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文档简介
正常(标准)如果将“不透明度”设置为100%,则合成模式通常根据alpha通道显示当前层,而该层的显示不受其他层的影响。 如果不透明度设置小于100%,则当前图层中每个像素点的衍射将受到其他图层的影响,并根据当前不透明度值和其他图层的颜色来确定显示颜色。Dissolve (溶解)由于该复合模式控制层和层的融合显示,因此该模式对具有羽化边界的层产生很大影响。 如果当前图层未遮盖模糊边界,或者图层设置为完全不透明,则此模式很少起作用。 因此,此模式的最终效果受当前图层的alpha通道模糊和不透明度的影响。Dancing Dissolve (动态溶解)此模式与Dissolve相同。 但是,对融合领域进行了随机动画化。Darken (天黑)根据图层颜色替换比图层颜色亮的像素,而比图层颜色暗的像素保持不变。Multiply (乘法)底色和层色相乘,形成2张光重叠的滑动效果,结果产生暗淡的效果。 彩色与黑色相乘也能得到黑色,白色相乘也不会变化。线性淬火(Linear Burn )像正像叠加一样,通过降低亮度,使底色变暗,反映混合颜色。 和白色混合没有效果。Color Burn (彩色加深)降低层次的亮度,加深颜色。Classic Color Burn (经典色彩加深)与早期版本的Color Burn模式兼容。Add (加法)把底色和层的颜色配合起来,可以得到更明亮的颜色。 无论层的颜色是纯黑还是底色是纯白,都不会变化。Lighten (变亮)根据图层颜色替换比图层颜色暗的像素,而比图层颜色亮的像素保持不变。屏幕(屏幕)将图层颜色的补色与底色相乘,会产生明亮的效果。 此模式与Multiply相反。线性减光(Linear Dodge )增加亮度以增加基础颜色的亮度,可以获得混合颜色。 与黑色混合没有效果。Color Dodge (减色)与Color Burn相反,降低对比度,使下方的颜色变亮以反映混合颜色。 与黑色混合没有效果。经典颜色衰减(Classic Color Dodge )与以前版本的Color Dodge模式兼容。Overlay (复盖)在此模式下,根据下方的颜色乘以或复写目前图层中的像素。 使用此模式可使当前层变亮或变暗。 此模式对中间色显着,对高亮区域和暗区域没有太大影响。软光(软光)该模式产生柔和的光照效果,使明亮区域变亮,使暗区域变暗。 如果图层的颜色比50%灰色暗,则图像会变暗。 柔和的光线效果取决于层的颜色。 使用纯黑色或纯白色作为图层颜色会产生明显暗或明亮的区域,但不会产生纯黑或纯白。Hard Light (强光)此模式产生明亮的光线照射效果,使明亮的区域变亮,使暗的区域变暗。 工作原理与Soft Light相同。线性灯(线性灯)如果图层的颜色亮度高于50%灰色,则使用增加亮度的方法使屏幕变亮,反之,使用降低亮度的方法使屏幕变暗。Vivid Light (光亮)根据地的颜色变浓或变淡,层的颜色对比度增加或减退。 底色比50%灰色亮时,层的颜色降低,对比度变亮,底色比50%灰色暗时,层的颜色上升,对比度变暗。Pin Light (固定光)根据底色替换图层的颜色。 如果底层比50%灰色亮,则会取代图层中颜色较暗的像素,而底层中较亮的像素不会变更。 如果底层比50%灰色暗,则会取代图层颜色较亮的像素,而不会变更比底层暗的像素。Hard Max (单色叠印)图层的颜色与底色混合。 通常,通过设置较亮和较暗的颜色以及较低的填充不透明度来设置多色调或阈值,并且通过设置较低的填充不透明度来使混合结果更柔和。 混合颜色取决于基础颜色和混合图层的亮度。差异(差异)从底色中减去图层的颜色,或从图层的颜色中减去底色。 这取决于哪种颜色的亮度大(亮色变暗)。 与白色混合时,底色值反转,与黑色混合时不变化。Classic Difference (经典差异)与旧版本兼容的差异模式。Exclusion (排除)创建与Difference类似但对比度较低的效果。Hue (色调)使用基本颜色的亮度、饱和度和图层颜色的色相创建结果颜色。Saturation (饱和度)使用基本颜色的亮度、色调和图层颜色饱和度创建结果颜色。 只要底色是灰度区域,就不会发生任何变化。颜色(颜色)从底色亮度、图层颜色饱和度和色相创建结果颜色。 保护图像的灰色级别。Luminosity (亮度)使用底色色调、饱和度和图层亮度创建结果颜色。 效果与颜色模式相反。 此模式是唯一可以完全移除纹理背景噪波的模式,但正常模式除外。stencils alpha (alpha通道模板)在此模式下,可以通过Stencil层的alpha通道查看多个层。Stencil Luma (亮度模板)在此模式下,可以通过Stencil层的像素显示多个层。 使用此模式时,图层中的暗像素比亮像素更透明。silhouette alpha (alpha通道配置文件)在此模式下,可以使用层的alpha通道在某些层间打孔。Silhouette Luma (亮度分布)在此模式下,根
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