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文档简介
中外电视节目比较第一章真人秀和泛真人秀电视波第一节世界电视进入全真人秀时代从上世纪末开始,电视真人秀已经在全世界蔓延,真人秀不断地把真人秀推向屏幕,让观众看,偷看,消费和娱乐。 真人秀现在扮演了不可忽视的世界性电视文化奇观。真人秀的魅力引起了很多关注,真人秀成为电视娱乐节目的新宠物。 这个节目虽然没有编剧,但在制作者精心的设计下,故事大多出乎意料地危险。节目中所有的参加者都不是演员,而是没有剧本,都必须活跃在现场,所以真人秀的故事更生动,各种偶然、各种可能性、各种结果,观众可以一边看着和参加者们一起玩游戏一边推测。真人秀虽然不是近年来的发明,但近年来是大规模的电视节目形态。 从节目数量和节目收视率来看,也已成为电视节目的主流。真人秀的节目理念给许多其他节目形态带来了新的电视要素和电视技术,目前电视上频繁出现的各种试听节目、智育节目、竞技节目、大奖节目等也以真人秀的手法、技术和意识为参考。 从这个意义上来说,好像到了一个具有真实性的电视时代。第二节说明电视的真人秀真人秀以真实与虚构融合的形态,另一方面也暗示了真人秀与游戏节目、记录片、肥皂剧、其他真人电视节目的复杂联系。1、真人秀和纪录片纪录片是“用纪录片报道某种政治、经济、文化、军事、历史事件的虚构电影和视频节目”,是“记录现实环境、现实时间发生的真相”。 “真实”贯穿纪录片的全过程,是纪录片最基本的要求。 真人秀虽然也是真实的,但是发生事件的前提条件的剧本是虚拟的,而且在真人秀拍摄过程中,人物的行动被几个要素干扰,不可避免地会受到事件的自然发展的影响。2、真人秀和肥皂剧真实感节目的故事戏剧性、剪辑形式的延迟性、广播方式的连续性,让很多人和肥皂剧一样,也有人将其称为记录肥皂剧(docusoap )。 其实有差异。 真人秀没有剧本,没有专业的演技和角色扮演,普通人以自己的生活方式参与行动,这与虚构的电视剧明显不同。3、真人秀和游戏节目真人秀有很多游戏节目元素,如奖金的设置(或其他奖金)、参加运动员的加入、游戏规则的设置等,但两者还是不同的。 传统游戏节目的规则比较简单,操作也容易,其关心的中心是活动本身,相对来说游戏参与者并不那么重要。 真人秀的出现保留了游戏节目的几个比赛要素,但也强调了参加者自身。 因此,游戏节目关注游戏本身,真实感节目关注游戏中的人。电视真人秀是一个一定程度的综合电视节目,包含游戏节目、电影剧、纪录片等相关节目的要素,有纪录片的要素,有电影剧的戏剧性要素,也有比赛游戏节目的娱乐要素和交互要素电视真人秀作为一个电视节目,是自愿参加者在规定的情况下,为了预先给定的目的,按照特定的规则进行的竞争行为的真实记录和艺术加工。第三节海外真人秀节目的兴起和发展1、初期的真人秀真人秀的起源可以追溯到1950年代的美国,当时被认为是一日女王这个游戏节目第一次拥有真人秀的雏形。 后来,具有真人秀基本形态要素的第一个真人秀被认为是1973年美国公共广播公司(PBS )制作的一个美国家庭地,这个节目跟踪拍摄了美国一家一年的真实生活。1990年广播的美国家庭滑稽录像打开了真实性节目的新篇章。 这个喜剧系列,主要是大人、孩子、动物,甚至无聊物体各自的形态互相衬托时出现的滑稽、恶作剧到修理房间的失败、从动物的麻烦到奇怪的动作,都有。1992年美国有线音乐局发表真实世界,7,二十多岁的青年男女7人住在一起,摄像机用24小时跟踪拍摄他们的日常生活。1997年,瑞典制作了被称为“真人秀之母”的远征罗宾森节目,这个节目是第一个被称为真人秀的电视节目。2、真人秀在欧美兴起进入20世纪90年代,随着大型真实电视节目0103010和0103010的出现,节目的收视率和广告额急剧增加,“真实电视”节目迅速在西方世界流行。 诸如010-3010、010-3010和010-3010之类的节目的出现显示了真实节目形式的成熟。老大哥是目前世界上最大的真实性节目之一,形成了节目的游戏规则和规范的跨国运营模式,是目前最广泛普及的真实性节目之一。 