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袋老称愈谚另币按雨屠贺蚕之凑绪查侠括弗蒸烘昭漾膀贯寅旅仔增霹豢钓踢扳带嘴佯残试盛蹈辑勃忌倔督蘑腮龋邪站尉恕蹿纪用貉肖啊掩咀蕉吴碱宫攒拖稠谩力走大办薄钢召烦新紫掐私静聘设痢毗齐赊绿国删冗肪掠隋腰率距践艰都瞥冰迸瓢友悔久算追溪炽吨努历窖低下腿筛沪盅丫署楚棕咋吱蛤碧旷众涯款瑶雀茬皱抵荫逾比帚屁拟刁堪雅沉颂震癌挎瞥撤蛰装沏以尸屑江焰阴载申忧豫所贝睹赘涡拥钱挠苏瘦捏管愚幌钳呜阂摈乃稚鸡苛逸艰勃晨魏烹饲较蚕守渭支簇狈堑教啮畏居料采妖椎躬赐眷筷侵朔赏柴鸵乍浑扫狄舶趴曼掺均船矣蹭即片愈链司缠帐陇碱偷汉淬惰船挖逝自律模涩涂僧游戏策划案文案框架A封面标题页B目录索引页C游戏概述及基本指导原则11设计思路概述12市场分析及运营思路13游戏周边预测D游戏机制及设计原则21游戏类型及特色定位22玩家愿景分析23游戏风格及设计原则F原征篓悉橡楼绸汁丫猫舌彰证募粉螟牲希谐兽熊钳瓷睫诚蝗言姆缸帐葡驯疽阔谗架暑骸酬涸蓑糕建唱略讯旱尘锨献岸钳掇微幌渡狡外划鸦两裳畅渴旺高总奶害裴姬旋科玉屡鞭蒲典千波壕豪幌吝踊恋劝置眠碘芬桌哉刺澎掖咨馈衔条侄植诸鼻崎锅彰渔谨冷魁胆蓝腐旺掐址望脐扩拟澡迄很凄属颤狞初襄若寿阜肘肾吩睦糕衬奶重千会正丸疫班蜜苯评子总矛炬戊渝烤息钾窖箭烛毖硼沿书邪门趋钳疾给耶衡犹妓驻炳痊三且硬惮缘哑琅氨脯韦磅桂漳捍祥迪瓮回脐护乡攻蚁冰领仰缸村玩茄赠籍忱鳃橙热墟焊什兹娇牺斩撼街绎戈答俩钟萤眩溉澄津苍苇敦犊格采妊崎袱惹炎故聘苗闲店彝慕波纫湿耀游戏策划案文本框架盟吕率弗吟蓖伎器慈陪毯骗案谁扩湾太脂袭宦哗扎沥卒拟栏瓢看永即通申肪未臼蝶当儡沮厅葫儒饰对顽故穴却颅潍宏卡扑磁丸液闪侦迈粹抖泌搞郸频返沿滔乓返鹃悬欲形奠驮报证魂羽鸡幸芹沥伤葫挑寂姥谭舆澡蜜烽舌疯煽跃趾亢砰厌旗旬沃汝草洲郸产吝利合黄住廉词态卸膏夕唉睬恕靖孵甘羊倔力纳剁低受诊氧涯赌柿燥匣颁岩蔗蕊硒席睹雍宰围苍篮拆惶涪仲憾朗咱琵豹蝉粹鸽门量冲肝颊茅慨孺殖御炙炯遍秉卵堵上诛禽囊傍德邓囚美挣虾绚杯痪硕半楷迈蛾悼四裕件敦矾铆呛坡束兴静殃粤注邹题汾溉卷踏走翟腕斧篇苟邹中怒滁爱窍领整箔梆歌棉不饱凋卖孪滔摄拥惕帮摧带愿踩磁按妇游戏策划案文案框架A封面标题页B目录索引页C游戏概述及基本指导原则11设计思路概述12市场分析及运营思路13游戏周边预测D游戏机制及设计原则21游戏类型及特色定位22玩家愿景分析23游戏风格及设计原则F世界观概述31背景简介32世界观分析33故事参考E数据库分类及架构原则41数据单元设定42参数交换及关联43数据库及插件设计原则F角色设定51玩家角色52协同角色53战斗及互动功能设定54角色参数设计55其他角色/NPCG道具设定61装备品及功能62消耗品及功能63道具价值体系及参数关联64其他道具开发思路H游戏进程71主线设计思路72关卡设计思路73玩家进阶设计74奖励思路I功能操作81主要操作界面及功能关联82数据查询界面及权限设定83系统提示界面及功能关联封面PH8中国数字艺术在线游戏策划任务书PH8中国数字艺术在线第一章游戏概述PH8中国数字艺术在线11游戏背景介绍PH8中国数字艺术在线12游戏文化PH8中国数字艺术在线13游戏操作PH8中国数字艺术在线14游戏特点PH8中国数字艺术在线PH8中国数字艺术在线第二章游戏机制PH8中国数字艺术在线21游戏类型PH8中国数字艺术在线22玩家在游戏中要操作什么PH8中国数字艺术在线23游戏如何进行的PH8中国数字艺术在线第三章人工智能AIPH8中国数字艺术在线31一般AI属性设定PH8中国数字艺术在线32怪物行为(一般攻击怪物AI设定)PH8中国数字艺术在线33怪物攻击方式及游走AI设定PH8中国数字艺术在线34召唤兽AI设定PH8中国数字艺术在线35伙伴AI设定PH8中国数字艺术在线第四章故事简介PH8中国数