基于flash动画设计的研究_第1页
基于flash动画设计的研究_第2页
基于flash动画设计的研究_第3页
基于flash动画设计的研究_第4页
基于flash动画设计的研究_第5页
已阅读5页,还剩60页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

工程硕士专业学位论文基于FLASH动画设计的研究THERESEARCHOFFLASHBASEDONANIMATIONDESIGN软件工程学科、专业名称数字艺术研究方向二一年五月二日摘要ONA,英文全称“ORIGINALNETANIME”,直译成中文为“原创网络动画”,又可简称为“网络动画”或“WEB动画”,原指的是通过互联网作为最基本或主要的发行渠道的动画作品。20世纪末至21世纪初,随着互联网和多媒体技术的不断发展的过程,网络动画作为一种娱乐需求开始在互联网崭露头角。比起同期传统的电视动画和原创动画录像带(OVA),网络动画具有成本低,具有实验性质等等的特点。先前早期的动画受到各种硬件以及网速的限制,导致它们的作品多以色彩简洁、线条简单为主,而以色彩简洁的F拉伸动画为主要作品,但鉴于F拉伸矢量动画的特殊性,仅仅只需要很小的体积便可以储存大量信息数据,同时也更方便传播,基于这些优势,网络动画很快在互联网上开始风行起来。这一时期中,网络动画的作者多以个人形式为主,内容则更多为相声、小品或MV音乐动画为主。随着互联网网络硬件设备的不断提高以及视频网站的大量出现,产生了很多高品质独立形式的作品,它们与一般的传统动画的风格很相像。这一时期的网络动画作品虽然依然是以个人电脑制作为中心,但是作品的细致程度却超过以往任何时期的FLASH作品。这阶段作品中通常使用很大量的2D或3DCG等技术,尽管仍是以个人独立制作为主要形式,但依然存在专业的制作网络动画的小型工作团体,甚至还有专业的配音演员出现在一些动画作品当中。本文就从艺术、审美等多重角度来探讨FLASH动画,并通过对FLASH动画的概念、动画的原理、应用的领域、技术特性、综合艺术表现性、审美价值、未来的发展前景等深入且全面的研究,总结出FLASH动画的特性,并用这些作为基础研究的美学规律。另外,通过对FLASH动画产业的分析,寻找出以FLASH动画为基本点的来带动整个动画产业的特色之路。这些使得对FLASH动画的研究有了更深远的现实意义和价值。关键词ONAFLASH动画FLASH产业应用ABSTRACTONA,THEENGLISHFULLNAME“ORIGINALNETANIME“,DIRECTLYTRANSLATEDINTOCHINESEAS“ORIGINALWEBANIMATION“,BUTALSOREFERREDTOAS“WEBANIMATION“OR“WEBANIMATION”,THEFORMERREFERSTOTHEADOPTIONOFTHEINTERNETASABASICORPRIMARYDISTRIBUTIONCHANNELFORTHEANIMATIONWORKANDASTHELATE20THCENTURYTOTHEEARLY21STCENTURY,INTERNET,MULTIMEDIATECHNOLOGYCONTINUESTOEVOLVETHEPROCESSOFANIMATIONASANENTERTAINMENTNEEDSOFTHENETWORKBEGANTOEMERGEONTHEINTERNETUPFROMTHETRADITIONALTVANIMATIONANDORIGINALVIDEOANIMATIONOVA,THENETWORKHASALOWCOSTANIMATIONFTAWITHTHECHARACTERISTICSOFEXPERIMENTALANDSOONASARESULTOFTHEAVERAGENETWORKSPEEDANDAVARIETYOFHARDWARELIMITATIONS,COMPARINGTHEEARLYNETWORKOFANIMATIONMOREORIGINALLINESARESIMPLE,COMPACTCOLORFLASHANIMATIONFORTHEMAINWORKS,BUTBECAUSEOFTHESPECIFICITYOFFLASHVECTORANIMATION,JUSTONLYAVERYSMALLTHEVOLUMEOFDATATHEYCANSTORELARGEAMOUNTSOFINFORMATION,BUTALSOFACILITATETHEDISSEMINATION,BASEDONTHESEADVANTAGES,THENETWORKANIMATIONSOONBEGINONTHEINTERNETPREVAILSDURINGTHISPERIOD,THENETWORKOFANIMATIONWRITEROFAPERSONALFORMOFTHEMAINCONTENTOFMOREASACOMEDY,COMICDIALOGUEANIMATIONORMUSICBASEDMVHOWEVER,THEINTERNET,ACCOMPANIEDBYTHECONTINUOUSIMPROVEMENTOFNETWORKHARDWAREDEVICES,ASWELLASALARGENUMBEROFVIDEOSITEAPPEARANCE,BUTALSOSIMILARTOTHETRADITIONALANIMATIONSTYLE,HIGHQUALITYINDEPENDENTFORMSOFWORKBEGINSTOEMERGEOUTOFTHISPHASEOFTHENETWORKDURINGTHEANIMATIONTHOUGHARESTILLINTHEIRPERSONALCOMPUTERCENTRIC,BUTTHELEVELOFDETAILWORK,BUTMORETHANANYPREVIOUSPERIOD,FLASHWORKS,WORKSOFTHISSTAGEISALARGENUMBEROFCOMMONLYUSEDTECHNOLOGIESSUCHAS2DOR3DCG,WHILESTILLBASEDONINDIVIDUALINDEPENDENTPRODUCERSASTHEMAINFORM,BUTTHESTILLHADAPROFESSIONALANIMATIONPRODUCTIONNETWORK,ASMALLWORKINGGROUPS,ANDEVENPROFESSIONALVOICEACTORSWHICHAPPEAREDINANUMBEROFANIMATIONWORKSTHISARTICLEFROMTHEARTS,AESTHETICPERSPECTIVESFLASHANIMATION,ANDFLASHANIMATIONFORTHECONCEPT,TECHNICALCHARACTERISTICS,ARTISTICFEATURES,AESTHETICVALUE,ARTISTICSTYLE,ARTISTICEXPRESSION,THEAPPLICATIONAREA,ANIMATIONPRINCIPLESSUCHASDOINDEPTHANDCOMPREHENSIVESTUDYSUMMEDUPTHECHARACTERISTICSOFFLASHANIMATION,ANDUSETHEMASABASISFORSTUDYOFTHEAESTHETICRULESINADDITION,BYFLASHITINDUSTRYANALYSIS,INORDERTOFINDOUTTHEFLASHANIMATIONASTHEBASICPOINTSTOLEADTHEENTIRECOMICSINDUSTRY,THECHARACTERISTICSOFTHEROADTHEFLASHANIMATIONMAKESTHESTUDYOFTHEMOREFARREACHINGPRACTICALSIGNIFICANCEANDVALUEKEYWORDSONAFLASHANIMATIONFLASHINDUSTRYAPPLICATION目录摘要IABSTRACTII目录III绪论1第一章引言211本研究的目的和意义212国内外状况的分析313预期研究的方法414预期研究目标4第二章相关概念的介绍621什么是动画622动画原理与历史发展简介7221动画原理7222历史发展简介823FLASH与动画的联系1124FLASH常见动画的类型及特点12第三章FLASH动画的应用1531网络娱乐短片1532网站的建设1633广告宣传16331FLASH广告的优势17332FLASH广告的特点17333FLASH广告的应用领域1834教育2035游戏2236电子贺卡23第四章FLASH动画的特性2441FLASH动画的交互性2442FLASH动画的运动性2543FLASH动画的造型性2644FLASH动画的时尚性2645FLASH动画的假设性2746FLASH动画的独创性2847FLASH动画的综合性28第五章FLASH动画的设计表现性3051造型手法3052构图的美感3253语言的配置3254光效的烘托3355蒙太奇和镜头的运用34551蒙太奇的衔接34552镜头的运用3456听觉的表达35第六章FLASH动画设计的原则和方法3761FLASH动画设计的原则37611整体原则37612时间性的原则37613满足需求原则37614人性化的原则38615个性化的原则38616反复变化的原则3962FLASH动画设计的方法39621利用传统的动画技巧39622采取FLASH动画的特点进行设计41623用创新技术制作FLASH动画42第七章FLASH动画设计实例分析4371建立动画素材4372各动画元件的制作4473组装各动画元件4674完成贺卡的制作47第八章FLASH动画的审美4981色彩之美4982人性化审美5083形式之美5084感官的审美5185实现梦想之美51第九章FLASH动画产业的发展5391FLASH动画产业对我国的发展潜力5392FLASH动画对整个动画设计教育的影响5493以FLASH动画为基准带动整个动画产业的发展55931动画创作的现实困境55932FLASH动画产业链的建设56933FLASH动画人才的培养56第十章总结57参考文献58致谢60绪论伴随着社会的进步,人们正处在一个信息高度发展的时代,互联网作为一个新兴的媒体,与书籍、报纸、广播、电视、电影一并成为六大重要的传播媒质,继电视、报纸、广播后的第四大传播媒体。在这短暂的几年中,人们生活中的各个角落都被互联网介入。在这个发展的过程中,网络媒体创造出网络动画,但由于互联网的无限制性,导致网络媒体的迅速发展,从而使网络动画成为一种新兴大众娱乐的形式,体现出了它强大的社会经济价值。我在学习的过程中,接触到了网页三剑客之一的FLASH,一开始我就被其动画的绚丽时尚的界面所吸引,并慢慢收集一些关于FLASH动画相关的书籍以及教程,想通过学习FLASH的基本理论来加深自己对它的理解。