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C#中三种定时器对象的比较/holyrong/archive/2007/09/20/1792357.aspx关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个1.定义在System.Windows.Forms里2.定义在System.Threading.Timer类里3.定义在System.Timers.Timer类里System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API SetTimer实现的。它的主要缺点是计时不精确,而且必须有消息循环,Console Application(控制台应用程序)无法使用。System.Timers.Timer和System.Threading.Timer非常类似,它们是通过.NET Thread Pool实现的,轻量,计时精确,对应用程序、消息没有特别的要求。System.Timers.Timer还可以应用于WinForm,完全取代上面的Timer控件。它们的缺点是不支持直接的拖放,需要手工编码。例:使用System.Timers.Timer类System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000);/实例化Timer类,设置间隔时间为10000毫秒;t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(theout);/到达时间的时候执行事件;t.AutoReset = true;/设置是执行一次(false)还是一直执行(true);t.Enabled = true;/是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;public void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)MessageBox.Show(OK!);实验分析C#中三种计时器使用异同点/CSharp/737740.htmlC#中提供了三种类型的计时器:1、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)2、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)3、线程计时器(System.Threading.Timer)下面我就通过一些小实验来具体分析三种计时器使用上面的异同点,特别是和线程有关的部分。实验例子截图:一、基于 Windows 的标准计时器(System.Windows.Forms.Timer)首先注意一点就是:Windows 计时器是为单线程环境设计的此计时器从Visual Basic 1.0 版起就存在于该产品中,并且基本上未做改动这个计时器是使用最简单的一种,只要把工具箱中的Timer控件拖到窗体上,然后设置一下事件和间隔时间等属性就可以了实验出来的结果也完全符合单线程的特点:1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID相同private void formsTimer_Tick(object sender, EventArgs e)i+;lblSubThread.Text += 子线程执行,线程ID: + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + rn;2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会暂停执行,并且当5秒之后不会执行之前被暂停的子线程,而是直接执行后面的子线程(也就是会少输出几行值)System.Threading.Thread.Sleep(5000);3、在子进程的事件中暂停5秒会导致主窗口相应无响应5秒4、定义一个线程静态变量:ThreadStaticprivate static int i = 0;在子线程事件中每次加一,再点击线程静态变量值会得到增加后的i值二、基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)System.Timers.Timer不依赖窗体,是从线程池唤醒线程,是传统的计时器为了在服务器环境上运行而优化后的更新版本在VS2005的工具箱中没有提供现成的控件,需要手工编码使用此计时器使用方式有两种,1、通过SynchronizingObject属性依附于窗体System.Timers.Timer timersTimer = new System.Timers.Timer();timersTimer.Enabled = false;timersTimer.Interval = 100;timersTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timersTimer_Elapsed);timersTimer.SynchronizingObject = this;通过这种方式来使用,实验效果几乎和基于 Windows 的标准计时器一样,只是在上面的第二条实验中,虽然也会暂停子线程的执行,不过在5秒之后把之前排队的任务都执行掉(也就是不会少输出几行值)2、不使用SynchronizingObject属性这种方式就是多线程的方式了,即启动的子线程和主窗体不在一个线程。不过这样也存在一个问题:由于子线程是单独的一个线程,那么就不能访问住窗体中的控件了,只能通过代理的方式来访问:delegate void SetTextCallback(string text);。