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文档简介

宙斯地图编辑器辅导文件,由阿立编辑,1,点击这里进入我们的宙斯地图编辑里程,游戏总界面,2,创建新的冒险,删除选定的冒险,点击这里开始创建新的地图教程,创建新游戏,3,输入游戏名称,在这里输入你创建的冒险的名称,一定注意名称不能超过15个字符(包括空格),4,正式开始-主界面,1,2,3,4,5,6,7,8,下面按照序号介绍这些知识,5,菜单栏-序号1,创建新的冒险,加载冒险,保存设定,另存为,创建冒险(这个是完成的按钮),退出编辑器,显示设定,声音设定,帮助,标签式帮助(冒泡),警告-(开/关),黄色的字体的字母是你设置的游戏的名称,6,序号2,点这个标签会进入母城地图可以进行编辑,点这个标签会进入世界地图可以进行编辑,7,序号3(1),以上区域表示母城场景的设置:默认的是一个母城场景,意思是后面的胜利”VICTORY“,设置”SETTING“,场景文本”EPISODETEXT“都只有一行。,当在这个标签上右击鼠标时,出现后面这个标签,当在这个标签上左击鼠标时,相当于增加一个新的母城设置,当在这个标签上右击鼠标时,会出现后面的标签,意思分别为”胜利(VICTORY)“场景;插入场景”INSERTEPISODE“;删除场景”DELETEEPISODE“,在第二行“VICTORY”标签上单击鼠标左键,可直接删除这一行,8,当点击第一行的设置“SETTING”标签时,会出现后面这个标签,序号3(2),当点击第二行及以上(还有下面的殖民地标签)的设置“SETTING”标签时,会出现后面这个标签,并且没有游戏的时间,时间是接着第一行游戏结束是的时间的,资金也是用第一场景结束时的资金,a,b,9,序号3(2)-(a),游戏开始的时间,BC表示公元前,AD表示公元后,这个无所谓。,开始游戏时,玩家拥有的资金(关于资金说明请参照中文帮助文件),泛希腊运动会开关,关于神话的设定(可以直接单击这里,进入神话说明界面),关于允许的建筑设定(可以直接单击这里,进入允许建筑说明界面),设置场景任务,设置场景事件(这个是整个故事的骨架),编辑城市资源,编辑世界设置,10,序号3(3),当你点了“胜利(VICTORY)”标签后,软件会自动为你的冒险添加一行(如下图所示);你可以在“母城(PARENT)”标签上单击鼠标左键,然后表示你希望该行编号所选的城市为“母城(PARENT)”或“殖民地(COLONY)”。比如按照下面15的编号,第一和第二关都是主城的场景,第三关将出现殖民地(COLONY)场景;编号4表示玩家在编号3的场景结束后将回到母城来继续游戏;编号5的是表示这是整个冒险的最后一个场景,玩家在完成这个场景里的任务后,整个冒险便会结束。,11,序号4,PS:每个冒险可以设置最大数量为4个的殖民地场景;如果殖民地地图编辑完后,未布置(UNASSIGNED)将变为已布置(ASSIGNED);场景设置(SETTING)请参看“序号3(2)-(a)”一张幻灯片。,编号,编辑地图,未布置场景,场景设置,殖民地文本说明文件,12,神话标签说明,圣所数量(最大数量为4),设置友好和不友好的神,不友好的神,友好的神,设置游戏中出现的怪物(最多3个,其中第一个和第二个是不友好的第一和第二个神的怪物),13,不友好的神说明,当你设置不友好的神时,点击“NONE”标签,会跳出“标签GOD”,然后你可以设定你希望在游戏中出现的不友好的神(可以设定为最大12个,其中4个是可直接骚扰城市的神,当然需要设置事件,另外8个的作用还没研究过),标签OG,标签GOD,没有宙斯波塞冬得墨忒尔阿波罗阿尔特弥斯阿瑞斯阿芙罗得特赫尔墨斯雅典娜赫淮斯托斯迪奥尼索斯哈德斯,14,友好的神说明,当你设置友好的神时,点击“NONE”标签,会跳出“标签GOD”,然后你可以设定你希望在游戏中出现的友好的神(可以设定为最大12个),标签OG,标签GOD,没有宙斯波塞冬得墨忒尔阿波罗阿尔特弥斯阿瑞斯阿芙罗得特赫尔墨斯雅典娜赫淮斯托斯迪奥尼索斯哈德斯,15,圣所说明,关于圣所的设置:一个城市里最多可以建设4座圣所;当在选择了友好的神后,圣所(SANCTURAY)下面的标签会自动出现”YES“或”NO“,表示可以或不可以为该友好的神建圣所,比如设置了6个或6个以上的友好的神,则前6个可以设置为”YES“,表示可以为6个友好的神建其中4个玩家喜欢的神的圣所。最大圣所数量(MAXSANTUARIES),表示你允许玩家可以最多建设几个圣所,数值为04,如果大于4,则显示4。