但是让我吃惊的是,目前FLASH软件虽然已经很广泛的应用于各种网络中,但对它的研究大多都是集中在对应用软件操作方面的讲解,而并未涉及到从它的艺术角度其进行分析与归纳。本文从艺术角度对FLASH动画的基本概念、艺术的特征以及艺术的综合表现、艺术风格与审美价值、应用领域以及未来的发展等方面进行深入的研究,将这部分与FLASH的基本原理紧密衔接起来。第一章引言11本研究的目的和意义在当今这个现代社会里,随着信息的高速发展,互联网络也成为一种较新型的传播媒体风行起来,从而继电视、广播、报纸成为第四具有影响力的传播介质。互联网的发展速度迅猛,在短短的几年中,人们生活中每个角落都被互联网所介入,互联网给人们生活带来便利和乐趣。在互联网发展的过程中,孕育出很多很多产业,而正是由于互联网的无限制性和传播速度十分迅速,才导致FLASH动画产业的成功。伴随着互联网多媒体科学技术的不断创新进步,使得FLASH动画技术也越来越完善,促使着这个产业蓬勃迅猛发展,FLASH动画也逐渐成为人们生活中的一种新兴娱乐形式,并体现出其自身巨大的社会经济价值。FLASH动画也越来越广泛的与电视等传统媒体相结合,并以一种新颖的艺术形式给这些传统媒体带来一些全新的理念,运用一些先进的互联网多媒体技术,配合一些色彩、线条、光影等传统的视觉效果创新,并对这些领域进行探索,创造出了一些独特的视听效果并使之为人们所接受和喜爱。我个人在平时的学习过程中,有接触到网页三剑客之一的FLASH动画软件,它的界面十分简洁,操作也很简单,很容易学习和使用,使用这些软件工具可以很快的创作出一些生动的动画作品出来,在一些传统的制作环节,例如造型、动画设计等传统环节中,FLASH软件很大程度上简化了这些传统动画的中的复杂流程,并使得FLASH动画制作时间大幅度减少,制作成本也得到了降低,这些特点使得FLASH动画很好的适应了市场的需求。FLASH是一种动画制作设计软件,有着短、平、快的特点,这些特点符合电视的实时性和有效性,结合它的简洁和形象性,使得其在表现一些内容和传述思想等方面有着其特有的优势,但是在目前国内关于其原理性的研究还比较少,尚未形成整体的理论。但是伴随着FLASH技术的不断研究和发展,FLASH动画必将在电视领域取得更进一步的发展和突破。这篇文章中本人就从FLASH的艺术和审美价值等多重角度进行FLASH动画探讨,并针对FLASH动画的概念与动画原理、FLASH动画的应用领域、技术特性、艺术表现性、审美价值和FLASH产业未来的发展前景等等方面做了深入的探讨与研究,从而总结出FLASH动画的特性、艺术特征,并利用这些特性作为FLASH产业的基础研究的美学规律。写这篇文章的更重要的是想通过对FLASH动画的基本特性和原理的研究来探讨整个动画产业的发展,为了让创作设计者更加深层次的理解FLASH动画,从而利用这些FLASH美学规律,找到一条可以触动整个动画产业和谐蓬勃发展的特色之路。12国内外状况的分析FLASH是由美国的MACROMEDIA公司在1999年6月所推出的一款优秀的网页动画设计软件,FLASH软件可以通过将一些音乐、动画人物、声效与一些富有新意的界面相互结合,来制造出高品质的动画效果。FLASH动画在中国历经了十几年的时间,最初所风行的作品是网络中一些处于个人爱好所制作的一些个人兴趣作品,网上的爱好者将这些作品放置于网络中进行共享,便于用户浏览,伴随着越来越多的人们喜欢这种表现形式,并且一些商家开始钟情于这种宣传方式,看好FLASH未来的发展,慢慢地一些FLASH动画制造设计者开始承接一些商业性的广告,继而带动了FLASH动画制作业的繁盛。1997年开始,由于其技术门槛以及开发成本都很低等特点,FLASH动画在中国被大家所慢慢接受,并逐渐流行起来,技术门槛较低也促使越来越多的开始使用软件技术来创作动画,创作出很多优秀的网络动画作品。起初,很多的作品只是人们用来自我娱乐,在这个过程产生出很多擅长于动画创作的优秀FLASH动画设计者,越来越多的优秀作品出现在这个时期中。由于FLASH作品的大众化特点,而且其新颖的介质传播模式,让越来越多的人能够接受这种艺术表现形式,同时也让越来越多的人喜爱着这种艺术,更多喜爱FLASH的人开始着手自己亲身学习和尝试制作FLASH动画。由于FLASH的网络传播时效性及画面的可塑造性等特点,使其吸引到越来越多的厂商和企业家们关注并喜好这种网路显示形式,使其在商业领域占据重要地位,在这个时期,国内一些经济发达城市也出现了很多专门从事于FLASH动画设计的职业和公司。从而,涌现大批的FLASH学习热潮,并让大家慢慢都能够接受,逐渐就形成了FLASH动画制作业。13预期研究的方法FLASH动画与传统动画在本质上没有区别,传统动画深受广大观众所喜爱,FLASH动画则以其自身的新兴性元素创作出的电视动画作品给观众一种耳目一新的感觉,从而体现出其巨大的优势。本文中通过研究掌握FLASH动画的基本概念和基本原理、艺术特性,与传统的动画作品进行比较,从而取长补短,推动着动画产业的迅猛发展。FLASH动画的制作原理与传统电影制作原理基本类似,都是通过对一串串的画面进行衔接,从而使这些断断续续的画面形成一连串的连续的画面。