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文档简介
。| You have to believe,There is a way。the ancients said : the kingdom of heaven is trying to enter 。only when the reluctant step by step to go to it s time,Must be managed to get one stepdown,only have struggled to achieve it。- Guo Ge Tech动画设计和制作专家市场需求和工作分析研究报告一、国内外动画产业发展概况动漫产业已经是具有巨大发展潜力的知识密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特点,具有完整的产业链,在文化产业中处于领先地位。动漫产业已成为外国发达国家,尤其是美国、日本、韩国、欧洲等国家的重要支柱产业。美国是包括动画产业的文化产业在内的当前世界最大的动画生产企业和动画产品出口国,已经是六大支柱产业之一,在国内产业结构中仅次于军工产业,动漫及其衍生品的出口额超过汽车和航空航天产业的出口。日本是仅次于美国的动画生产国,包括动画产品出口额为钢铁出口额的4倍的动画产业在内的文化产业成为仅次于旅游的大畜牧业。韩国政府重视动画产业,特别成立了“文化产业振兴院”,在政策和财政上大力支持动画,10多年后韩国转变为第三个动画产业国。包括动漫产业在内的英国文化产业所创造的年产值已经超过了某传统制造业所创造的产值。与国外动漫产业大国相比,中国动漫产业的综合发展水平总体落后。仅从中国动漫市场的份额来看,包括香港大地区在内的中国自己或合作投资的原创动漫作品只有中国动漫市场的10%。相反,日本动漫产品约占中国动漫市场的60%,欧美动漫产品约占30%。近年来,国家对动漫产业的发展给予了前所未有的高度重视,已经建立了一系列动漫游戏产业发展基地,财政部专门为动漫产业发展提供了高达30亿元的专项资金,促进了优秀动漫原创产品的创造生产、动漫资源库的建设、动漫人才的培养、动漫公共技术服务体系的建立和成熟动漫产业链的形成。与此同时,政府为建立我国原创动画品牌,培养动画制作人才,精心营造了良好的政策环境,给人留下了深刻的印象,我国动漫产业最近的发展速度非常快。随着数字技术的发展和创新以及信息传递方式的多样化,现在动画的应用越来越广泛,泛动画现象出现了。动画技术不仅是二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、4度立体全息电影和电视动画等动画艺术形式,还包括移动游戏、flash动画彩色页面、网络多媒体、电影广告、电视节目制作、科学技术结果演示、教育课件、模型玩具、虚拟漫游、医学影像、军事、制造如上所述,海外移动漫画形象和产品占中国市场份额的90%以上,中国原创移动漫画份额不到10%。2004年中国2000个省市广播所需的动画片播出了26万分钟,但当时国产动画片实际产量只有2万分,满足再生要求的原创动画供应量只有1万分,动画市场有25万分的大缺口。中国的人均动画拥有为0.0012秒,日本的人均拥有为300-480秒。这种巨大的数字鸿沟充分表明中国动漫产业尚处于初期阶段,我国动漫产业有着巨大的发展空间。第二,湖南动漫产业成为我省经济发展的重要支柱湖南是我国最大的动漫基地。目前首都圈长沙有11家动画制作企业,其中5户具有一定的规模和实力最强的是三振漫画集团和红楼梦漫画集团,15家动画相关企业,300多家动画制作工作室,2万多名动画从业者。地方、市动漫产业的发展很重要。梁汉宇同志前地方委员会多次视察三振漫画制作基地,深入了解情况,解决实际问题,要求长沙市制作三振数字漫画作为长沙市的“标志性项目”,使“蓝猫”品牌迅速走向世界。各有关部门为了支持湖南动漫产业的发展,提出了切实的措施。