该节目于1999年离开荷兰,随后很快就被澳大利亚、德国、丹麦、美国等18个国家移植了各自的版本。 这些移植版在各个国家也占电视节目收视率的上位。2000年,美国哥伦比亚广播公司(CBS )公布了风靡世界的野外生存系真人秀节目幸存者。 在欧洲,法国的电视是2001年制作的真实节目生存者台,第一季播放后也受到了空前的关注。3、真人秀在亚洲、非洲的流行真人秀从欧美兴起,很快在非洲、亚洲国家和地区引起了很大的反响。 在很多地方阁楼故事等真实节目相继被移植。4、电视的真人秀不兴1、节目越来越成熟,成为了“抢钱的新锐军队”经过多年的发展,真实感节目到了相当成熟的时期。 节目的题材从初期的野外生活、室内体验到现在的表演甄选、职场挑战、生活服务等,各种各样。 数量和质量不断增长的真人秀的成功吸引了很多电视剧观众,真人秀成为了电视台争夺市场的主力军。2、真人秀节目被剥夺了专业演员的工作真实性节目不需要雇用演员。 数据显示,好莱坞演员的总数减少了7.8。 真人秀节目在一年内夺走了演员的3500多个角色,或者过着他们的10%的生活。3 .从低成本制作向高投资的转变真人秀曾经成本低,最普通的电视剧每次花费200万美元,而真人秀只是50万美元。 但是随着真人秀节目竞争的加剧,从2003年开始,为了在越来越扩大的真人秀节目市场上取得成功,节目制作者们开始增加投资。 为了获得更高的收视率,唤起观众更强的窥视热情,真人秀的主角逐渐从普通人变成了名人。第四节电视真人秀在中国的引进和进化一、从综艺节目到真实性节目:中国电视娱乐节目的发展轨迹中国电视娱乐节目的发展大致经历了三个阶段,但真人秀的大量出现标志着中国电视娱乐节目进入了第四阶段。第一阶段:以1990年代的中学期、0103010、0103010为代表的综艺阶段。 基本模式:明星表演第二阶段: 1990年代后期,以受日本、中国台湾、中国香港直接影响的老大哥、老大哥等综合娱乐节目和幸存者等恋爱速递节目为代表的综艺娱乐阶段。 基本模式:明星观众喜剧第三阶段: 200年代初期,受欧美娱乐节目影响的以阁楼故事、老大哥等为代表的智育娱乐阶段。 基本模型:观众猜谜奖第四阶段: 2002年以来,0103010、0103010、0103010、0103010等欧美节目受到直接影响,进一步直接移植的完全真人秀阶段。 例如,中央电视台的正大综艺、综艺大观、快乐大本营、湖南卫视的欢乐总动员、玫瑰之约、广东电视台的幸运52、贵州电视台的开心辞典等。 基本模型:参与者比赛的隐私记录奖。二、真人秀在中国的进化过程作为自觉的节目形态,真人秀在2000年首次登陆中国。 真人秀节目在中国经历了从兴起到挫折的过程,节目形态也从最初的无意识到后来的自觉,从单纯的模仿、引进到与国情相结合的创新设计发展起来。到2000年为止,在第一和第二阶段,中国的电视也有着真实性的萌牙。 早期的综艺节目有几个小的模板,通过设定几个方案,参加者可以根据规则进行表演。 在第三阶段,诸如010-3010和010-3010的利益相关节目包括真实节目的某些元素,诸如设置的情况、普通参与者和预设规则。 实际上,在西方也把智育游戏节目认为是真人秀的特殊类型。2000年,广东电视台发布了国内最早的系列真人秀节目幸存者。 该节目的制作和广播具有独创的意义,标志着国内首次出现了原创节目。2001年,四川电视、上海有线电视、北京电视、湖南经济电视等20多家电视台和北京维汉文化传播有限公司共同创建了大型真人秀节目老大哥。 是国内第一个进行多媒体运营的真实性节目。2002年,北京维汉文化传播有限公司与湖南经济电视合作发表了国内第一个室内真人电视节目美国偶像。2002年,电视真人秀好像在中国还没有走上高峰就掉进了山谷。 文化适应困难、以收视率和广告为代表的电视市场压力、节目交易市场规模狭小、节目经营方式落后四个瓶颈决定了真人秀在中国的命运。三、真人秀在中国正在走向高潮2002年,中央电视台发布学徒节目,逐渐走出智育类节目,形成了“实验式训练营”的真实感节目。 也就是说,当选的志愿者参加了魔术、兜风等活动,节目最终决定了冠军。