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文档简介

1/3关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告小组成员负责人相关学科政治、语文数学、其他主导学科政治、语文中文摘要运用主导课程和相关课程的理念,进行广泛深入的社会调查,通过多种方式,了解目前普通高中重点班学生的学习及生活状况,关注进入重点班对于学生个方面的影响,关注中学生的身心发展,为学校更好地培养和管理重点班提供决策参2/3研究意义通过问卷调查,对掌上游戏各方面的影响有一个比较系统和全面的了解。探讨研究掌上游戏之所以受热捧的深层原因通过报告的形式,引起各方面的注意。反馈给有关部门,使其采取一定的调整和改进措施。研究目的与假设进入重点班的学生可能在身心发展、学习生活等各方面都有不同程度的影响,通过这次研究性学习,能使我们对这些情况有一个比较系统和全面的了解,并及时反馈给校方,有利于校方采取措施背景随着经济的不断腾飞,人们的生活节奏越来越快,3/3生活压力也越来越大,与此同时人们希望通过各种方式来缓解自身压力,掌上游戏成了新的选项,一时间各种掌上游戏受到人们极力热捧如疯狂的小鸟水果忍者等,尤其是在白领和高中生,这背后又有什么更深层的原因呢研究内容通过调查问卷,详细了解情况,得出普遍结论,并想通过报告的形式,引起身边同学和老师有关部门的重视研究方法资料查阅法我们可以到图书馆查阅相关资料,还可以利用网络进行查询有价值的信息。访谈法我们将分别对同学、老师进行访谈,综合了解情况。行动研究法在研究过程中,我们要在必要时候开

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