长沙市政府宣布,在“十一五”期间,长沙将建设动画节目制作、传播、原创产品开发、动画软件开发、衍生产品研发生产、旅游娱乐、出版发行、教育培训等综合性的全国动画基地。湖南动漫以国内原创为主,拥有独立的知识产权,生产能力占全国约60%。三振漫画集团已经成为国家级动画产业基地,年产量为2万多分钟,占全国漫画电影制作的约53%。红楼梦漫画集团动画创作网络平台第一阶段项目完成,具有1万人同时生产的能力。计划在两年内完成的第二阶段工程-年度动画制作至少2万分钟,理论生产能力超过20万分钟,可容纳10万人同时制作动画的远程合作平台。用三振漫画制作的蓝猫淘气3000问在1025家电视台通过广播覆盖了中国两岸三个地区的大部分地区。香港媒体称“蓝猫”为“电视神话、卡通奇迹、中国人的骄傲”。台湾媒体将“蓝猫”称为“大陆大学最大规模的文化出口”。金鹰漫画卫星电视目前以全国14个省为对象,以收视人口1亿5000万 1亿8000万人为对象,每天以动画播放70% 80%的时间,在湖南频道前三名提高了收视率。三、人才需求和工作调查分析1.动画人才数量要求现在动漫产业作为干练新鲜的产业,成为后起之秀,但在我们地方和我们文化产业中发挥着越来越重要的作用。但是整个动画产业,动画设计和制作人员的差距很大。尤其是实施创作和技术的复合技术应用人才更是有加。一般来说,制作20分钟左右的二维动画电影需要大约52名专业技术人员。根据漫画原作设计和制作过程的平均速度,计算出每人每天制作c级电影6分钟的生产能力,完成一部漫画电影的制作需要37天,配合前后期的工作需要大约2个月。可以看出,动画实际上是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业。另外,动画产业的生产技术更新特别快。各种相关软件的持续升级和新技术不断涌现。从业者必须不断提升自己,及时参加技术教育,才能适应市场变化和产业发展的要求。此外,动漫产业的链条很长,复盖面很广,对人才的需求水平很丰富,从高水平的原创人才、编辑、技术人才、市场人才、管理人才、中级专业技术人才到中级专业技术人才,都有很大的变化。随着动画成为越来越受欢迎的信息传递方式,动画的应用领域越来越广泛,不仅是专业动画师,其他行业也使用了越来越多的掌握动画技术的人才,因此从业者的需求只会越来越大。据调查,未来5年我国现有企业对动画设计人才的需求达15万人,动画后期制作人才差距更大。更严重的是,我国有一、二类动画人才外流到海外,对动画产业的发展很不利。预计三振漫画集团和红梦漫画集团对动画设计和制作人员的需求将在近3年内达到1000人以上。动画师的不足,尤其是兼具艺术性和计算机多媒体技术的复合动画人才,成为制约中国动画产业发展的关键因素。这一矛盾使中国动漫产业的发展变得困难。由此可见,动画设计和制作组的需求很大。2.动画人才职位和能力要求调查分析了部分动画制作企业的职务分配现状,结果显示,目前动画行业需要的职业人才有所变化。首先,在制作动画中起重要作用的作家和导演的职分在人才市场上需求不多,新鲜高职院校毕业生参与竞争也不现实。这两个职位是动画企业中的少数,基本上由具有非常丰富的行业经验和行业知识背景的老手担任。另一个特点是动画的原作者在实际制作过程中仅次于编剧和导演。但是角色原作者、场景原作者等这方面的职责,人才需求旺盛,这方面的职位需要强大的绘画实力、高艺术素养、更敏锐的顾客心理把握能力,因此,专攻正统美术、具有多年动漫产业从业经验的人往往担任。这个领域的后人才应该进一步倾向于设计型人才,而不是技术型人才。如上图所示。最后,我发现市场实际上是需求大、入门阶梯低的高职专业人才的合适工作岗位是动画师、剪辑合成师等类型的技术动画制作工作。这种职务不需要很多实践经验,不需要很高的绘画能力,不需要很大的知识面、新颖独到的创造力,最低的要求只需要熟练的专业软件操作技能和基本的动画制作基本知识。动画制作的主要职位的主要能力要求如下表所示。