Java面向对象程序设计与系统开发第1章 面向对象开发基本概念.ppt_第1页
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文档简介

面向对象程序设计与系统开发,第一章面向对象开发基本概念,2,驱动任务一,用Java语言描述一个长方形类,其有长和宽两种属性,并且能够计算每一个长方形的面积和周长,3,目标及知识点,4,什么是类,方法:是用来描述对象动态特征的一组操作,属性:是用来描述对象静态特征的一组数据,类就是对事物的抽象和归纳,是相同标准事物的集合与抽象,5,如何创建类,性别,名字,能说话,能思考,眼睛,鼻子,手,能吃饭,能吃饭,抽象出类,属性,方法,6,类图,7,【思考】,请画出苹果类的类图、猫的类图。,8,用Java语法构建出类,Java中类定义语句的形式为:,class类名/类头的定义/*类体的定义*/成员变量声明;成员方法定义;,其中,class是Java语言中定义类时必须使用的关键字。“类名”是为这个类取的名,应书写为Java语言合法的标识符。大括号中是定义类体的地方,指明该类中包含的数据成员和成员方法,9,【例1-1】,定义一个名为Round的圆形类,其有半径属性,有求周长的方法。classRounddoubleradius;/半径doubleperimeter()/求圆形的周长return2*3.14*radius;,步骤:,1、定义类2、定义半径属性3、定义求周长的方法,10,任务实现,从功能需求中分析并抽象出类,做出类图,按照类图将对应的类的结构构建出来,实现出类中的方法,定义一个长方形类,其有长和宽两种属性,并且能够计算每一个长方形的面积和周长,11,驱动任务二,利用任务设计的矩形类,创建出一个长和宽分别为10和5的具体的长方形,并打印,12,目标及知识点,13,什么是对象,在面向对象软件设计中,对象就是用来描述客观事物的一个实体,它将现实中的事物变成了软件世界中的具体东西,它们的创造者就是你程序员,你的软件世界中有了这些东西,你就可以让这些东西来完成你作为造物主所交予它们的任务。你所创造的软件世界中,对象就是构成你的世界的一个基本单位,其由一组属性和对这组属性进行操作的一组方法所组成。,14,类和对象的关系,类是具有相同属性和行为的一组对象的总称,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分,类,对象,15,对象创建,对象创建的形式为:,类名对象名;对象名=new类名(参数列表);或者类名对象名=new类名(参数列表);,其中,“类名”指出了这个对象属于哪个类,“对象名”是给这个对象取一个区别于其他对象的变量名。类名后面的圆括号指定了类的构造方法(将在下一章详细学习)。这里new运算符是Java关键字,专门用于调用构造方法来产生一个实体对象,例:创建一个Rectangle对象Rectanglerect=newRectangle();,16,对象创建,访问对象成员的一般形式为:,对象名.成员变量名对象名.成员方法名(参数列表),其中,“类名”指出了这个对象属于哪个类,“对象名”是给这个对象取一个区别于其他对象的变量名。类名后面的圆括号指定了类的构造方法(将在下一章详细学习)。这里new运算符是Java关键字,专门用于调用构造方法来产生一个实体对象,例:访问对象rect的数据成员width并赋值10rect.width=10;,17,publicstaticvoidmain(Stringargs)Roundr=newRound();/声明并实例化圆形对象rr.radius=10;/访问成员变量并赋值doublep=r.perimeter();/调用成员方法求周长System.out.println(半径+r.radius+的圆的周长是:+p);,例:利用例1-1定义的圆形类Round,计算半径为10的一个具体圆的周长,18,长,publicstaticvoidmain(Stringargs)Roundr1=newRound();/声明并实例化Round对象r1Roundr2=newRound();/声明并实例化Round对象r2/给每个对象的半径属性赋值r1.radius=10;r2.radius=20;/调用r1中perimeter()方法得到r1的周长并打印输出System.out.println(半径+r1.radius+的圆的周长是:+r1.perimeter();/调用r2中perimeter()方法得到第二个长方形的面积并打印输出System.out.println(半径+r2.radius+的圆的周长是:+r2.perimeter();,例:利用例1-1中定义的

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