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文档简介

联谊会学生会联谊活动策划书1、2所学院分单位委员会成员进行自我介绍,谈论自己来到钦州大学的感受和计划,其他人可以提出相关问题。一起唱歌或跳舞。3、创建交互式游戏(游戏和游戏规则另见)。4、一起谈论活动的感觉和收获。5、纪念摄影。1,水果:100元2、饮料:100元3、小食品:100元活动中注意安全。2、在活动过程中,要爱护公共物品。3、活动过程必须保持活动场所清洁。活动结束后,要整理活动场所,打扫干净。l,信任游戏一组分成两行,面对面站着,两行之间就是向前伸手,可以相互接触的距离。双手向前伸展后,另一位同学从远处冲到两行中间的位置。两行可以把手举起来让那位同学经过,直到到达自己。这个学生在整个赛跑过程中不能放慢速度。通常,人们在压力下跑向那两行同学时,会有条件地放慢速度或低下头,所以这个游戏是测试大家对队友的信任程度。2、盲目游戏裁判,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队,团队因游侠不见了,一切行动都完全按照队友的指示,命令党不能在很远的距离讨论和指示,两个盲人轮流发出命令,两个盲人轮流发出命令,命令必须简单明了,例如,向任何方向几度,向前几步,向任何方向刺刀在手,然后,完成,指示而且,盲人在剑被刺的时候不能直上直下,也不能左右摇摆,另一个盲人在感到自己被刺的时候可以改变姿势避免,但脚不能当场离开。 当盲侠执行指令时,没有人,尤其是盲侠自己,如果发出声音,暴露自己的位置,对手盲侠就更容易获胜。在这个游戏中,盲人的眼睛被遮住,方向感可能会比较差。道会比较偏差,所以盲人接到指示时要尽量保持冷静,相信自己同伴的指示,不凭盲目的自己的直觉行动,更重要的是发动的战略。也要考虑到自己球队孟子步伐的大小等非常详细的问题,接近战略的话,越失误,危险就越大。这又是一个培养组之间的相互作用3、快乐传真5人站成一行,告诉主持人一端的参加者一个用动物的成语或扶手语言容易表达的短语,参加者要通过自己的扶手语言向站在自己后面的参加者表达(限制1 5秒),直

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