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文档简介

网易游戏开发工程师1.有25个人参加了考试,并回答了三个问题。他们每个人至少能回答一个问题。在那些不能做甲的人中,能做乙的人是能做丙的人的两倍。在那些能做甲的人中,只能做甲的人比其他人少一个。那些不能做甲的人等于那些只能做甲的人。有多少人只能做乙?解决方案:设置绿色白色到X紫色白色到X/2白色到Z红色到Y蓝色到Y 1因此,X 0.5X-Z 2Y 1=25 X 0.5X-Z=Y,因此3X=16 2Z是整数解,当且仅当z=4且x=8。因此,问题的答案是X-Z=4或以下三组解:z=1和x=6。Z=7,X=10Z=10,X=122.李夫妇邀请了四对夫妇共进晚餐。众所周知,每个人都不会和他或她的配偶握手。每个人至少握手一次,并且不重复握手。上次李先生问每个人握了多少次手,他问李太太握了多少次手。因为每个人的次数不同,所以有1到8种不同的次数,每个人一次。首字母:87654321(00)括号内为李夫妇的号码从8的角度来看,那个人必须和另外8个人握手,否则就不会有8次,而他的配偶必须是7次,否则就不会有8次握手。(x表示计算的握手)第一个:X7543210(11)第二: x4 32100(22)第三: XX 31000(33)第四:XXXX0000(44)所以李小姐和李太太握了四次手。3.几何问题如图所示。两个圆相交于两个点AB,而一条直线相交于光盘上的两个圆。最长的光盘是什么时候?还证明了:的同一圆弧段的圆周角是中心角的一半。感谢阴影爱好者提供了解决方案.答案是让AB和CD垂直,所以BD和CB是两个直角三角形的斜边这个提示可以被称为直径准确地说。4.假设一副扑克牌只有六张牌,即A、2、3、4、5和6,并且每张牌有任意数量的牌并且没有不同的图案(即没有桃心梅方),PQRST用于表示不同的牌面,并且计算以下概率并且牌的顺序是并排的PQRST、PPQRS、PPQQR、PPPPQR、PPPPPPPR、PPPPPPP、PPPQQ我真的不关心:概率解中的分子和分母。我还表达了平方和阶乘的几倍的相对关系,所以它更容易看到。我不想用大学的概率和统计公式,而是直接用高中生的想法,所以很容易解决。请注意,每张卡的数量不受限制,因此移除特定卡的概率是1/6,但是取出第一张任意卡的概率是6/6,取出第二张不同卡的概率是5/6,因此第一个概率是6!/6 5然后乘以6,因为有六种方法,C65等于C61,也就是6!/64下面是相似的,顺便说一句,五个都一样难,只有6/6个5,也就是1/1296。哈哈,珍惜炸弹。然后乘以C61,就是6/6 45.知道二叉树的第一顺序和中间顺序的遍历字符串,编程输出第二顺序的遍历字符串。如果失败则不成功输出,最后分析时间和空间复杂度。解决方案:这是标准的ACM 2255问题,NOIp和NOI也有同样的问题,非常经典。我也在网上提供标准答案,懒得玩。时间复杂度是2的N次方我感觉是的,没有空间消耗,除了打开堆栈消耗空间。#包括#包括使用命名空间标准;void PrintPostOrder(常量字符串preOrder,常量字符串order,int start1,int start2,int size)if(size=1)cout预订start 1;返回;if(size=0)返回;int I=order . find(preorderstart 1);PrintPostOrder(preorder,inorder,start1 1,start2,I-start 2);PrintPostOrder(preorder,inorder,start1 1 i-start2,start2 1 i-start2,size-I start 2-1);cout预订start 1;int main(空)字符串预排序,有序;而(cin预定订单)PrintPostOrder(preorder,inorder,0,0,preorder . size();cout endl视频游戏测试游戏行业的一位人力资源就招聘游戏测试提出了一个问题,这个问题非常有趣,很有必要分享。顺便说一下,让我们看看什么是游戏测试。试题程序部根据以下要求文件设计了一个游戏程序:用面向对象的思想设计一个简单的游戏框架。计划要求如下:1.以命令行模式实现,不需要界面2.游戏世界里有五个房间:a,b,c,d,e。一些房间3.玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(输入命令进入房间),一次只能走一步。起始房间是一个每次进入一个房间,你都需要列出下一个可以进入的房间。例如,在房间c中键入“转到D”,它将列出:AEC4.每个房间都有不同的NPC。NPC有名字。当玩家进入一个房间时,他们需要列出房间里所有NPC的名字。如下所示:房间甲:没有房间乙:杂货商,渔夫C室:军火商房间D:装甲经销商房间E:大海龟,海猫5.NPC有一个简单的对话功能。如果你输入谈话的名字NPC,你可以看到NPC说了什么。对话内容可以自己设计。扩展需求1玩家有钱和背包。最初的钱是100英镑。背包有5个正方形,每个正方形可以装一件物品。最初的项目是“城市回归标志”和“刀”扩展需求2其中一些NPC有交易功能,玩家可以用自己的物品到NPC换钱或者用自己的钱购买物品。