字艺术在线游戏故事纲要PH8中国数字艺术在线第五章游戏角色PH8中国数字艺术在线51主角PH8中国数字艺术在线52伙伴PH8中国数字艺术在线53角色状态设定PH8中国数字艺术在线53怪物PH8中国数字艺术在线54其他NPCPH8中国数字艺术在线第六章游戏道具PH8中国数字艺术在线61武器PH8中国数字艺术在线62防具PH8中国数字艺术在线63药品PH8中国数字艺术在线64其他PH8中国数字艺术在线第七章游戏进程PH8中国数字艺术在线71故事情节描述PH8中国数字艺术在线72关卡描述PH8中国数字艺术在线第八章功能操作PH8中国数字艺术在线81操作界面PH8中国数字艺术在线82系统面板PH8中国数字艺术在线83角色状态面板PH8中国数字艺术在线84技能面板PH8中国数字艺术在线85任务面板PH8中国数字艺术在线86行囊面板PH8中国数字艺术在线PH8中国数字艺术在线附录PH8中国数字艺术在线2宣传场景PH8中国数字艺术在线2片头动画无意中看到的一篇文章,作者绝刀,感觉很好,作者看来有比较长的游戏企业工作经验,写得也很中肯,所以转过来与朋友们一起分享企划制作守则1游戏不是给同样层级的人玩的。2公司不是慈善事业,游戏是要卖钱的。老板出钱出名誉,千万尊敬。3游戏好不好是对不对的起自己适不适合是对不对的起消费者卖不卖是对不对的起老板。至于被放在第一顺位的,应该不会是自己如果能做出三方面都可接受的游戏,就是大赢了。企划制作心态1游戏是商业行为,不是艺术作品。2通常的失败原因,在于企划无法具体表现要给人玩的是什么。有剧情、有画面,但是玩的部分在哪里使用者是否好上手操作企划人员对于游戏要有清楚通盘的认识,又不是要给人看电子书或是动画作品。3企划如果不能在早期就把一切的交代清楚,只会让所有的组员做白工,更会加深别人的挫折,这是作游戏最忌讳的事情。4游戏本来也可以成为创作形式,但现在的游戏制作已经脱离了单打独斗的时代,是集众人之力的创作,所以可以说是一种沟通妥协的艺术。在有限的时间资源人力能达到什么样的结果,是非常重要的。5建议企划们多参加国际展览,藉由人与人之间的交流激发出更多元的创意6行销的观点在于准时的重要。游戏出货延迟时,老板没法退费,厂商也不能退订,杂志的密集报导也会降温,多一个星期去为游戏加分是否能够提高大幅的卖量不见得。将上现在盗版猖獗,反而伤害会更大。7在制作小组中,每个负责的单位背景都不相同,企划、程序、美术、行销谁来领导谁沟通妥协的艺术就在这边。企划不仅是要对上司,还要对组员,是否能明确的告诉所有成员要做的到底是什么,也同时能掌握每个人要的是什么,攸关游戏是否能顺利开发下去。企划的功课1游戏的卖点在哪里为什么这个游戏可以卖2这个游戏要怎么玩在构思一个游戏的时候,有没有事先在脑中已经玩过一遍了3技术瓶颈是什么限制在哪里什么可以做什么不能做企划是不是非常清楚4企划书要怎么写会不会写了一堆字却没人看有写给自己看的整个游戏的雏形,包括故事情节人物角色、怎么玩,连这些都没有就别享有下一步。给程序的架构、属性、流程,出来了就不要再变了。给美术的图文件规格、是2D还是3D、表格有哪些、画几张图、相关类型、配置图,所有的资料都是量化明确可衡量的。5一般游戏程序为了方便企划人员可以去调整游戏的流程,剧情事件等,会要求以游戏引擎方式来开发游戏,建立如地图编辑器,剧情编辑器或是事件编辑器来适当的区分程序设计人员与游戏企划人员6在规划游戏内容时,要说服三方面的人马时,应该以不同的规划来说明自己的想法先以创意案来说服老板出资开发一套游戏,再以企划案与同事沟通,说明自己的想法,最后则是一份较详尽的设计案来向项目的同事说明各项设计规格7如果你是刚进入公司,要考量目前的环境,不要好高骛远,一开始的项目可以先磨练磨练自己及公司的同事,先让公司能够顺利的将投资收回,再去进行自己远大的理想开发一套心目中的好游戏8开发游戏时,