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美术设计论文关于斌论美术考占历史题材影片的美术设计论文范文参考资料 邵军 提要:美术遗迹、遗物为历史题材影片的美术设计提供了最基本的参考材料。美术考古的发展,为历史题材影片美术设计提供了更大的可能,也为影片的视觉设计划设了范围和空间。美术考古实是历史题材影片美术设计的武库、边界和底线,应该为电影创作者们所重视。 关键词:美术 考古 视觉 概念设计 近年来,以特定历史时代为背景的电影发展迅速,涌现了大量作品。按照郭沫若先生的说法,“把过去的事迹作为题材的戏剧”,就可以称之历史剧。那么,把过去事迹作为题材的电影,就应该称为历史电影或历史题材电影了。对以历史为题材的电影,有人持较宽泛的标准,将所谓“正剧”及“戏说”都纳入其中,历史题材作品实际可以称为“古装戏”了;有人则以“窄”为原则,只将那种人和事有基本历史依据,表现朝政大事、政局变仍、天下兴亡等严肃 _影片看成是历史题材电影。本文所论,主要持后一种标准。对“历史题材”的不同认知,实际上决定了在影片创作中方方面面的原则,影片的场景、道具及人物造型等构成作品视觉形象的美术创作和设计当然也概莫能外。在一些较为严肃的历史题材影片创作中,其场景、道具及人物形象等视觉呈现,就不能脱离历史依据,甚至不能脱离特定人物和环境的历史关系和情景而进行“自由创造”,否则就势必会弱化作品的艺术追求和风格特征。因此,一部历史题材影片在视觉上的创作和设计,就必须回到相应的历史情景中去追寻物与物、物与人、人与人的视觉关系。美术考古为这种追寻提供了可能,尤其在影片的概念设计阶段,对美术考古的重视,更可提供有益的帮助。 一 美术考古是考古学的重要方面,它参用考古类型学、层位学等研究方法,对有关美术遗迹及实物材料进行发掘和研究,以获取对有关美术历史和视觉文化本来面貌的认识。美术考古以田野考古发掘和调查获得的美术遗迹和遗物为研究对象,其范围涵盖了古代建筑艺术、服饰(染织)艺术、雕刻艺术、陶瓷艺术、青铜艺术、玉器艺术、漆器艺术、壁画艺术等众多美术门类。这些美术遗迹、遗物,实际上为历史题材影片美术设计的三个方面场景、人物造型、道具提供了最基本的参考材料。正因为如此,一定程度上说我国严肃历史题材影片的美术设计,实际上与美术考古关系密切,是随着美术考古的深入而不断发展的。 我国美术考古开展的时间虽然并不长,但成果颇丰,尤其近三十年来,通过城址、墓葬、建筑遗迹等的发掘,有关历史时期的美术品大量涌现,为历史题材影片的美术设计提供了更多的参考和便利条件。我国美术考古比较集中的发掘,起自20世纪70年代,绵延至今。以西周及春秋战国时期著名的美术考古发现为例,已知70年 掘的有曾侯乙墓、长沙*库楚墓等;70年代末80年代初发掘的有北京房山琉璃河燕国墓地、山西临汾晋侯墓地、河北平山县中山国灵寿城遗址、湖北江陵马山一号楚墓等;80年代末至90年 掘的有太湖周边的石室土墩墓、甘肃礼县秦西垂陵区及圆顶山贵族墓地、浙江绍兴印山越王陵等等,这些地方考古所获主要为大量青铜器、漆器、木器、乐器、玉器及纺织品等工艺美术品,它们提供了关于西周到春秋战国时期社会生活的基本物质形态遗存,尤其是各诸侯国王陵或都城遗址的发掘,带来大量有关的视觉信息。此外,一些城市遗址的发掘,也提供了关于当时生活空间的基本结构和关系的例子。