每个画面在FLASH中是以帧来进行描述,帧与帧之间会有着或大或小的差异,这些有着差异的帧画面会以时间轴为单位以序列的形式进播放,从而显示出每帧的画面内容,只要以一定的速度在时间轴上播放这些帧画面就可以通过利用人类的视觉暂留特性让人们产生运动错觉,使得人们看的画面成为连续精彩生动的画面。所以FLASH动画作品中同样也需要人物、时间、地点、事件等传统电影所需要的元素。本文将以FLASH8软件为例对它包含的主要元素进行简要的说明。14预期研究目标对于FLASH动画来说艺术和技术性事不可分割的两个个体,二者相辅相成,FLASH动画是计算机多媒体技术和动画美术艺术的结合产物,技术和艺术性贯穿于整个动画制作过程中,设计者对艺术的不断追求会促使着计算机技术的不断创新与突破,而技术的突破和创新同时也对动画艺术的发展有了推动作用,FLASH动画设计作品其实就是很多的艺术种类和先进的计算机多媒体技术的综合体。FLASH软件技术的不断创新进步的同时也带给人们一些困扰,导致人们越来越依靠软件技术从而忽略了FLASH作品的艺术性。过分迷恋软件计算机技术就会大大削弱作品的艺术创造表现力,会抑制艺术的追求。所以只有当技术和艺术按照一定的比例完美结合时,才会带给大家一些富有艺术感的动画作品,因此,对一个优秀的FLASH作品而言,只是依靠一些软件的技术手段是远远不够的,更多的应该是作品设计者的艺术和审美价值观所决定,正是由于这些问题,网络中才会出现很多的FLASH作品但是优秀的作品却是很少。在我的文章中研究重点是从FLASH动画的艺术和审美价值、艺术特性、造型手法等多角度对FLASH的概念、原理等进行深层次的分析、归纳、整理和总结,这将会对当前FLASH动画的研究具有很重要的意义。在本文中,将主要从FLASH动画的基本原理、相关概念、艺术特征、审美价值和FLASH动画产业发展等常见问题进行深入而全面的研究和探讨,并最大程度的将这些理论知识与FLASH动画的艺术特性进行完美结合,促使可以探索出一条可以以FLASH动画为基准点而牵动着整个中国动画产业链发展的特色之路。目前很多的FLASH动画设计创作作品过程中,大多的设计作品都是仅仅是利用软件的应用简单的表达创作者的某种思维情绪和一些简单的故事情节,往往这些作品不具有很丰富的艺术感染力。我写这片研究论文的目的也是在于希望通过对FLASH动画的艺术特征和审美价值等角度的探索可以让一些创作者能够发现出FLASH动画的艺术和审美价值规律,从而很好的理解这些规律并将之很好的利用,从而创作出更多更好的优秀FLASH动画作品,创作出更多更好的精品以供人们欣赏、感受与评价。第二章相关概念的介绍21什么是动画动画,顾名思义,其字面意思为活动的画面。它的英文名叫“ANIMATE“,本意为赋予生命,而ANIMATEDFILM指的是FILM的影像是由动画艺术家所创造的,是艺术家给本来没有生命的形象符号赋予了生命力的电影。那么汉字“动画”,从字面理解,显然不能完全包含动画ANIMATE的本来意义,而仅仅用“动画”二字的字面意义代表ANIMATEDFILM的部分影像特征,也就是“画”在活动。从专业术语上来看,动画的含义就是为人物和环境空间利用各种不同的方法为其造型为主的表现手段,运用逐格拍摄的方法把绘制的人物动作逐一拍下来,通过连续放映而形成的活动的影像。也就是说,我们在屏幕上看到生动的动画形象实际上就是把静态画面一帧一帧地拍出来,然后以每秒24帧的速度放映出来的影像。只要用任何方式把作品记录成单幅,然后按照顺序排列播放的影像就可称为动画1。以播放媒介的角度而看,动画片大致分为电影动画片、电视动画片、网络动画片三大类;从画质效果与制作手法来区分可以分为二维和三维动画片;伴随着审视角度的区分,动画片的类别还可以被划分为其他特征,例如商业性、艺术性动画片等等。另外,从软件技术角度来看,FLASH作为美国MACROMEDIA软件公司所研发的“网页流媒体矢量动画软件”,从某种意义上来看,FLASH最大的优点在于它使用的是矢量图形和流媒体播放技术,方便用于对它的下载、传输和交互使用,而且完全不用占去太大的存储空间,还可以让用户一边下载一边播放,这样的话,就能够大大缩短用户在电脑前的等待时间,提高了效率。FLASH动画从艺术的角度来分析,是指能够运用相应的FLASH软件制作工具来创造出对应的动画作品。FLASH动画是利用人的视觉短暂停留的生理现象和动感错觉的心理现象,进而将FLASH的技术与艺术相结合,在同一窗口中,制定以时间轴上帧序列的顺序,快速的更换逐帧的画面,从而使这个窗口中的作品产生运动的视觉效果,这就是它的原理。22动画原理与历史发展简介221动画原理伴随着一些信号处理器的性能可靠性的不断提升,其实动画实际上就是把很多幅静态的图片进行快速连续的播放,通过利用人眼视觉暂留的生理现象和动感错觉的心理现象,产生持续动态的一系列连续的动作画面。其中,每个独立静态的画面用专业术语我们把它称为帧,而这一系列连续的动作画面里,其中有部分至关重要的画面我们称其为关键帧,一部分只是起到过渡作用的画面被称其为过度帧。以苹果落地为例,一个苹果从树上落下来的过程中,苹果从树上落下前和落地后的动作被称为关键帧,而下落过程处在空中的画面被称为过度帧。在动画发展的过程中,由于动画的丰富性,动画的制作工作量也在不断的增大,为了减少成本,我们可以尽量减少这些过度帧的数量,但是由此也引出了一个问题通过传统的手工制作已经很难制作出精细的动画。六十年代开始,计算机已经逐渐取代了传统的赛璐珞(CEL)动画的位置。