void timersTimer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)/使用代理string text = 子线程执行,线程ID: + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + rn;SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);this.Invoke(d, new object text );i+;private void SetText(string text)lblSubThread.Text += text;这样我们再次实验就会得到如下的结果:1、当启动此计时器后,会在下方子线程ID列表中显示子线程ID,并且和主线程ID不相同2、当单击主线程暂停5秒后,子线程会一直往下执行(界面上可能看不出来,不过通过在子线程输出文件的方式可以很方便的看出来)3、在子进程的事件中暂停5秒不会导致主窗口无响应4、在子线程事件中每次给线程静态变量加一,再点击线程静态变量值得到的值还是0(不会改变主窗口中的线程静态变量)三、线程计时器(System.Threading.Timer)线程计时器也不依赖窗体,是一种简单的、轻量级计时器,它使用回调方法而不是使用事件,并由线程池线程提供支持。对消息不在线程上发送的方案中,线程计时器是非常有用的。使用方法如下:System.Threading.Timer threadTimer;public void ThreadMethod(Object state)/使用代理string text = 子线程执行,线程ID: + System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + rn;SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);this.Invoke(d, new object text );i+;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, -1);暂停代码:threadTimer.Change(-1, -1);实验的效果和基于服务器的计时器(System.Timers.Timer)的第二种方式是一样的,当然具体的使用方法和原理是不一样的,最主要的就是这种方式使用的是代理的方式而不是事件的方式,并且可以不依赖于窗体和组件而单独执行C# 各种定时器比较(转载) 1.单线程的定时器存在很多问题,定时器只是定时把消息WM_TIMER访到线程的消息队列里,但并不保证消息会立即被响应,如果碰巧系统比较忙,消息可能会在队列里放一段时间才被响应,这样会造成本来应该间隔一段时间发生的消息连续发生了。2. 。NET FrameWork带来了新的解决方案Server TimersSystem.Timers.Timer基于服务器的计时器,位于工具箱的“组件”选项卡上Thread TimersSystem.Threading.Timer在编程时使用的线程计时器Windows TimersSystem.Windows.Forms.Timer基于 Windows 的标准计时器,工具箱的Windows 窗体选项卡上; 区别aWindows Timers 提供了和WinAPI一样的Timer 基于消息,仍然是单线程其他两个是是基于线程池的Thread Pool【最大好处,产生的时间准确均匀】 区别bServer Timers 和 Thread Timers 的不同在于ServerTimers 是基于事件的,Thread Timers是基于回调函数 Thread Timer是一个轻量级的方便使用,但也要注意一些问题,由于是多线程定时器,就会出现如果一个Timer处理没有完成,到了时间下一个照样会发生,导致严重错误,对付重入问题,通常的办法是加锁,但对于Timer不能简单的这样处理。使用Timer来处于的事情,要注意:首先Timer处理里本来就不应该做太需要时间的事情,或者花费时间无法估计的事情,比同远方的服务器建立一个网络连接,这样的做法尽量避免如果实在无法避免,那么要评估Timer处理超时是否经常发生,如果是很少出现,那么可以用lock(Object)的方法来防止重入如果这种情况经常出现呢?那就要用另外的方法来防止重入了我们可以设置一个标志,表示一个Timer处理正在执行,下一个Timer发生的时候发现上一个没有执行完就放弃执行static int inTimer = 0;public static void threadTimerCallback(Object obj)if ( inTiemr = 0 )inTimer = 1; Console.WriteLine(Time:0, tThread ID:1, DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode();Thread.Sleep(2000);inTimer = 0;但是在多线程下给inTimer赋值不够安全,还好Interlocked.Exchange提供了一种轻量级的线程安全的给对象赋值的方法static int inTimer = 0;public static void threadTimerCallback(Object obj)if ( Interlocked.Exchange(ref inTimer, 1) = 0 )Console.WriteLine(Time:0, tThread ID:1, DateTime.Now, Thread.CurrentThread.GetHashCode();Thread.Sleep(250);Interlocked.Exchange(ref inTimer, 0);=试验=1.ThreadTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallBack(onTime),this,0,1000)- 参数 -a.回调方法,b.回调方法中使用信息的对象,c.表示在 callback 参数调用它的方法之前延迟的时间量。指定 -1 毫秒以防止启动计时器。指定零 (0) 以立即启动计时器。d.在调用 callback 所引用的方法之间的时间间隔。指定 -1 毫秒可以禁用定期终止2.BaseTimeHandler 自定义一个事件void OnTime(Object State)Control ctl = State as Form1;if ( ctl != null & BaseTimeHandler != null)if ( ctl.IsHandleCreated )DateTime dt

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