随着此类考古成果的逐渐增多,学界以及影视界对此一时代的认识也在逐渐深入,反映在影视美术中,就是以此一时代为背景的历史题材影片的视觉设计更为具体和精准,效果也更强烈,风格更突出。 我国电影从戏曲中诞生,其美术设计自然离不开舞台和戏曲的影响。从定军山开始,这种影响就从没中断过。20世纪上半叶的一些历史题材影片,如1939年拍摄的武则天等,在人物造型和道具运用上,受到戏曲的影响还十分明显。这一方面有电影发展的时代局限性,另一方面也与当时人们对人物及故事情节所处时代的各方面,尤其是物质形态方面所知甚少有关。改革开放后的历史题材影视作品,在美术考古成果大量涌现的基础上,虽然也仍表现出一定的戏剧化倾向,尤其在服装服饰的设计上仍有戏曲化舞台化的影响,但也能够将一些场景、道具及服装定义到具体年代,并参考考古成果加以再设计,所取得的视觉效果就较之前要生动、具体得多,也更具有说服力。我们以春秋战国这个历史时段为例。1991年,由山东电视台拍摄的16集电视剧孔子,已经明显减少了服装服饰戏曲化的特点,对孔子活动的鲁国城邑双阙等的场景设计,明显从山东等地出土画像石中借鉴了有关形象;服装服饰基本能回溯到大体准确的时代,如孔子等人的头冠、服饰和一些东周中原地区贵族墓的出土品亦有相似之处;一些道具,如青铜礼器、漆器等的运用,也符合墓葬出土此类物品的造型和视觉效果。可以看出,虽然美术师可能还是大量参考了有关文献或现代的著作,如沈从文中国古代服饰研究等的描述,但毫无疑问,大量墓葬等美术考古的成果的出现,使得美术师能够有可能寻找到一定的依据来进行合理的还原或再设计。同样的题材,二十年后由胡玫导演的电影孔子中,美术设计的部分较之1991年电视剧版孔子,则有了更精准更符合历史实际更有视觉效果的设计。在服饰上,电视剧版孔子中模棱两可不知所云的“夹生”服饰,如鲁国国君的头冠介于进贤冠、通天冠之间的奇怪设计,为更合乎 _小冠所代替。又比如服装的结构和面料,电视剧版孔子中的服装虽竭力做旧,但由于对服装的结构及面料缺少认识,所以不能感觉到“古服”带给人的那种时代感,而不同人物间服装的差异,虽有颜色的不同,但在凸显形象方面没有起到应有的作用。在电影版孔子中,服装面料所使用的葛布、麻、丝等材料,既符合我们从墓葬中获取的信息,同时也符合同时代大量楚国墓葬出土纺织品给人留下的视觉印象,给影片带来了强烈的视觉效果。加之,随着诸侯国墓葬考古的深入,美术考古揭示出不同国家所崇尚颜色的差异在服饰效果上的不同表现,这让电影孔子在此一问题上加以区分也有了可能,服装的功能得到了更好的发挥。电影孔子的道具,比如列鼎、漆器等都造型考究、置放合理、制作精良,尤其像乐器錞于的使用,在影片中显得尤其特别突出,如果没有于山东沂水及江苏等地发掘出土春秋时期的“錞于”,则这件道具的制作以及其在影片中作为指挥战阵的乐器的“出彩”是不能想象的。由此,我们不难看出,在制作精良严肃的历史影视作品中,场景、服饰、道具都有赖于美术考古的发掘和研究,美术考古的发展,为此类影片美术设计的创作提供了更大的可能。 二 美术考古对于历史题材电影美术设计有着多方面的意义,这首先表现在美术考古的成果,既为严肃的历史题材电影的美术设计提供了资料和武库,又为影片的视觉设计创设了范围和空间。 影视剧的场景设计离不开相应的空间关系和建筑形制。在严肃的历史题材影片中,场景不仅是演员表演的空间,还是交代时代和环境的重要因素。