FLASH动画一般使用关键帧2的概念,就是由你自己设定动画的主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,这一机制的出现可以大大的节约动画的制作成本,并且大大缩短动画的制作周期,从而提高了动画制作精度。动画制作的不断发展与计算机的发展联系越来越密切相关,通过一些计算的软件,动画设计达人们已经可以通过计算来模拟一些动画效果,包括三维模型,并且计算还可以将一些现实中实拍的画面与设计大师们设计的动画角色进行合并,从而产生一种令人惊叹的科幻画面效果。众所周知,计算机网络已成为继印刷、电影、电视三大媒介之后的第四大媒介,目前它已成为我们日常生活中用来传播信息所不可或缺的信息工具3之一。通过互联网这个媒介,人们可以迅速实时的获取当今时事要闻,并可以通过互联网畅通地读写、聊天、购物、游戏、娱乐等等,感受着互联网给大家带来的便捷、高效的快乐。伴随着网络传输速率的提高,网络媒介需要一种技术含量高、成本低、操作简单、交互性好的新型营销载体,从而就导致FLASH的诞生。FLASH作为一种新兴的视觉媒介,从1999年便开始使用FLASH制作FLASH动画。在这短短的几年时光中,已经产生一个借助它而存在的网络动画世界,并且迅速传播着并且已经形成为一种文化现象。FLASH是动画,但是其网络交互性的工作性质又不同于传统的动画,它具有强烈明显的数字网络特征,其低技术的门槛又推动着以FLASH软件制作的动画在互联网上飞速传播,促使着很多充满表达欲望的人们想去了解学习并掌握它。FLASH以其平民化的技术特征使很多人可以很便捷的创作出属于他们自己的动画,并将其在网络上进行传播和与他人共享。222历史发展简介FLASH英文的本身含义是“火焰”和“闪烁”。早前,一名为JONATHANGAY的建筑师,他为了让自己的作品更好的进行演示,于是开始致力于程序设计。在他的努力下,于1993年成功地成立了一家FUTUREWAVE软件公司,该公司致力于图像处理的研究工作。伴随着人们需求的增加,当时的人们已不再满足于互联网的二维平面浏览方式,随后,JONATHANGAY于1995年成功的设计出FLASH的前身,也就是矢量动画软件FUTURESPLASHANIMATOR。这个软件具有很多优点,流式播放4和矢量动画是其自身最大的特点。流式播放很好的解决了互联网的网络带宽问题,实现实时一边下载一边浏览的方式;另外,矢量动画的特点也解决了传统动画的位图占用空间大的缺点。在当时,这个软件的问世,对应的大客户对象主要是微软公司和迪斯尼。当时迪斯尼公司使用矢量动画软件设计了自己公司的DISNEYONLINE网站(图21),这个网站很好的解决了FLASH动画和网络带宽之间的冲突,也给了MACROMEDIA公司沉重的打击。在此之前,MACROMEDIA公司一直致力于希望迪斯尼公司使用自己的DIRECTOR来制作这个DISNEYONLINE网站。图21DISNEY在那个年代,MACROMEDIA公司的SHOCKWAVE播放器是网络中的关于交互性问题的唯一解决办法。但SHOCKWAVE存在一个很大的问题,由于它是基于位图格式的图像画面,因此导致其产生的文件数据量太大,并且没有流式播放的功能,种种这些缺点都制约了它在网络中的发展。在看到迪斯尼公司成功的事件后,他们找到JONATHANGAY,并且希望能够并购他的公司,同时JONATHANGAY认为FUTURESPLASHANIMATOR只有在MACROMEDIA公司的经营管理下才可以得到更好的发展,这样双方便开始一起合作。1996年10月,FUTURESPLASHANIMATOR正式改名为FLASH20。从当时FLASH文件的扩展名(SWF)可以看出,在当时,MACROMEDIA公司收购FUTURESPLASHANIMATOR,主要是为了将其家族进行扩充。然而,这一切在FLASH30推出以后都发生了变化。1998年5月,FLASH称为互联网多媒体软件,并在网络的各个领域被应用,当年的下半年,MACROMEDIA公司做出重大决定,决定将DIRECTOR主要用于电影的交互性5制作,另外,FLASH主要用于互联网的应用。直到1999年6月,MACROMEDIA公司继续推出FLASH40版本,并同时配以FLASHPLAYER40,将SHOCKWAVE作为DIRECTOR软件的专用播放器,正由于FLASH40播放器的推出,使得FLASH彻底摆脱了DIRECTOR的限制,从根本上确定为一款交互性的多媒体软件。随后,MACROMEDIA公司在2000年8月,在其原有的菜单命令等的基础之上,推出了FLASH50,并模拟DIRECTOR软件的语言模式,使用了JAVASCRIPT脚本语言,从而发展出了FLASH的专用交互性语言,并将其称之为ACTIONSCRIPT10,这是FLASH的一项重大革命。在FLASH50发布的同时,MACROMEDIA公司将它与DREAMWEAVER和FIREWORK捆绑整合起来,并称为网页设计三剑客。同年的3月,在FLASH60推出之时,MACROMEDIA公司重新整合策略,在FLASH60中重新新增了FREEHAND和COLDFUSIONMX两款软件,分别用作补充FLASH矢量绘画功能和多媒体后台处理技术。之后,MACROMEDIA公司继而推出FLASHMX2004,陆续的整合并增加了一些处理动态音乐、图像、流媒体等等的组件,这些功能促使FLASH成为网站设计中的主流技术地位。