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文档简介

创建game对象,然后在其上乘以两个组件(MeshFilter、MeshRenderer )二、编写新的脚本,乘以刚才创建的GameObjectusing UnityEngine; using System.Collections;publicclassmeshimage : mono behaviour举止void Start ()举止MeshRectangle ();以下/创建矩形void MeshRectangle ()举止meshfiltermfilter=game object.get component ();meshrenderermren=game object.get component ();/矩形的四个顶点坐标vector3 vertices=new vector34;vertices 0=new vector3(0,0,0 )vertices 1=new vector3(500,0,0 )vertices 2=new vector3(500,500,0 )vertices 3=new vector3(0,500,0 )/三角形顶点索引int triangles=new int 6 0,1,2,2,3,0 ;/各顶点的法线向量3 normals=新向量3 4;normals 0=new vector3(0,0,-5)normals 1=new vector3(0,0,-5)normals 2=new vector3(0,0,-5)normals 3=new vector3(0,0,-5)/UV地图坐标向量2 uvs=新向量2 4;usv 0=新向量2 (0,0 )usv 1=新向量2 (1,0 )usv 2=新向量2 (1,1 )usv 3=新向量2 (0,1 )/顶点脸颜色32 颜色s32=新颜色32 4;颜色s32 0=新颜色32 (255,0,0,255 )颜色s32 1=新颜色32 (255,0,0,255 )颜色s32 2=新颜色32 (255,0,0,255 )颜色s32 3=新颜色32 (255,0,0,255 )Mesh mesh=new Mesh ();mesh.hideeflags=hideeflags.dont stave;mesh.vertices=vertices;mesh.triangles=triangles;mesh.colors32=colors32;mesh.uv=uvs;mesh.normals=normals;mFilter.me

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