Flash动画制作基础知识-学习笔记_第1页
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文档简介

Flash动画创作学习注释1动画基础知识定义:以一定比例连续播放相关屏幕产生的视觉效果。一般动画格式:gif和swf;动画的组件:相关帧:帧之间存在差异。-帧,1帧=1帧播放动画所需的时间:影格速率、每秒整数播放,以及需要建立5秒的flash动画时?电影:25帧电视:国内25帧,欧洲和美国32帧Flash:原始12帧,现在24帧到36帧2 flash制作过程(打开工具时要小心。新建,保存)建议使用Flash传统界面(工具栏、场景、浮动窗口)1)新建文件- ctrl n2)修改文件大小-动画主要位于网站上,因此必须根据网站或客户要求(包括帧速率)进行设置。-修改文档- ctrl j -设置场景大小3)保存文件- ctrl s - flash源文件格式(.Fla)4)工具箱- ctrl F2(创建对象)5)“对象浮动”面板- ctrl F3(修改对象特性)6)打开时间线- ctrl art t(控制动画的时间和帧-帧)7)输出flash业务文件格式- *。swf - flash中的ctrl enter3帧类型1)插入空框架(用于创建对象的空框架)- F72)删除帧- shift F53)除了空白帧外,还有关键帧(后续帧完全复制前一帧的所有内容,然后相应地进行修改)。- F64)插入常规帧(停止帧-停止效果)- F54动画方法:逐帧动画,补间1)逐帧动画:动画中的每个帧都必须由用户创建。2)补间:只需为动画的开始和结束创建关键帧,中间过渡会在flash中自动执行。3)补间动画:可以分为补间动画和补间形状4)补间动画:必须将要创建的对象转换为元件。-F8;创建开始和结束的关键帧。右键单击时间轴并创建传统补间;5制作技术1)分析动画技术2)分析产生效果的演员6个组件1)元件是flash动画最基本的元素(对象、模板),创建后可以自动保存(保存到库中- F11)以供重复使用;修改一次会自动更新在“场景”中调用的所有结果(元件的实例)2)可以通过两种方法创建元件:在场景中绘制对象,然后将F8转换为元件。Ctrl F8直接创建新零部件。元件对应于对象、模板(即演员),场景对应于背景,元件内容需要背景,需要化妆3)修改元件:在元件库中按两下,进入元件编辑模式(背景化妆室)。直接双击场景中的元件以进入元件编辑模式。(业务flash动画,关键点:用户必须能够掌握广告意图,因此必须对广告保持肃静)7个或更多组件协作效果:4名演员,按不同的顺序,最后停止一次;实作:和PS一样,使用图层放置其他演员技术:1)将移动对象和冻结对象分层。2)移动的对象也需要分层。8图形示例1)库(道具库):将使用的材质导入到库中;或者,您可以直接拖曳。2)设置和锁定背景层。3)添加相关文字并设置相关效果。9形状补间Flash中的第二个补间-补间形状-变形补间形状的原则:1)生成动画的对象必须处于现状,否则需要分离操作。2)必须创建开始和结束关键帧,中间变换由flash随机更改。3)右键单击时间轴以创建补间形状。4)补间形状具有形状手柄。要使用控制点,首先必须具有补间形状(创建补间形状,然后在该间隔中添加控制点,以及修改-添加形状-形状提示点)10引导层动画按图层动画效果:设置引导层动画和遮罩层动画设置引导层动画:例如,使球以曲线移动的一种方法是逐帧设置,另一种方法是设置引导层以确定移动的路径。下方导引线图层上的物件会沿着上方导引线图层上的路径补间动画1)要实现对象的曲线运动,必须通过引导层和引导层、两层协作实现;(2)下方

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