它不仅仅是通过网络进行传播和发展,后来还能实现在手机、移动终端等设备上进行播放的功能。于此同时,MACROMEDIA公司也对ACTIONSCRIPT10重新进行整合,使用更加专业的JAVA标准,推出了ACTIONSCRIPT20,从而确定了ACTION是一个面向对象的多媒体专业语言编程的地位。综上所述,FLASH为网络的声画世界提供了很有力的支持,从某种意义上来说,FLASH的本质其实是一个寄生于网络而生存的新型多媒体传播媒介。FLASH具有多媒体互动这种特性,因此它能很快流行于网络。在很多的网站建设中,几乎所有的互动型网站都有采取FLASH技术。从我国来看,FLASH是在1998年发布了FLASH30以后才进入中国的,一开始,网页动画设计师们更愿意选择使用DREAMWEAVER软件,但是很快他们就发现了FLASH的优势,更多的人慢慢开始使用FLASH,使用它制作一些动画影片。FLASH动画虽然在中国发展只有几年历史,但是在这段时间中,FLASH受到更多人的追捧,很多年轻爱好时尚的年轻人开始专注于对FLASH技术的研究,并产生了很多专业的FLASH技术网站提供大家交流,其中比较出名的有类似闪客帝国这种用于学习交流的FLASH网站(图22),而这些研究制作FLASH的人则被形象地称呼为闪客。图22闪客帝国伴随着现代科技的迅猛发展,网络在人们生活中的普及和FLASH技术的应用广泛,像电子贺卡、游戏动漫、广告网站等等一些应用了FLASH动画,其中更多的是应用在广告领域。FLASH发展的直接获利就是应用于网络广告中,在很多知名的网站中,你都会看到一些形形色色大大小小的FLASH广告在播放,但是由于FLASH的制作形象生动,很吸引人,大家看到了并不会去厌烦这些广告,反而是愿意去欣赏评价它们。在日常生活中,FLASH除了被应用于商业广告中,很多爱好者更愿意将其作为表达内心世界的一种工具。随着电脑图形技术的发展,它在图形视觉方面的功能越来越强大。一些动画创作者们开始看到这门技术的惊人力量和发展潜力,并将其应用到了动画创作中。但计算机图形技术的出现不仅仅只是单纯地多了一种创作工具,也可以说是动画创作的新纪元,给动画带来了全新的创作空间。计算机动画开始越来越多地介入动画创作领域,使得传统工艺发生了变化。如果你能具备一组横跨三种媒体空间,并且能用不同的代表物来表示出其中的布景,摄影机、道具以及人物,那么你就能模拟出逼真的视觉效果,而且你也能在片中以一种适切的美术风格来布置出各式各样的影像出来,让你拍摄的影片也能呈现出真人般的品质。形成的新影片中依然能保有其在美术、视觉、感官上丰富的多样性,这种新模式的影片是动画创作者们一直试图想描绘出来的。如此一来,动画片就成为成人世界中一种动态影像的表现模式,而不仅仅是局限于儿童观看的卡通式动画片而已。23FLASH与动画的联系FLASH与动画的关系是十分密切的。两者的原理6基本是一样的,FLASH也是通过时间轴模拟电影胶片并播放来形成动画效果的。但是它与传统电影影片所不同的是,FLASH动画影片由于在网络中进行传输,网络的带宽与计算机配置对动画影片的播放有很大的影响。在FLASH中,默认的速率为每秒12帧。通常在制作网络传输的动画片时,为了使影片以更流畅更快速的方式进行播放,在制作的时候就会成倍地提高帧频7。特殊情况下,也有将帧频设置为更高的,比如60帧一秒,从而提高动画片的播放速度,使得动画片更加流畅与连续。由于影片或动画片是由多幅图像的连续投影而形成的,所以当两个相邻的图像差距越小,动画的效果就会越流畅连续。传统电影电视的制作相当复杂,一般个人是无法完成的。而FLASH与传统的电影电视动画所不同的是,在FLASH软件中可对播放中的动画进行控制。在制作过程中,随时可以浏览动画的最终效果,如果对动画设计的影片不满意,只要打开源文件,就可以任意编辑、修改等。操作和制作设计都非常简便,个人也可以制作与电影电视相媲美的动画影片。FLASH中的动画由各种图形元件组合而成,就好比电影中的各个不同的角色。每一个元件担当一个角色,在制作FLASH动画的时候,创立的元件越精彩,动画就越好看。在场景上,一个元件的表演是单调的,所以要制作更加动感与炫目的动画,就要综合运用众多的元件与图形进行综合互动和完美的配合。24FLASH常见动画的类型及特点事实上,FLASH动画从总体上来概括,就是一个对所有通过FLASH软件制作出来的动画作品的总称。通过FLASH的制作目的以及FLASH技术特点8的区别,FLASH可以以很多不同形式出现在媒体和网络中,比如广告动画、影视动画、游戏动画、MV等等,然而这些不同类型的FLASH作品也都各有各的特点和关注面,它们有共同的特性,但是也各自具备各自的特点。其中,它们使用的共同点就是都是基于同一款软件对他们的视觉进行制约。它们的不同点则是在于它们各自的使用用途,因此在制作过程中各自的关注点则不相同,导致这些作品制作出来后的效果各有区别。(1)FLASH剧情类动画影片FLASH剧情类动画影片主要是指作品具有很明确的故事性,整个作品是通过讲述一个完整性的故事作为主要目的。这些故事可以是搞笑幽默的,也可以是历史性的,甚至可以是情感类的。由于这类FLASH动画创作出来的技术和视觉效果等等都与传统的动画有很多的共同特征,因此它们能够被大众媒体所接受并广泛的流传到社会当中,具有很大的影响力和号召力。