由于我国古代建筑以木构为主,遗存极少,尤其上古城市、建筑几乎不见遗物,那么对唐以前的建筑造型及其构成的空间形式,几乎完全文献和极少的线刻或图画。虽然它们确有一定参考价值,但毕竟是二手材料。我们以秦汉建筑考古为例。秦汉城市、宫殿、民居等与历史题材影片密切相关,关于它们的具体认识则十分有限。考古虽然未能提供给我们秦汉建筑的具体造型,但其规模和空间关系还是十分清楚的。就宫殿来说,秦成阳宫殿遗址(阿房宫遗址)、汉未央宫遗址、汉长乐宫遗址、汉长安武库遗址、汉长安南郊礼制建筑遗址、汉洛阳灵台遗址、明堂遗址、辟雍遗址、汉洛阳太学遗址、永宁寺遗址、汉河南县城遗址、汉西海郡城遗址等大量建筑遗址的发掘,实际上已经就秦汉时期各类建筑的大致规模和空间给出了一个参考的范围。比如柱数、间数、进数、台基高度、屋顶高度、椽檩数等等,更重要的是,一些建筑遗址考古还发现了大量柱础、砖瓦等建筑构建,对于还原建筑原始形态的视觉效果起到重要参考作用。近年发现的陕西千阳尚家岭秦汉宫殿建筑遗址还发现了围墙、附属建筑以及陶质柱础、瓦当等,将对秦汉宫殿的空间关系以及装饰效果的认识大大向前推进了。这样,在诸如荆轲刺秦王秦始皇这样作品的场景设计中,设计师不但获得了可资参考的实物资料,还知道了建筑空间和装饰的可能性,明确了可资发挥设计的范围。 对历史题材影片视觉效果影响较大的另一方面是人物服饰的设计。历史题材影片的服饰设计,过去较多地依据中国古代服饰研究等书籍。沈从文先生的确是重视“文字以外,从地下挖出的”材料,但由于此书的写作时间主要是在70年代,地下出土的材料还不够丰富,所以仍有众多不够清楚的地方。随着服饰考古资料的大量出土,特别服装实物的出土以及相关研究,使得我们对某一时代不同身份人物的服饰建立起比较完整的认识。科学地呈现出古代服饰文化的基本面貌,从某种侧面复原古代社会生活的图景,是服饰考古的基本任务,也是历史题材影片服饰设计在服饰考古的基础上所应做到的基本要求。在基本回复到某一时代服饰效果的基础上,美术师在特定时代服饰的款式、面料、纹饰、结构、色彩等方面的灵活运用、互相搭配,就为服饰设计提供了可以发挥的一定空间。电视剧汉武大帝中的服饰设计,正是在深入研究了长沙马王堆出土汉墓、西安汉景帝阳陵出土服装服饰材料的基础上,又进行了适当的设计和发挥。虽然服装的数量、纹饰、颜色及配饰远远超出了这些墓葬中服饰材料所提供的样品,因为有考古材料的一定支撑,其纹饰的变换、颜色的交错等方面就显得合情合理,整体效果仍保持在马王堆汉墓等墓葬出土服饰给人的时代感觉上;而一部系列数字电影楚汉风云,亦取材于汉初,且情节事件较遵循历史事实,但在场景、服装及道具设计上显得较为混乱,时代特征并不明显,显然此作考据不够,亦没有从具体的美术考古中获得有益的帮助。 于考古出土的古代造型品,经过复、仿制后合理运用于影视剧中,能给作品带来严谨考究的视觉印象。美术考古对古代器物的造型提供了珍贵的一手资料,大量此类美术考古材料的涌现,为建立中国古代器物造型谱系提供了可能。古代器物造型谱系的完善,无疑对历史题材影视剧的场景及道具设计具有重要的意义。那些大量出土的某一时代的器物,如兵器、青铜、玉器、漆器等,分门别类进行,形成造型的序列,这对于影视美术设计工作可以带来极大的便利。在历史题材影片所表现的特定年代,一些出土器物的样式未必能完全满足需要,但如果能按照时代建立起相系谱,道具的制作可以参考或借用之前时代的东西,使影片在道具设计上不至于空想无根,不伦不类。