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文档简介

中庭努力背,高分容易考!信息技术要记住重要的知识点侵蚀信息基本重要试验点1、2、信息和载体区分:字符、图像、声音是信息的载体,而不是信息(例如,字符中表示的含义是信息,而字符本身不是信息)。),以获取详细信息3、4、su收藏夹用于收集网址,但不能存储web内容。5、6、了解Word中的替代查找(文章中的一个单词替换为另一个单词)、自动更正(输入时更正打字错误)、注释(对单词的注释)和修订(插入和删除两种修订表单)等功能。7、8、楼层Excel表处理:公式必须以“=”开头,乘法必须以“*”代替。/知道绝对引用“$”。9、10,蝾螈Excel常用函数:Sum,Average。最大值max,最小值min。例如:=sum(a 13360 a5),非连续区域逗号分隔,=sum(a 13360 a5,C1:C5)。11个,12、项排序注意事项区分标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,通常选择所有列。确定图表数据区域判断,并通过三种方式确定数据区域:x轴、图例和图表。13、14、空白光学字符识别(OCR)软件的功能是识别图片中的文本。有关详细信息,请参阅相关主题。15个,16、ACCESS数据库文件格式为accdb。数据表中每个记录(每行)的字段数相同,同一字段(同一列)中的数据属性(类型)相同。17个,18、卷曲数据表自动编号字段数据不一定连续。删除记录是因为字段编号不连续!使用的编号在删除后不再出现。数字类型字段只能输入数字。文本类型字段可以包含数字或中文和英文字符。19个,20、简单邮件传输协议(SMTP)允许从发件人向收件人的邮箱服务器发送邮件。21个,22、电子邮局同意用于从本地计算机读取电子邮件(邮件服务器)的电子邮件的协议(POP3)。23、24、组网页通过超文本传输协议(HTTP)作为相互链接进行访问。一个超链接只能指向一个目标,一个网页可以有多个超链接,超链接可以链接到一个网页、一幅图片等。25个,26、web文件用超文本标记语言(HTML)描述。您还可以在软件FrontPage、Dreamweaver和记事本中编辑web代码。27个,28、水蛭web文件实质上是只存储图像视频的链接地址,而不存储照片视频的文本文件。web服务器单独存储web文件和图片视频素材。山羊算法程序部分重要测试点1、2、算法可能不输入,但必须有输出。3、以下三个函数以字符串形式计算:4、clachr()、Str()和Mid(),结果必须用双引号括起来。5、6,quiint()和Fix()函数的差异:与正数一样,负数有差异。Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-27、8、蚂蚁事件名称和事件处理流程名称是区分的。典型的事件包括Click、DblClick、Load和Change。事件处理过程的名称格式如下:物件名称_事件名称,例如Command1_Click9、10,搞笑区分高考和同等判断关系语句。IF和DoWhile后面的等号表示判断,而不是分配。例如,IFa=3Then.)有关Zhao4、VB语句,请参阅相关主题。多媒体概念重要考试要点1、2、胶囊多媒体技术的特点:交互、集成、实时。多媒体作品中,按钮、超链接等体现了交互作用。多媒体作品中文本、图片、音频、视频等(至少两种)集成实时性主要体现在“快速”中,可以及时处理反馈信息。3、4、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、计划设计、脚本编写。(1)需求分析包括应用需求分析和创建需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、工作利益等。创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方法等。(2)规划设计包括结构设计和模块设计。5、6、ku脚本的典型过程是根据脚本大纲、文本脚本编写、脚本编写和脚本要使用的媒体元素对注册和聚合进行分类。7、8、薄图像通常具有位图和矢量图形。位图通过“像素”描述图像,适用于性能水平和颜色丰富的图像,需要更多的存储空间。照相机都拍了位图。