职位作品内容我能救你编剧写故事大纲、子大纲和脚本。为制作动画和电视剧集提供文案和创意支持。有一定的文字基础。创造力和想象力丰富,幽默感更好。导演独立完成监督精细化。审查作家提供的剧本。查看角色建模设计、背景设计、颜色指定。可以很好地控制原始动画的运动和节奏。根据确定的脚本和设计创建故事板。熟悉动画制作过程,以便全面了解动画的开发和质量。对动画表演的形象创造力很强。有强大的镜像绘制功能,可以编写动画脚本。原画师对角色、场景、动作、道具等的韩元设置根据剧本和演出意图具体而有创造性。更准确地把握人、场景、动作、道具等的创造性和强大的绘画表达能力;精通图形设计软件。动画师(2d)整理线条和绘制原始图片的一些晶格动画。掌握二维动画相关软件。熟练掌握二维动画原理;对动作的把握能力很强。彩画师(二维)设定动画所需的颜色,然后为该部分上色。颜色感优秀,熟悉颜色构成的相关知识,就能熟练地使用颜色的语言。模型制作者(3d)创建角色,场景模型。空间想象力强,善于掌握人体比例,熟练操作3d软件建模。纹理生成器(3d)为建模者创建的模型创建相应的纹理贴图。能熟练操作三维软件和平面图像软件,对各种材料的显示比较了解。骨骼绑定器(3d)根据脚本的需要,在建模者创建的模型中设置角色骨骼,以便在动画中执行相应的行为。能熟练操作三维软件,非常熟悉角色、动物、风景的运动方式和运动规律,完全掌握角色动态建模的知识。动画师(3d)绑定骨骼和应用了纹理贴图的模型根据故事板设置进行动画处理。熟练操作3d动画软体,熟练制作模型动画,并操控镜头。灯光渲染器(3d)向动画制作人员制作的模型动画添加灯光,然后渲染这些灯光,以获得动画视频中的粗糙胚胎。能熟练操作三维动画软件,能精确使用各种照明。特效合成史在动画视频的粗糙胚胎中添加各种效果。熟悉二维(三维)动画软件,熟悉特殊效果合成方法,精通主流合成软件和各种特殊效果插件。编辑剪辑动画视频。熟悉主流影片剪辑软件,明确剪辑的原则和方法。音响师为电影添加配音、效果音和背景音乐。对音乐和声音的深刻认识可以使用主流合成软件合成音频。派人出去以所需格式及其存储、传播媒体输出视频。熟悉各种主要视频音频解压缩技术,并掌握将视频输出到各种媒体所需的相关工具。在研究过程中,今年特别引人注目的变化是,二维动画人才的需求开始大幅萎缩,各大型动画制作企业三维动画相关人才的巨大差距越来越大。特别是2007年以后,国内大型动画企业向整体3d动画制作的逐步过渡,相对熟练的3D软件操作能力、相当大的3D动画制作能力、经过系统化动画制作专业学习的技术型3D动画制作人成为动画制作行业人才需求的新热点。例:2007年5月在杭州举行的第三届动漫人才招聘博览会上,32家动漫企业推出了近一千个工作岗位,工作岗位的需求比以前期间增加了近两倍。同时推出20,30个三维动画制作职位的企业也不少。与传统的二维动画相比,三维动画更真实、更美观,是国际动画发展的趋势,也是国内动画企业的主攻方向。“开始了超过80个三维制作,但是三维动画讲师太少了。”杭州汉唐影视动画有限公司营销助理杜雨欣说。这从侧面反映了动画制作公司需求转移的趋势。四、人才培养与市场需求的差距从调查情况来看,高职教育动画设计和制作相关人才培养工作仍然与雇主的要求有所不同,主要存在以下问题。1.团队协作能力和沟通能力不足学习能力和独立解决问题的能力不强。3.所学的专业软件,工具不能根据实际情况灵活应用。4.对所学的各科知识,不能整合,不能完成实际工作任务;5.所学知识的系统和一致性还不够强。学生的实际生产效率低。价值取向和职业规划不成熟。7.缺乏承受压力的能力。五、对动画设计与制作人才培养的建议1.专业方向需要重新组织。以企业人才的需求为主,关注最近行业的发展趋势,培养的学生将更加符合该职群的要求。2.根据“实用,实效性”的原则,根据相应的工作能力要求,简洁整合教学内容。减轻学生的学习压力
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