如下所示:杂货店:卖蜡烛(20),刀(30),返回标志(10)渔民:卖鱼(10)军火商:出售乌木剑(50)盔甲经销商:出售木制盾牌(40)括号表示销售价格和购买价格。命令“商店NPC名称”列出NPC出售的商品和价格您可以通过拨打“购买NPC商品名称”来购买商品订购“SelNPC名称项目名称”来销售项目你可以通过呼叫物品来列出你背包里的物品。当背包已满时,不允许再购买物品,系统会提示“背包已满”。阅读文件的时间是1小时。请在阅读文档后2小时内完成以下主题:1.请根据文件画出五个房间之间的路径和方向。2、根据文件说明和,填写下表起始房间投入输出示例a转到A乙,丙A转到BA转到CA转到DA转到EBGotoAB转到BB转到CB转到DB转到EC转到AC转到BC转到CC转到DC转到ED转到AD转到BD转到CD转到DD转到EE转到AE转到BE转到CE转到DE转到E3.对于扩展需求1和2,测试背包功能并描述您的测试想法和方法。AS3问题的答案主题:对编号为1-100的一批灯执行以下操作,所有开关朝上(打开):交换机号码通常是1的倍数,交换机在相反的方向拨一次。如果数字也是2的倍数,则再次向相反方向转动开关;如果数字是3的倍数,再向相反的方向转动开关依此类推,直到100。目的:请找出重复开关操作后关闭的所有灯的开关号。这是我写给你的一个易于理解的版本:varn:int,m:int。varrange:int=100对于(vari : int=1;I=范围;i )n=1;虽然(真)if(ni/n)休息;if(i%n=0)if(i/n=n)跟踪(“结果”,I);休息;n;以下是为了好玩而写的缩写版本,但是通常写项目代码,我不会这么做。我只是在这里玩得开心。如果你想玩下面的代码,只要看看它。如果你不想玩,就看看它。判断原则是一样的。没有区别!varn:int=1,range:int=1000对于(vari : int=1;I=范围;i=n=1)而(n0)n=ni/n?0:(i%n)?i/n=n?-1:n 1:n 1;如果(n=-1)跟踪(“结果”,I);在我将范围更改为100,000之后,第一种方法花费了7,233毫秒,第二种缩短的写入花费了1,840毫秒。为了便于阅读和理解,你会选择哪种方法?对于暗泪学生的回复,在下面添加一点内容:事实上,上面写的是正常的算法。如果2亿次,通过分析题目,可以得出结论,只要这个数可以平方,它就是封闭的。因此,如果主题写在项目中,它可以写如下:varrange:int=100000000。varnum:int=数学幂(范围,0.5);对于(vari : int=1;i=numi )跟踪(“结果”,i*i)我已经测试了10亿次效率,只有6毫秒多快啊!游戏软件功能测试测试用例的编写方法首先,游戏软件和一般软件的区别a)对通用软件的明确要求和对游戏软件的理想化要求一、用户在通用软件中操作的预期结果是明确和规范的,但并非所有网络游戏的需求都有明确的预期结果。就技能平衡而言,我们所谓的平衡只是相对平衡,而不是绝对平衡。没有明确的参考参数。根据以往游戏的经验,只能获得一个感知结果。二。网络游戏中的一些功能已经达到了预期的效果,可供参考。例如,组织团队和交易,而具有创造性规划的其他功能是基于规划人员的理解来确定他们的预期结果。人们的思维能力是有限的,所以不能保证他的创造力会考虑到各种复杂的细节。不能保证这个想法能被用户完全接受。当你是一个游戏测试员,大多数时候你需要做的不仅仅是验证功能。也有必要帮助开发者和用户找到相互宽容的平衡点。游戏软件的测试人员对计划要求有疑问,并努力通过自己的努力减少玩家和开发者之间可能的冲突。b)一般软件开发过程中的需求变化较小,游戏软件开发过程中的需求变化较快。一、通用软件的用户和软件功能的相关性决定了软件需求从生产开始就没有什么新的变化。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可,计划需要不断思考玩家的喜好,进行游戏功能的改进。此外,网络游戏的制作是一个庞大而复杂的项目,开发者不可能在开发的早期就对游戏架构和扩展性做出最好的评价。因此,为了满足用户的需求,一些基础设施不断地被修改,这将不可避免地导致一些功能的颠覆。因此,在游戏开发过程中有一个恶性循环。当基础设施被修改到令人满意时,玩家的需求再次改变,并且将进行以下改变,然后将进行新的改变。最后,游戏软件的开发周期延长了。任何有经验的团队都应该对影响基础的每一个变化做出正确的评估。网络游戏的测试内容是什么a)性能I .客户表现二。服务器端性能1.服务器2.资料库Iii .网络b)功能一、运行game.exe后打开游戏界面后可以进行的各种操作和玩法二。连接Iii .音乐自动化一、组织和实施测试工作所需的工具、软件和平台的开发二。自动回归测试功能:基本,改动小,出错率高,检查表重复测试功能,在游戏性能等自动化方面是一个不错的方法Iii .自动化在任何时候都不能取代人脑。它只是消除了测试人员的一些重复性工作,这样我们就有更多的时间去做更有意义的事情。如果你认为你重复地、有规律地做某事是可行的,你就不能避免考虑自动化。三、游戏功能测试测试用例编写让我们先了解一下游戏的特点:游戏开发的功能是什么我不同的游戏有不同的功能划分,但目前一些主流的功能划分有以下内容:1.基本操作2.全国人民代表大会3.地

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