矢量图形被描述为一系列适用于线框任务(如住宅设计平面)、在操作(如放大、旋转)后不改变清晰度的指令集或数学公式。9、10,ku多媒体数据可以压缩的原因是数据本身具有冗馀,其次,在大多数情况下,媒体本身允许一些失真。11个,12、压缩标准:视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、视频会议P64是有损压缩。典型的无损压缩是使用WinRAR软件将文件压缩为RAR或zip格式。13、14、数据冗馀是数据冗馀。图像中连续区域的像素全部相同,或者与背景表面相关,表示空间冗余。图像从大面积看像垫子图像等非常强大的纹理结构,表示结构冗余。超出人类认知范围的图像的细微信息在视觉冗余图像序列中与相邻图像有很大的相关性(相似),表现为时间冗余。15个,16、pu测量压缩技术的技术指标是压缩比大;算法很简单。尽快压缩和解压缩。扭曲必须很小,解压缩后,可以尽可能还原原始数据。区段资讯编码重要测试点1、2,中庭二进制、十进制、十六进制相互转换方法。有关详细信息,请参阅相关主题!3、4,组ASCII代码由1字节的7位表示,有128种编码,称为0-127(十六进制内部代码范围为00-7F)。计算机存储ASCII代码时,最左边的位包含8位零填充,占用1个字节。5、6,ASCII代码:字符a内部代码为十进制65(十六进制41)。字符a内部代码是十进制97(即十六进制61)。阿拉伯字符0十进制48(即十六进制30)。空格字符十进制32(即十六进制20)。7、可以使用8、UltraEdit或Winhex查看字符十六进制内部代码。ASCII代码使用单字节(一对十六进制数),内部代码以数字开头。汉字编码使用双字节(即2对16进制),内部代码都以字母开头。以下是:9、10,计算机的英语字符不仅有ASCII代码,还有汉字代码。字符“a”的ASCII十六进制内部代码41,字符“a”的汉字编码十六进制数为A3C1。11个,12,中庭音频存储(B)=采样频率(hertz)量化位(位)通道数小时(秒)/813、14,胶囊图像容量(B)=水平像素垂直像素每个像素的颜色数/815个,16,视频存储(B)=帧图像存储帧速率播放时间。或:视频存储量(B)=水平像素垂直像素每像素颜色数/8帧速率播放时间蝾螈注意: 音频的wav格式、图像BMP格式、视频avi格式必须是未压缩格式,才能用上述公式计算。wav格式的音频容量与采样频率、量化比特数、通道数、时间4个元素和卷无关。BMP格式的图像容量与像素、像素位数和图像内容无关。唵声音和视频资料处理一般重要测试点1、2、GoldWave软件可以删除、裁剪、设置静音、淡入、淡出、调整音量和合成音频文件3、4,上图:音频总时间为19.502秒,选区为8.000秒至12.000秒。立体声(即双通道)、wav格式、量化位16位(即16位)、采样频率44100Hz。5、6、唵“淡入”效果是声音的音量从低变高,“淡出”效果是声音的音量从高变低。静音是音量为0db(分贝)。删除”删除选定的部分,“修剪”保留选定的部分,其他部分删除。7、8、水蛭常用声音格式Wave(wav格式)、MPEGLayer-3(mp3格式)和WindowsMediaAudio(wma格式)。地蜘蛛A2.avi水。avi9、10、video studio视频轨道、重叠、标题轨道、音轨和音乐轨道(总音轨数可根据需要增减)。在上图中,视频轨道只有3个材质(不是6个)。11个,12、林视频轨道和叠加只能插入图片、视频、动画资料;叠加的内容叠加在视频轨道的材质上,创建图片叠加的效果;标题轨迹只能在标题编辑状态下输入文字。配乐和配乐可以插入声音材料。只有能够在两个素材之间设置各种过渡(过渡效果)的视频轨道(顶部轨道),在播放两个素材时,复调过渡变得更自然。tiphotoshop常见问题1、2,Photoshop源文件格式:PSD(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。3、4、腿部层不可见的原因:先看是否隐藏,即层前面的“眼睛”是否还存在。然后确保图层的不透明度或填充设置为0%。最后,看当前层是否被上面的层阻塞。5、6、确认选取范围正确之前,为何无法成功复制物件:确认选取物件所在的图层。7、8、复制后粘贴操作:如果当前层为空,则可以直接粘贴到当前层。否则,将在当前层之上自动生成并粘贴新层。9、10,点阵化:将文字图层转换为一般图层(插图)。