电影赤壁属近年在道具制作上比较考究的影片,而赤壁所表现的东汉末期却是在美术考古史上一个比较薄弱的时代,出土材料并不多,赤壁在道具上的讲究,实际主要是从西汉到东汉中期以前考古材料所构筑起来的,而这种材料的编排工作也是美术考古和器物研究中常见的做法。在这种器物系谱的基础上的设计,其可用的材料和可发挥的范围,清楚明确,其设计自然是“虽不中亦不远矣”。这就是美术考古所构筑的器物谱系对于历史题材影片在道具设计上的价值和意义。 二 美术考古材料和美术考古的研究成果中独特的资源和信息,以及其中显露的时代气氛和视觉整体感,是历史题材影片美术设计的关捩,应成为设计师的重要参照。 在美术考古中,墓葬占了绝大多数。一定时代墓葬出土物品的视觉效果,总是呈现出那一时代的整体气息。因此,电影美术师对墓葬考古的借鉴,也不应停留在单独的器物上。有学者在谈到研究墓葬艺术时,提出这样的看法:“我们应该把这些随葬物品和墓葬本身看成一个整体的微缩世界,而不应该将其作为单独的物件来研究。”墓葬中由造型品所构筑起来的,实际就是一个当时时代的世界和社会,所以它在视觉和文化上具有整体性。一般来说,墓葬的出土品既有墓主人的衣着服饰,而且往往还是多层、数套,同时还会陪葬墓主人生前用过的主要物品,包括其日用品和特定场合(比如祭祀)用品,甚至墓主人特殊用途的器物也会在墓葬中被发现,这样一来,墓葬中以墓主人为中心,由这些物品所构筑起来的,恰恰就是墓主人生前的社会生活和形象,其视觉的完整性对我们进行再设计意义突出。比如在长沙出士的马王堆1号墓中,与墓主人轪侯夫人有关的物品,除了身上的服饰外,还包括了两双丝鞋、两个化妆用的妆奁、奁中用真人头发制成的一副假发、一面铜镜及磨镜器、一个使用过的针线盒,甚至还有一枚私人印章。此外,墓葬还遗存有应属墓主人的坐榻,在坐榻的旁边,还放置了一根拐杖。显然,拐杖属于墓主人特有的物品,在此墓出土的著名的“T”字形帛画中,墓主人正是拄着此根拐杖。显然,这些器物及墓主人的服装、图画共同构筑起来西汉时代贵族妇女的生活图景,包括她的日常生活起居也能从中一探究竟。若从影片美术设计的整体来考虑,服装、道具、场景的设计不正是因为墓葬信息的完整性而互相依存的吗 影视剧艺术是一种“了无痕迹生活化的表演”,这就决定了影视剧不能太脱离实际生活的状态来进行创作,严肃的历史题材影片更是如此。我们在历史题材影片中设计一个人物形象,它除了包括了人物的妆饰和服装外,还有其活动的环境(场景)及与之发生关系的物品(道具),正是这些共同构成了历史题材影片的历史图景,而这个历史图景,它们是以一种物质的形态,真实地存在于墓葬或其他遗迹之中。因此,对墓葬及其他遗迹中美术品的整体风格和时代气息加以研究,并将之运用在历史题材影片中,就会收到合理准确、事半功倍的效果。 此外,电影美术师对美术考古的关注、研究和利用,在历史题材影片的概念设计阶段也显得尤为重要。近年来,随着影视技术的发展,电影的概念设计开始受到重视,历史题材影片的概念设计尤其如此。历史题材影片的概念设计所耗费的时间和精力尤为巨大,也显示了历史题材影片概念设计的重要性。历史题材影片的概念设计主要是通过绘画等手段寻找和确定影片时代感和视觉上的大致风格,并且能对关键的场景和重点的情节加以视觉上的预先呈现。历史题材影片美术设计
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