网络中流传的较大一部分FLASH都是属于这种类型,这类作品最能反映出闪客们的情感。(2)FLASH音乐动画类影片FLASH音乐动画类影片其实就是一种根据动画来制作的音乐录影。音乐录影是将音乐和画面相结合,而FLASHMV其实就是用动画来替代音乐MV中的真人和真物来表现的一种手法。很多FLASH初学者的首选都是FLASHMV就是因为它的技术门槛比较低。生活在70、80年代的年轻人,是最早能够接触到计算机以及计算机网络的一代人。当FLASH软件出现后,他们也是最早认识到这个技术的。但由于他们缺乏审美观和美术基础,所以这些人更容易趋向选择避开自己的不足,去选择那些和自己情感比较贴切的即将FLASH技术运用于音乐的领域,借用FLASH软件自带的一些功能做成一些简单的FLASHMV来进行传播。因此,这类作品的数量在当时也是最多的,由于技术门槛较低的原因,这类作品中的质量相对而言也不是很高。(3)游戏类FLASH动画FLASH动画中的另一大类就是游戏类的FLASH。日常生活中人们可以在网上进行在线的联网互动游戏中有很大一部分的游戏都是属于这种类型。这类FLASH作品的中心是体现在它的交互性,自身通过计算机与使用者达成一致互动关系,被人称为FLASH小游戏。FLASH游戏与其他的游戏一样,主要靠的是与用户的交互性,但是其实它的交互是一种虚假的交互,游戏的整个过程并不是由计算机简单的随机形成,而是在程序设计的最初就已经有所考虑,都已经计算在内,所以其实它与那些通过网络的连接所达成的互动关系9是有着本质的区别。(4)探索类10FLASH动画探索类FLASH动画仅仅是探讨和研究一些非常简单的因素,可以说是没有任何形象的,甚至毫无故事性可言。制作这类FLASH动画的设计者们通常比较关心他们的作品最多能达到什么样的效果,而出于这些明确的目的性,他们所思考的仅仅是FLASH作品、互联网和计算机之间的一种本质关系,同时将这些关系以FLASH形式来实现。这类FLASH动画的作者一般是国外比较多,通常来说,这类作品给人的感觉多是莫名其妙、不确定等等的感觉。(5)制作网页类FLASH动画网页设计中的FLASH是制作网页的一个很有效的工具,它的多媒体功能是网站建设中不可缺少的工具。在现实的网络中,我们可以看到许多丰富的动态网页,随着鼠标的指向和移动,网页的按钮和内容都会有着各种不同的变化,而鼠标的快速移动,就会形成各式各样的动态效果,使得整个网站变得生动有趣并吸引着人们的视眼。通常这类的FLASH动画不是以研究为主要目的,但是它的一些动态的效果会让人们过目难忘。第三章FLASH动画的应用FLASH动画软件因其速度快、容量小、交互性强特性在网页矢量动画设计领域中占有重要地位。以矢量图像为基础,利用FLASH建立互动网站,制作各种类型的影片、导航工具、多媒体网站等,同时被广泛应用于网络艺术这一新兴环境的多媒体制作中,赋予网络无限的生命力。随着FLASH版本的升级,其功能更加强大,操作界面也更加人性化,备受广大业界人士的青睐,成为网页设计师和动画设计爱好者的必备工具31网络娱乐短片网络短片电影、音乐、相声等各种艺术形式的作品都可以通过技术手段进行改编成FLASH动画。网络中传播着大量这样的优秀的FLASH动画作品,FLASH动画作品既可以在网络进行传播,也可用通过电视进行播放,传播方式多样,FLASH也从单一的网络传播开始正式使用电视播放,世界上第一部全部采用FLASH技术制作的电视剧也在加拿大电视台的黄金时段进行了播放。在国内也不乏这样的优秀作品在电视中进行播放,比如芊芊港的作品前沿公社(图31),这个作品国内第一部以幽默为主体的爆笑FLASH电视剧,它的爆笑包袱以及强烈的画面感,给观众带来很多乐趣,在当时的电视传播速度炙手可热。这个作品打破了传统电视中的表现形式,挣脱束缚,独有的创新给人眼前一亮的感觉,取得了很大的成功。图31前沿公社32网站的建设目前FLASH动画覆盖了大面积的网站,它很适合在网站建设中使用。在整个网站建设过程中,窗口、字幕、导航条等都可以考虑使用FLASH动画来建设。正是由于FLASH动画在网站建设中的使用,才能使得原本一成不变,内容静态呆板的网页变得生动、丰富并且多变起来,从而使整个网页显得艺术感更强、内容更加丰富,更加受大家所喜爱。FLASH技术支持XML协议11,可以很好的与网络之间连接。在WEB页面中能够对FLASH动画作品直接进行使用。FLASH动画标准统一,在各个浏览器中都可以浏览,有很好的通用性,FLASH作品在浏览过程中不会出现失真的现象。FLASH软件可以通过使用SCRIPTS脚本对其进行控制,使其具有很强的交互性,这些功能有利于网站的建设,降低了动画设计者们在交互性方面设计的困难。如门户类网站新浪(图32)、搜狐(图33)等。图32新浪图33搜狐33广告宣传FLASH作为一种新兴的传播媒体,由于其自身的高度自由性和交互动性,使得它在商业领域的重要性越来越大,更多的FLASH动画作品被应用于商业领域。由于FLASH作品的强大交互性,越来越多的厂家商家都会选择使用FLASH动画技术来为自己的企业或者商品做宣传,以此来吸引大家的眼球。通过使用FLASH动画,生动活泼的将自己的作品展示给人们,使其具有个性化的FLASH作品与商业化的运作相结合,用以满足市场的需求。过去几年里,大家都是使用很平面的设计,通过纸张去宣传自己的企业和商品,但随着互联网络的迅猛发展,越来越多的企业愿意选择使用多媒体技术来展示和介绍自己的企业和商品,这些多媒体技术不仅给企业带来方便和快捷,同时也给企业带来了很大的经济效益。