上,当鼠标变为“+”号时单击,在该处就添加一个新的“锚记点”。,要删除转角点,可用钢笔工具单击该点;要删除曲线点,可用钢笔工具单击该点两次,或是使用“部分选取”工具选择该点并按下Delete键。,使用钢笔工具,钢笔工具的使用方法:1、从工具箱中选择【钢笔工具】,将鼠标移到工作区中。2、在【钢笔工具】的属性面板中,设置线条的颜色、线型及填充颜色,本例设置的参数如图所示。,使用钢笔工具,3、在工作区中单击鼠标,出现一个蓝色的小圆圈,创建第一个锚点。4、接下来在第二个位置单击鼠标,定位第二个锚点,此时在两个锚点之间出现一条直线,如图所示。释放鼠标后,该线条会显示为所设置的颜色。,使用钢笔工具,5、当需要绘制曲线时,选中一个锚点,按住鼠标左键并拖动,此时会出现蓝色的控制柄,如图所示。控制柄总会保持与曲线相切,旋转控制柄可以改变曲线的角度(在旋转控制柄时按住【Shift】键,可以让控制柄保持水平、垂直或45度倾斜)。,使用钢笔工具,6、根据需要在舞台上绘制路径,路径上的角点与曲线点如图所示。,使用钢笔工具,7、用上面介绍的方法可以根据需要来绘制直线、曲线或直线与曲线混合的线条,当最后的锚点与前面的某锚点重合后,即可组成一个封闭区域,其中以【填充颜色】中设置的颜色填充,如图所示。,使用钢笔工具,选择【钢笔工具】后,将鼠标移动到已有路径上,鼠标指针在不同位置会显示不同形状:当钢笔经过舞台时,显示为一个钢笔形状并且在其右下角有一个“”标志。当钢笔在路径上时,显示为一个钢笔形状并且带有一个“+”标志,表示在此单击可以在路径上添加一个锚点。,使用钢笔工具,上的曲线点时,会显示一个钢笔形状并且带有一个“”符号,此状态表示单击该点可以将其变为转角点。当钢笔经过角点时,显示的是一个钢笔形状并且在其右下角有一个“-”符号,此状态表示单击此处将删除该转角点。当钢笔经过路径的端点时,显示为一个钢笔形状并且带有一个空心圆圈,此时表示这是一个端点,单击此点将继续延长该路径,或绘制闭合的路径。,使用钢笔工具,Flash中勾勒图形轮廓的方法,装饰性绘图:可以使用(喷涂刷工具)或(颜料桶工具)应用所创建的图案,(Deco工具)可以按网格或藤蔓式填充舞台,Flash中创建规则图形的方法,规则的图形对象包括【椭圆工具】、【矩形工具】和【多角星形工具】,它们都是轮廓和填充的组合体,Flash特效滤镜的使用方法,滤镜功能,可以用来制作出许多以前只在Photoshop或Fireworks等软件中才能完成的效果,比如阴影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等。选择文本,从【属性】面板中的【滤镜】面板,是管理Flash滤镜的主要工具。,Flash图形对象的擦除和填充方法,1.擦除工具:使用【橡皮擦工具】可以擦除笔触和填充,有如下方式:在工具箱中双击【橡皮擦工具】按钮可以快速删除舞台上的所有内容通过【水龙头】功能键,可以删除指定的笔触段或填充区域。通过拖动光标进行擦除,根据是否同时擦除笔触和填充可以分为多种模式,Flash图形对象的擦除和填充方法,2.颜色工具:Flash提供了多种设置和修改颜色的方法,如下所示:工具箱的颜色控件,Flash图形对象的擦除和填充方法,修改调色板,Flash图形对象的擦除和填充方法,使用【混色器】面板:可以创建和编辑纯色、线性渐变、放射状渐变或位图填充,Flash图形对象的擦除和填充方法,使用【墨水瓶工具】、【颜料桶工具】、【滴管工具】和【填充变形工具】修改笔触或填充的颜色属性,Flash图形对象的选取和变形方法,Flash提供了【选择工具】、【部分选取工具】、【套索工具】和【任意变形工具】对图形对象进行选择和变形操作调整端点及线条,Flash图形对象的选取和变形方法,移动对象时的自动对齐,Flash图形对象的选取和变形方法,形状识别:可通过伸直和平滑线条以及形状轮廓来改变它们的形状,Flash图形对象的选取和变形方法,拉直曲线,Flash图形对象的选取和变形方法,套索工具选择,绘制图形对象实例,实例小青蛙:本例要制作的小青蛙,它用两个关键帧分别放置小青蛙走路的两个姿态,动画运行时小青蛙会一蹦一跳地走路,绘制图形对象实例,绘制图形对象实例,绘制图形对象实例,实例放鞭炮:制作放鞭炮图形来熟悉编辑工具的使用,放鞭炮图形是一串用引信缀着的燃放鞭炮,在末端还有弥漫的烟雾,绘制图形对象实例,实例两只小猪:使用手工描点成线的方法将小猪位图转换成为矢量图,综合练习渐变填充和【填充变形工具】调整色区的明暗,图形绘制与编辑,资源与库,元件的属性,元件的类型,制作实例,主要内容,资源与库,Flash将创建的元件、视频剪辑、声音剪辑和图像(位图或矢量图)存储在文档中的库中,通过【库】面板进行管理,资源与库,1.资源类型:【库】面板中可以存放的资源类型有:各种矢量和位图格式,包括JPG、GIF、PNG和BMP等。各种视频格式(需安装QuickTime4以上版本或DirectX7以上版本),包括MOV(QuickTime影片)、AVI(音频视频交叉文件)和MPG/MPEG(运动位图专家组文件)。各种音频格式,包括WAV、MP3、AIFF和AU。各种元件包括,包括图形、按钮和影片剪辑。,资源与库,2.文档

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