PS:如果前6个友好的神的圣所(SANTUARY)设置都为NO,则表示该城不能建任何圣所。,圣所数量,16,允许的建筑物界面(1),其中黄颜色字体的(比如TOWER和WINERY)表示不允许出现的建筑物,黑色字体的表示允许出现的建筑物。ALLOW允许;NOTALLOWED不允许。建筑物说明见下一张幻灯片。,17,允许的建筑物界面(2),18,事件界面(1),添加事件,删除事件,已添加事件,PS:一个场景可添加的最大事件的数量是120个。,19,事件界面(2),编号为0的事件,事件内容,PS:详细内容请查看下个小节,20,事件界面(3),事件编号*7,事件类型(单击看类型),事件子类型(单击看子类型),发生该事件城市编号*1,选择内容*2,数量*3,在母城/殖民地地图上的标记号码*4,目标*5,下一个事件只是在触发性事件才会用到*6,一次/循环/触发性事件选项,发生的月份*8,发生的年份*9,提前几个月告诉玩家该事件将发生,PS:1,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事件;2,在该类型的事件中有3个选择内容,表示该事件发生时,有系统决定出现哪个内容;3,数量有两个数值,如果相同,则表示发生事件时城市需要提供的确定的数量,如果不相同,则由系统决定数量;4,这个标记是代表发生在母城或殖民地地图上的标记;5,目标是会在某些特定的时间中出现选择的;6,如果不是触发性事件,则该标签没有内容;7,事件编号可以从0到119,总共120个事件,不会出现第121个事件,即EVENT120;8,默认的月份数值从0到11,表示1到12月;9,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年。总:如果事件设置中出现黄颜色字体的选项出现,则表示设置有问题;比如说上图中城市编号1和8是黄色的,表示有问题,你可以检查世界地图里有没有1到8的城市编号,意思你最少设置9个城市。,21,事件界面(4)-事件类型,PS:当完成事件类型选择后,不同的类型会出现不同的子类型事件,货物要求(详细情况请单击该标签),要求军队(详细情况请单击该标签),礼物(详细情况请单击该标签),要求军队(详细情况请单击该标签),入侵事件(详细情况请单击该标签),怪物入侵(详细情况请单击该标签),神明入侵(详细情况请单击该标签),灾难(详细情况请单击该标签),薪水上涨(详细情况请单击该标签),薪水降低(详细情况请单击该标签),贸易改变(详细情况请单击该标签),城市状态改变(详细情况请单击该标签),敌对城市军队离开该敌对城市(详细情况请单击该标签),22,事件界面(4)(1)货物要求/请求-事件子类型,PS:该小节是货物请求/要求的子类型的5个选项(可以回到事件界面(3)看该请/要求的其他内容),其他子类型也有这样的界面出现,后续会逐个讲解。,一般性要求/请求,节日庆祝,建筑需要,灾荒,财政出现危机,23,事件界面(5),事件编号*7,事件类型(要/请求军队),事件子类型(单击看子类型),发生该事件城市编号*1,选择内容*2,数量*3,在母城/殖民地地图上的标记号码*4,目标*5,下一个事件只是在触发性事件才会用到*6,一次/循环/触发性事件选项,发生的月份*8,发生的年份*9,提前几个月告诉玩家该事件将发生默认数值是2个月,PS:1,发生事件的城市两个编号可以相同,意思是确定某个城市发生,如果两个数值不相同,则有系统决定哪个城市发生事件;2,在该类型的事件中有1个选择内容;3,数量是自动的,不需要设定;4,标记也是自动的;5,目标是自动的;6,如果不是触发性事件,则该标签没有内容;7,事件编号可以从0到119,总共120个事件,不会出现第121个事件,即EVENT120;8,默认的月份数值从0到11,表示1到12月;9,发生的年份,上下两个年份相同则表示发生在确定的那一年,如果不确定,则有系统决定发生在哪一年;10,选择攻击城市的编号(需要你知道世界地图上城市的编号);11,会有3个选项(分别是没影响,被征服,毁灭),攻击哪个城市(编号)*10,失败后对该城市的影响(详细见后面)*11,24,事件界面(5)(1)军队要/请求-事件子类型,PS:该小节是货物请求/要求的子类型的5个选项(可以回到事件界面(3)看该请/要求的其他内容),其他子类型也有这样的界面出现,后续会逐个讲解。