331FLASH广告的优势以当下的流行趋势来看,最为优越、最被年轻人所能接受的广告形式就非FLASH动画莫属了。它跟传统的广告相比,有以下几个方面的优势体积小效果好,FLASH使用矢量图形和流式播放12技术,从而很好的保证了播放效果和观看速度。与传统动画不同,FLASH动画主要是使用关键帧,使用关键帧能够很好的保证FLASH动画的体积,减小体积就能大大的保证了FLASH作品在网站中进行适当合理的安放。视觉冲击力比一般广告强。一般来说,一个产品的广告使用FLASH动画进行宣传后都比传统的广告更加吸引大家的注意力,就是由于FLASH动画广告更贴近大家生活,具有亲和力和互动性。这些特点与网络的开放性相互结合,使得用户在观看的同时可以参与到其中,并将自己的操作成为动画的一部分,通过自己的点击等操作动作去控制着动画所产生的相应动作和结果,这样更加能贴切用户的心理,使得整个广告更加的人性化,而不是紧紧将填鸭式的广告内容硬塞给观众,导致观众有时会很厌烦。332FLASH广告的特点相对于传统的广告而言,FLASH的广告在信息传递过程中具有效果好、传播快、接受度高等优点。FLASH动画的媒体跨度性强且制作成本也比较低。FLASH广告除了可以在网络中进行传播外,还可以在电视、手机等其他媒体上进行传播,跨媒体性很强。目前FLASH动画制作修改的价格也十分便宜,而且修改和合成的过程相对于传统的广告来说也要方便快捷很多,成本也相对要低很多。使用FLASH动画作为广告,它制作出的动画用较小的面积就能够体现出更多的广告内容,而其生动的效果也能够吸引更多人的眼球,增加广告的效应,同时更增加了广告的趣味交互性。它具有以下4个特点(1)适应网络应用动画文件小是FLASH动画的基本特点,一个包含文字、动画和声音的1分钟长的动画,根据其内容不同,文件大小可以压缩到100150KB。这样的文件大小非常适合网络传播,即使将广告文件内嵌到网页中,也不会明显地增加网页的数据量。(2)表现形式多样FLASH广告的表现形式多样,可以包含文字、图片、声音以及动画等内容,如果不考虑文件大小因素,还可以在广告中插入视频片段。丰富的表现形式使FLASH广告可以更好地表现出广告的内容。(3)广告针对性13强FLASH广告可以根据广告主体的特点,对广告主体进行针对性的宣传和表达,对于促销广告可直接着手于促销手段的表现,使观众能更好的理解广告的意图。(4)具有交互功能FLASH广告除了单纯的演示广告内容以外,还可以通过ACTION语句来实现交互功能,比方说,用户在看到网页中出现自己感兴趣的内容,可以直接通过点击广告中的选项来获取,还可以通过单击FLASH动画广告链接到相关的页面,来了解更加详细的产品或服务信息。333FLASH广告的应用领域当前,FLASH动画已经渐渐成为网络广告中的主导者。从最初的一个个小链接到现在的大幅度面积的窗口弹出式广告。在商业广告制作的过程中,给用户第一印象的感觉是相当重要的,因此为了要让观众能够对FLASH动画产生共识,并能条理清晰地突出所要表达的主题内容,同时让用户观看到流畅自然的画面,必须要求FLASH动画作品具有很高的创新之处。FLASH广告主要在网络中进行宣传,因此其应用领域也主要体现在网络方面,主要包括以下三个应用领域(1)用于宣传特定内容其主要作用是对指定的内容进行宣传,以扩大其知名度或影响力,如宣传特定服务、机构或人物、网站域名以及为某种活动制造声势(图34);图34宣传特定内容(2)用于链接指定内容作为广告,这类网页自身只携带了少量的广告信息,甚至不包含广告信息,而只是通过独特的表现手法,吸引观众注意并使观众点击该广告,然后链接到相应的网站或网页,为观众提供更为全面和详实的信息(图35);图35链接指定内容(3)用于演示特定产品这类广告的作用是演示广告主题的主要功能和特点,使潜在的产品用户提前对该产品有一个大致了解,以提高产品的热销程度,而演示的主题通常为特点的热销产品或即将推出的新产品图36。图36演示特定产品正是由于FLASH动画的制作成本低、互动性强、自由度高、周期性短等等特点,加上FLASH本身的风趣、幽默、不易被反感等特点,使得FLASH动画设计目前成为很多大厂商宣传介绍自己企业和商品的首选,目前一些知名的企业都是在使用FLASH动画来为自己的企业和商品作宣传,比如IPHONE(图37)、SONY(图38)等。图37IPHONE图38SONY34教育将传统的学习资料,通过FLASH技术将一些文字、图像、图形、声音、动画等整合在一起形成多媒体的学习材料,使得这些材料在学习的过程中具有交互性,继而做成相应的多媒体课件。这种多媒体课件被广泛应用于计算机辅助教学模式14中,这种模式使得原本十分枯燥无味的教学顿时变得生动有趣,使得教学内容丰富多彩且直观性较强,能够充分调动学生学习的积极性和激发学生对学习的热情。学生们只有对教学内容产生充分的兴趣才会愿意主动去学习,并且乐在其中,这样的学习效果将会事半功倍。FLASH动画的互动性在很大程度上可以提高学生学习的效率和教学效率,学生会化被动学习为主动学习。FLASH动画的假设性15的艺术特征,十分适合科技和历史题材的教学。它

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论