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文档简介
立方体的简单三维交互式几何变换立方体的简单三维交互式几何变换。功能:键盘方向键实现立方体的上下和左右平移;键A和键S分别向前和向后旋转。J键和K键分别实现放大和缩小;c键退出。程序模块:1.重绘回调函数,该函数在首次创建窗口或用户更改窗口大小时调用。空隙整形(内径w,内径h)glViewport(0,0,w,h);/指定视口的位置和大小glMatrixMode(GL _ PROJECTION);glloadIdentity();/GL锥截头体(-1.0,1.0,-1.0,1.0,3.1,10.0);/gluPerspective(45,1,0.1,10.0);glOrtho(-2.0,2.0,-2.0,2.0,2.0,10.0);2.画一个立方体。void DrawBox()GL begin(GL _ QUADS);/前面glColor3f(1,0,0);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的左上角/后退glColor3f(0,1,0);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的左下角/顶面glColor3f(0,0,1);glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的右上角/底面glColor3f(1,1,0);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的右下角/对glColor3f(0,1,1);glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的左下角/左侧glColor3f(1,0,1);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glEnd();3.该模块设置屏幕颜色和深度缓存,并设置立方体的平移、缩放和旋转变换。无效显示()清除(总帐_颜色_缓冲区_位|总帐_深度_缓冲区_位);/空颜色和深度缓存glMatrixMode(GL _ MODELVIEW);glloadIdentity();/Gloulookat(2.0、2.0、2.0、0.0、0.0、0.0、0.0、1.0、0.0);glTranslatef(0.0f tx,0.0f ty,-4.0f);/翻译转换glScalef(1 sf,1 sf,1sf);/缩放转换glRotatef(ratX,1.0f,0.0f,0.0f);/绕X轴的旋转变换glRotatef(ratY,0.0f,1.0f,0.0f);/围绕Y轴的旋转变换glRotatef(ratZ,0.0f,0.0f,1.0f);/绕Z轴的旋转变换绘图框();glFlush();glutSwapBuffers();4.该模块用于设置深度缓存并启动深度测试模式。void init()glClearColor (1.0,1.0,1.0,1.0);格兰布尔(总帐_深度_测试);/启动深度测试模式5.该模块是一个用于设置键盘的交互式操作。void myKeyboard(无符号字符键,int x,int y)if(key=a | key=A)ratX=2;ratY=2;ratZ=2;if(key=s | key=S)ratX -=2。ratY-=2;ratZ-=2;if(key=j | key=J)sf=0.1if(key=k | key=K)sf-=0.1。if(键=c |键=c)退出(0);glutposterDisplay();/再次调用绘图函数6.该模块是一个用于设置键盘方向键的交互式操作。void myspecialKeyboard(int键,int x,int y)if(key=GLUT_KEY_UP)ty=0.1if(key=GLUT_KEY_DOWN)ty-=0.1;if(key=GLUT_KEY_LEFT)tx-=0.1。if(key=GLUT_KEY_RIGHT)tx=0.1glutposterDisplay();7.主功能模块用于设置显示模式(窗口大小、位置)和调用功能操作。int main(int argc,char* argv)明胶(argc,arg v);/初始GLUT。GLUT _ DEPTH | GLUT _ DOUble | GLUT _ RGB);/设置显示模式明胶窗口大小(400,400);/设置窗口大小明胶窗口位置(50,100);/设置窗口位置GlutCreateWindow(“立方体的简单3D交互式几何变换”);/使用前面指定的参数创建glutReshapeFunc(整形);/指定重绘回调函数glutDisplayFunc(显示);/做一些初始化工作glutKeyboardFunc(我的键盘);/指定键盘回调函数GlutSpecialFunc(MySpecialKeype);/指定键盘回调函数init();glutmainLoop();/进入无限循环,等待事件处理功能截图:多维数据集的翻译:向上平移向下翻译:左翻译:正确翻译:放大:收缩:旋转:源程序:#包括#包括#包括float ratX=60浮动ratY=60浮动ratZ=60浮点tx=0;浮点ty=0;浮点SF=0;void DrawBox()GL begin(GL _ QUADS);/前面glColor3f(1,0,0);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的左上角/后退glColor3f(0,1,0);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的左下角/顶面glColor3f(0,0,1);glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的右上角/底面glColor3f(1,1,0);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的右下角/对glColor3f(0,1,1);glVertex3f(1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的左上角glVertex3f(1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的左下角/左侧glColor3f(1,0,1);glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f);/四边形的左下角glVertex3f(-1.0f,-1.0f,1.0f);/四边形的右下角glVertex3f(-1.0f,1.0f,1.0f);/四边形的右上角glVertex3f(-1.0f,1.0f,-1.0f);/四边形的左上角glEnd();无效显示()清除(总帐_颜色_缓冲区_位|总帐_深度_缓冲区_位);/空颜色和深度缓存glMatrixMode(GL _ MODELVIEW);glloadIdentity();/Gloulookat(2.0、2.0、2.0、0.0、0.0、0.0、0.0、1.0
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