,城市被攻击,联盟城攻击敌对城,恐吓其他城市,25,母城编辑界面总,刷子尺寸(点击这里到相关说明界面),陆地标签(点击这里到相关说明界面),树木(即建设了伐木厂就可以采集木材)标签,水体标签(点击这里到相关说明界面),草地标签,水产物标签(点击这里到相关说明界面),岩石标签(点击这里到相关说明界面),灌木丛(点击这里到相关说明界面),陆地及山地操作标签(点击这里到相关说明界面),灾难标签(点击这里到相关说明界面),水路标签(点击这里到相关说明界面),陆路标签(点击这里到相关说明界面),进出口标签(点击这里到相关说明界面),野猪和狼集中点的设置(点击这里到相关说明界面),26,母城编辑界面菜单,新地图返回地图(如果想回到前一个地图而不加改变)保存地图导入地图返回到主菜单,清除所有狼的产生点清除所有捕鱼点清除入侵点清除登陆点清除野猪产生点清除灾难点平置所有台阶点清除所有山崩点,微小地图小地图中型地图大地图巨大地图超大地图取消,27,母城编辑界面1刷子,微型刷子小刷子中型刷子大刷子超大刷子微型矩形框小矩形框中型矩形框大矩形框超大矩形框,28,母城编辑界面1水体,水域沙滩沼泽地,PS:一旦选择了刷子的类型,然后选择了水域的标签,在地图上任意区域可以勾勒出水的特征,29,母城编辑界面1捕鱼点和海胆收集点,捕鱼点1捕鱼点2捕鱼点3捕鱼点4捕鱼点5捕鱼点6捕鱼点7捕鱼点8海胆收集点1海胆收集点2海胆收集点3海胆收集点4海胆收集点5海胆收集点6海胆收集点7海胆收集点8,PS:一旦选择了捕鱼和海胆点,鼠标的顶针前方会出现一个正方形的方块,如果方块颜色是绿色,表示可以放置,如果是红颜色表示不可以放置;还有就是鱼要放置到水里,海胆要放置到靠近陆地的浅水区域。,30,母城编辑界面1矿石点的设置,原始石头铜矿石银矿石悬崖类石头大理石矿,PS:前面4中石头或矿石可随意放置,大理石放置有点小问题,就是有人会觉得放置了大理石后无法移除,其实是可以移除的,方法就是先点大理石矿(QUARRYSITE)的标签,然后在按住键盘上的”Ctrl”键,当鼠标前面的阴影完全将已经放好的大理石矿覆盖后,点鼠标左键,即可移除大理石矿,注意如果没移掉,可以将阴影稍微向左或向右,向上或向下移动一个格子,因为不同的视角看过去会产生误差的。总之大理石矿是可以被移除掉的。,31,母城编辑界面1抬高或降低地面,升高陆地降低陆地更高提升陆地高度*更低降低陆地高度*为山路设置岔道设置楼梯水平半斜坡,PS:*对于更高提升陆地高度,每次可以升高两级的高度。,32,母城编辑界面1各种灾难发生点,放置地震放置岩浆放置潮汐灾难发生点1灾难发生点2灾难发生点3灾难发生点4灾难发生点5灾难发生点6灾难发生点7灾难发生点8山崩点1山崩点2山崩点3,33,母城编辑界面1登陆和上岸点,水路登陆点9水路登陆点10水路登陆点11水路登陆点12水路登陆点13水路登陆点14水路登陆点15水路登陆点16上岸进攻点1上岸进攻点2上岸进攻点3,34,母城编辑界面1陆路和怪兽进攻点,陆路进攻点1陆路进攻点2陆路进攻点3陆路进攻点4陆路进攻点5陆路进攻点6陆路进攻点7陆路进攻点8怪兽进攻点1怪兽进攻点2怪兽进攻点3,PS:一旦选择了捕鱼和海胆点,鼠标的顶针前方会出现一个正方形的方块,如果方块颜色是绿色,表示可以放置,如果是红颜色表示不可以放置;还有就是鱼要放置到水里,海胆要放置到靠近陆地的浅水区域。,35,母城编辑界面1进入退出城市点,移民进入城市点移民退出城市点河水进入城市点河水出城市点,36,母城编辑界面1狼和野猪产生点,狼的产生点1狼的产生点2狼的产生点3狼的产生点4野猪的产生点1野猪的产生点2野猪的产生点3野猪的产生点4,37,序号4,设置方法和母城设置基本相同,,38,编辑世界地图总,PS:所有已被添加的城市名字和属性都是相同的,需要经过后面教程的设置才能体现出他们的特色。,添加/移动城市或地区,添加城市标签,添加地区标签,移动城市或地区,删除选中的目标,删除所有目标,返回到主菜单,已添加的母城,已添加的其他城市,这个图片也可以改变的,39,编辑世界地图总-1,PS:被选中的城市周围有虚线框时表示可以编辑这个城市的属性被选中的城市的编号是固定的,是不能被改变的,但是你会发现你输入了数值从0到21表示转到你输入的编号的城市,而不是表示你可以改变城市的编号.,城市/地区的属性标签,被选中的城市,被选中的城市的编号,40,编辑世界地图总-2-1,被选中的母城周围有虚线框,被选中的城市的编号,PS:关于城市属性标签(CITYPROPERTIES),由于母城已经在城市地图和资源

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