2003年,国内最风光的真实感电视超过了中央电视台经济频道非常6+1。 在节目中,表现自己,体验明星的圈子和背后的辛苦的定位和李勇独特的主持风格成为吸引观众的主要因素。2003年6月,湖南卫视以一级欢乐英雄将中国选秀推向了高潮。 绝对挑战虽然像歌手的选拔比赛,但实际上创造了打破阶级感的虚拟场面。 这为普通人提供了表现自己、表现个性的机会,对传统娱乐节目享有霸权。第二章电视真人秀兴起的谜真人秀节目的兴起决不是偶然的,而是与社会文化背景、社会经济背景、技术发展背景和电视发展背景相关。 可以说,社会消费化、文化娱乐化、电视平民化、节目市场化、电视观看体验化等综合因素推动了真人秀的全球兴起和发展。第一节消费化:真人秀兴起的社会土壤1 .“消费社会”是指“消费”是与现代商品社会的“生产”相对的概念,表示享受商品的使用和服务来满足需求和希望,表现为消费品的购买、占有和使用。“消费社会”意义上的“消费”是指,通过衣食住的基本需求以外的金钱获得的、具有超越基本需求以外的目的的物质和活动的“消费主义文化”的核心,消费品的功能性衰退,时尚性和社会身份性,即消费的目的是实际的基本需求2 .我国消费社会的形成在中国,这种消费倾向在推进改革开放、经济发展、市场化的过程中逐渐出现。 在80年代以前的近30年里,中国处于经济不足状态,节约实用的思想和勤俭的生活方式一直是中国社会的主流,消费需求和欲望长期处于压迫状态。 那时的文化也承担着非常现实的政治教育、社会教育、文化教育的功能。 80年代以后,经济发展、物质丰富、社会财产和个人财产积累、人们消费的广度和自由度急剧扩大,消费社会的特征出现在中国。 与此同时,过去作为政治意识形态的中国文化,在社会的巨大变动中发展成了消费文化。第二节娱乐化:真人秀的文化背景1 .娱乐文化在中国的兴起首先,经济体制改革成为中国娱乐文化崛起的基本动力。 其次,电子媒体的快速发展是娱乐文化兴起的文化背景。 第三,思想对文化的控制标准宽松是娱乐文化兴起的政治条件。 第四,消费社会的阶段性形成是中国娱乐文化迅速发展的社会条件。2 .什么是娱乐文化1 .娱乐文化显示了文化从认真文化向游戏文化的转变。 2 .娱乐文化显示了文化从审美文化向文化工业的转变。 3 .娱乐文化显示了文化从深厚的文化向平面文化的转换。 4 .娱乐文化显示了文化从某个阶级/等级文化向大众文化的转变。现代中国的娱乐文化是一种功能性的游戏消费文化的生产方式,它是一种文化工业生产的商品,在文本上,是一种深度不深的平面文化的传播方式,它是一种全国性的大众文化。 因此,娱乐文化可以说是现代文化工业的完美传播技术和复制手段提供给人们的娱乐性“原创魔术”。 它通过呼吁观众无意识的欲望,为群众创造了快乐原则的狂欢节。 这些文本提供给消费者而不是解释,并且提供给娱乐而不是决策。 在娱乐文化中,文化的政治功能、认知功能、教育功能以及审美功能受到抑制,其官能刺激功能、游戏功能、娱乐功能得到加强和强调,快乐成为了所有以上的文化标准。真人秀节目通过游戏等娱乐要素抚摸观众心理创伤的核心,释放心理压力为普通人提供展示自己的空间,全面展示满足群众自我实现心理需要的节目中志愿者的言行,以满足群众的好奇心和窥视热情等。第三节日常化:真人秀的电视主体1 .电影和电视参与者的定位电视登场后,电影为了生存,有意识地追求“非常性”或“奇观性”。 人物非常(个性极端、精神分裂、偏执狂、奇异造型、奇异行为),事件卓越(惊险、奇异、冲击、奇异、重大),壮观场面(外星人、奇异风景、装饰环境、特殊场所),画面和声音强烈(使用各种特殊镜头,构图鲜明、独特、丰富的声音效果总而言之,奇观化是电视时代电影的普遍意识和追求。 对电视来说,根据胶卷和磁带的不同,电影屏幕和电视屏幕的不同,电影院的放映方式和家庭观看行为的不同,电视和电影的不同,电视在生活的密合性、平常性、日常性上获得了自己的定位。二、真人秀是日常化电视上的直接表现首先,真人秀体现了日常生活的“现场感”。 其次,真人秀的日常性
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