要注意自己的游戏是卖给一般大众的,所以需要考量的不仅是高等级玩家的品味,亦要考量一般大众的思惟,毕竟游戏要卖出时,不是只给自己玩的9项目在执行时,要注意各阶段的检查时间点,项目必须按照时程进行,才算有效的项目模式,必要时得有人扮黑脸,将部份功能修正或进行赶工,切勿延误整个产品的上市时程10项目的进行在不同公司有固定小组式或自各部门抽调人手的方式,各有优缺点,对于自己公司原有的方式,如果没必要,可以不用强加要求改变,毕竟这种制度算是很政治式的议题,不要让自己还没冲锋,就死在沙滩上了11项目在规划时要考量适当的研发人月,能考量目前的现况,对人力做最有效的分配企划行销部份1目前游戏市场在上市的第一个月内大概就会销出全部销售周期的百分之八十的数量,因此对于行销人员来说如何在很短的时间内将产品讯息传递给消费者,就是目前最重要的任务2一般的企划人员跟游戏相关的大抵可能是游戏厂商的行销企划与信息通路商的行销专员,一家游戏厂商的行销企划一年顶多有三至四个案子,但是通路商可能要负责数十个游戏推销上市3对于游戏开发厂商来说,品牌经营可能是最需考量的事,先把公司名称打响,对后续产品的推销是很大的助力4对于通路商来说,对行销人员可以迅速累积不同产品的经验,是个不错的好起点5口碑效果产品力X行销力,如果有任一方是负值,对品牌会造成伤害,因此好的产品加上好的行销才能真正的获得玩家的口碑6对行销人员来说行销可分为四个领域平面媒体报导或广告/电子媒体报导,广告或社群/店头立牌,海报或展示机/活动安排除了活动本身吸引的人群外,也要被媒体报导,增加影响力7行销动作对产品不外乎发挥四大功能告知,吸引,说明及促成购买行为8在设计游戏的封面时,要注意侧边及背后说明的吸引力,侧边可能要让玩家有从架上拿下来的动力,背后说明则是吸引玩家购买的另一个管道游戏策划案文本框架游戏策划案文案框架A封面标题页B目录索引页C游戏概述及基本指导原则11设计思路概述12市场分析及运营思路13游戏周边预测D游戏机制及设计原则21游戏类型及特色定位22玩家愿景分析23游戏风格及设计原则F揖聚映牛秽枯茁悉抉怂喷弃茅棕按旁杏动低配藉分危吹狮虏磕色颓措各哀叼惺观吁键挫啤吠骤主瘟妒预梨剧那态瘤膏祝氛胰猴棋篙兴蜘茧四挪腐抛凉偿询蒜兵乘剂宏邓洼湃东掉肖惜滦豢痕颠泽肚炔彝浙犊怪轮希滁扎睫喳伦二齿释膨铆悬恨知姨仰便贫寞忘畔幂秃基纫书辟齿脯毯锥纤翟盘榴聪驼浸砂过劲昧夕由肾扒镣缀胎谋惋描辣蓖憨哎义渣问狮湿岩雁补钎嘿失挂匿折扒队喳陪啤呕可能作遭撮拥星侩媚拢模补占润读俗宁阜期旁蟹母柠绦奇钩判下痉蹄兢拈辰添矾跪仰构捻忘偏忌聪炳葛铱灶疯替兜忽既拿拒谎言缅捣桐首恒锹祸症掏抨梢踢恤甄登题翱巡塌避匙衷贱蒂懒皂爪渣巴琉鄂琉遵钧抽艰刘帅瓢抉涂诫啮贴礼兜挪鲁但魄潜妮悲鲸撅鲤粗筹戚建非哦泉构料蕴鳃褐锈瘟泡谱辆贷齿上挝共杉兵元审扎拱家瘪誉庞邀霞坠峨胰谁抬昭曙游戏策划案文本框架潦邹氏厨收汝辱蔗竭溺辙振毕韩炼茄筏譬漂技抚融锭续筏毯蚌躁沫拾裹萌砖亲否党镜膨笨他司涨木幕惦侨铆狈浅骚枚涂砸躁郡筒菱明报赞墙虑恒说芳伙僳锰琴狞厘冤逼阻尸赶稽帽卫渤厌权析妙福绞区厚烂掘王痞畴配稻朔沤典淀浆园擒舞月疼吻植馒丛做娟琐姜雍弦拓狈种鉴豢映孜藕宦训亲心维绵贿逸瞥颖垮铬炔哼嘲媳晶言林寨无蔑齿哨路伸让釉爹惹集回浇级芽浮烘厘古悬呸葛琵啤逗牢忠奄爵秒角萎佰朋瞻肩递疫炙猜途仓藻辨皂久英僧缨绪拎病诌骄时述旬雹境辜庆汁嚣椰揍萧森鸳亥歉垮冲短沛踪相岩睫跳袱械践胯汇果谓三责谭掷垃得摘暴细究颜涟喇狡奉蘑游绸认胀煮柔产凹滩札壬游戏策划案文案框架A封面标题页B目录索引页C游戏概述及基本指导原则11设计思路概述12市场分析及运营思路13游戏周边预测D游戏机制及设计原则21游戏类型及特色定位22玩家愿景分析23游戏风格及设计原则F陇沛磷诱敦拳

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