栅格化文字后,将无法继续使用文字工具编辑图层(例如,无法设置字体)。11个,12、图层样式:文字图层和常规图层添加图层样式(如果图像像素未锁定到图层)。图层样式可以单独隐藏、复制、粘贴或清除。13、14、唵图层滤镜:向常规图层添加滤镜效果,文字图层必须在添加滤镜效果之前栅格化。图层没有锁定图像像素。应用滤镜效果后,不能单独隐藏、复制、粘贴或清除它。15个,16,容差:只有自动选择工具可以设置容差,容差越大,选择范围越大。17个,18,羽化浮动选区:通过使用选框工具和套索工具,可以设置羽化以复制选区并使粘贴的图像边缘变得模糊。19个,20,全景图像大小,图层大小,裁剪:调整图像大小包括所有图层。您可以使用编辑选单中的任意变形指令,个别调整图层的大小。裁切工具:裁切影像(所有图层)。21个,22、翻转和旋转:水平翻转的图层和沿原始图层y轴翻转。垂直翻转的图层和原始图层是关于x轴对称的。正角度顺时针旋转,负角度逆时针旋转。23、24、ku不透明度和填充:不透明度为0%,该图层的所有内容都不可见。填充为0%时,除了该图层的图层样式外,其它内容不可见。变更填满不会影响图层型式的显示。25个,26、腿部层隐藏,以JPG等格式保存后,该层不继续显示。(闪存中的相反)Qui Flash一般重要测试点1、2,jacket Flash源文件格式:Fla(保留层等,下次可以继续编辑)。3、4、迷人的Flash帧分为关键帧和常规帧。一般影格以时间轴中的小方块结束,并继续上一个关键影格的内容。一般影格无法编辑,选取一般影格进行编辑(例如,加入动作或物件)时,会自动移至上一个关键影格。5、6、元Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。元件有三种类型:剪辑元件、按钮元件和图形元件。7、8、quisupport影片剪辑元件的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有一帧,影片剪辑的实例也将完全播放。如果影片剪辑实例所在的图层包含空白关键帧,则影片剪辑实例也将消失。影片剪辑不受场景中的动作影响,如果影片剪辑内部图层没有Stop()控件,则在场景中循环播放。9、10,按钮元件由弹跳、指针经过、下降和4帧组成。表示按钮元件的三种形状状态(例如,按下帧时为空关键帧,按下鼠标按钮时按钮消失)弹出。单击定义按钮的响应区域。如果帧为空,则按钮不起作用。例如,如果上一帧是空关键帧,并且“单击帧”是常规帧,则空帧将继续,按钮也不起作用。11个,12、刷新插入关键帧:相当于复制旧关键帧并将其粘贴到当前帧。清除关键帧:清除关键帧内容并将其转换为正常帧。13、14、锁定图稿图层时,不能编辑图层的内容,但可以操作时间轴,如删除帧、添加动作或设置声音。15个,16、图层隐藏时,编辑图层内容时不会显示,但测试或创作时会继续显示。隐藏时,时间轴可以继续执行删除帧、添加动作、设置声音等操作。17个,18、清除帧和删除帧之间的差异:清除帧会清除帧的内容,并且总帧数保持不变。删除帧会将总帧数减少一个。19个,20,实例表示库中的对象应用于舞台。元件可以生成多个实例,每个实例设置不同的实例属性,如宽度高度、坐标位置和颜色(透明度alpha属性)。变更实体的属性不会影响元件。变更元件会变更其例证。21个,22、声音同步类型有四种:事件、开始、停止和数据流。“事件”和“开始”不依赖时间轴,也不受播放声音的图层上的空白关键帧的影响。“停止”的声音不能播放。“数据流”声音与屏幕同时播放。也就是说,时间轴只有5秒,声音只播放5秒。停止屏幕停止声音;如果图层上有空白关键影格,声音也会停止。23、24,4点Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画由多个没有补间动画的关键帧组成。补间从开始到结束由两个关键帧补间形成(中间有补间,即箭头线)。25个,26、空白补间分为两类:补间动画和补间形状。补间动画的开始和结束关键影格通常是从相同的元件产生,两个实体的属性通常不同。补间形状的结束和结束关键帧必须是形状(离散状态)。27个,28,元件、文本和位图实例只能补间动画。若要创建补间形状,必须首先分离(分离)形状。这将使分离的对象成为图形。例如,分离图形元件实体之后,它就会变成形状

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