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文档简介
动画设计与制作实验报告编写指南专业:教育技术学课程名称:设计和制作动画实验1:图形应用程序(实验日期:2007年10月8日)一、实验目标:1、识别图形工具箱中的工具2、确定颜色选择和调制方法3、熟悉变形面板的使用第二,实验内容:使用绘图工具,调制和选择颜色,简单的竹画三、实验阶段:1、绘制矩形,并调整矩形中间的位置,使其凹入。2、渐层颜色填满。3.在变形的矩形上放一些垂直线,如果间距不相等的话,用来制造竹子扎竹子的感觉。4.用于在竹子的上下边缘着色,强调竹节之间啮合的部分。5、选择所有组合,然后复制竹段,使其与第一竹段直接相关。7、制作竹叶:绘制椭圆,删除上下两个点,调整右侧节点,使形状左端为右端。8、竹叶加内侧光。9、竹子放在原地,最终效果如下图所示。四、实验摘要实验2:动画基础(实验日期:2007年11月5日)一、实验目标:1、掌握闪光灯提供的五种动画方法2、了解组件和实例的创作和使用情况3、了解如何添加脚本二、实验内容:1、帧和图层的基本操作(1)图层的操作:添加、删除、移动和属性的设置。(2)对框架执行操作:插入(3种)、删除、选择、清除、翻转、转换、复制、粘贴。2、动画制作方法(1)逐帧动画:洋葱皮,对齐面板(2)补间形状:形状提示功能(3)补间动画(4)参考线动画(5)遮罩动画3、发布元件和设置实例(1)如何创建和编辑元件(2)设置实例的属性(3)使用库实验阶段:(1)设定影片文件属性:大小为5500250像素,背景颜色为黑色。(2)创建实例所需的图形元件建立名为光晕、波形和小球的新图像元件,使用适当的工具在该舞台上绘制图像,完成的效果如下图所示。(3)创建“基本MC”基本MC想要实现的效果是球落地,形成波浪,然后反弹的动画过程。创建名为“默认MC”的新图形元件,插入两个新图层,然后将图层重命名为“反射”、“波纹”和“小球”。在“库”面板中,将“球”图形元件分别拖到反射层和球层上,以调整两个层内实例的位置,并调整反射层上小球实例的亮度。在两个图层的第20帧中插入关键帧,调整实例在该帧中的位置,并创建补间动画。在两个图层的第50帧和第70帧中插入关键帧,然后调整实例在第70帧中的位置,以创建从第50帧到第70帧的补间动画。在波形的第21帧中插入关键帧,将波形图形元件拖放到两个小球的中间,并在透视中调整实例的倾斜。在第43帧处插入关键帧,放大该帧处的实例,然后将实例alpha值修改为“0%”。在时间轴的最后一帧中定义以下动作脚本:goto and play(1);这将重复播放MC。具有默认的MC层结构和21帧效果,如图所示。(4)创建“MC复合1”元件四个图层中的每个图层都有四个“默认MC”,并根据透视要求多次排列。对齐球时,可以参考以下参考线:注意:在此MC时间轴的最后一帧中,定义stop()行为以防止MC重复播放。其他六种合成MC制作方法也是这样。(5)放置场景单击时间轴顶部的默认舞台标签按钮返回到场景,然后根据层结构定位7个“合成MC”实例,并使用绘图工具绘制界面和天光,如图所示。四、实验摘要实验3:声音和视频(实验日期:2007年12月17日)一、实验目标:1、确定如何导入声音和视频2、确定如何设置声音和视频二、实验内容:声音首选项、歌曲光盘三、实验阶段:(1)导入方法:文件菜单导入命令。使用时最好新建视频,单独保存声音,然后从库中拖到舞台上。(2)编辑声音单击包含声音的帧,打开帧属性面板,然后选择编辑。设置声音大小,设置开始和结束点。同步选项:事件、启动、停止、数据流。(3)向按钮添加声音进入按钮编辑状态创建新层,然后在要添加声音的事件(如指针经过时)中插入关键帧从存储中间拖动声音。注意:按钮的声音不能太长,通常只需要一秒钟。(4)导出时压缩声音2、歌曲CD实验目标:设置声音,了解添加动作实验阶段:(1)新歌曲CD文件,属性默认值。制作磁盘图形元素。图:建立音乐影片片段、加入声音、设定属性、开启影格1中的动作面板,然后输入陈述式:stop()。创建动态磁盘影片剪辑:创建基于磁盘图形元件旋转的动态磁盘影片剪辑。制作磁盘按钮:弹起框架,放入磁盘图形元素,然后通过帧将动态磁盘影片剪辑放在舞台上,绘制一个没有边框的实体花园(2)返回主场景以装配零部件将层重命名为背景。点中,第1帧在画廊中作为背景图片登台。把第2层换成音乐。在舞台上添加音乐影片剪辑,打开“属性”面板,然后在影片剪辑的下拉框中指定实例名称MC。将第3层重命名为按钮。点中的第一帧,库里蒂,建议圆盘按钮,放
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