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文档简介

1、序章: 电脑游戏分类,血之终结 wenku1,电脑游戏按平台可分为:网络游戏,单机游戏,掌机游戏 按内容可分为:RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:动作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏 CAG=Card Game:卡片游戏

2、TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏,中国单机游戏产业,始自1986,第一章: 混沌初开,1986年,精讯在台湾发布了中国人自制的第一款商业游戏如意集。 从这一天起,中国人学会了用游戏这种全新的媒体去表述我们的思想,诠释我们的文化。,第二章:萌芽涌现,1988年4月,精讯创始人之一李永进宣布脱离精讯,自立门户,组建大宇资讯。成立了台湾的第一家游戏工作室DOMO小组。 1989年10月,智冠组建了自己的第一个游戏研发小组台北工作室。 1991年,台湾电脑游戏市场呈智冠、第三波、大宇、精讯四方争霸之格局。

3、 1992年,随着光谱和汉堂等新公司的加入,台湾游戏界“四国演义”的局面被打破,市场上出现了“百花争鸣”的景象,原创游戏无论在数量上还是在质量上都达到了一定的水准。,第三章 蓬勃发展,1993年是台湾原创游戏丰收的一年。先是全崴公司在2月推出格斗游戏快打至尊,颇受好评。随后智冠凭借笑傲江湖和射雕英雄传,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一气推出八款游戏,包括大富翁2、第一套国产战棋游戏天使帝国等。汉堂也接连发布四款风格各异的武侠RPG武林奇侠传、金箭使者、决战皇陵和天外剑圣录。精讯则推出聊斋志异:幽谷传奇和疯狂医院。快打至尊的开发小组离开全崴后成立熊猫资讯,其开山之作三国志:武将争霸堪称当时电脑

4、平台上最为优秀的一款格斗游戏。,早期的优秀游戏公司,大宇资讯仙剑系列和轩辕剑系列 金盘公司战略游戏 前导公司官渡 金山公司剑侠情缘 腾图公司水浒传之火之魂 创意鹰翔生死之间 目标软件铁甲风暴 洪恩软件自由与荣耀 金智塔江湖,巅峰之作:仙剑奇侠传,第四章:繁荣下的危机,1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖到五万套以上。 也从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10至15元左右。尽管政府加大了打击力度,但盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此受到极大冲

5、击。,第五章:坠入低谷,很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出了血狮。 1997年下半年,国产游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。这一年,退出者远远超过进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在苦苦挣扎。 1998年,随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。作为中国最大的游戏软件开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进去第一个低谷。 尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次 短暂巅峰,但是大环境的恶化,最终也只是昙花一现。,坎,坷,前,行,第六章,一:

6、盗版猖獗 由 ZDC 提供的数据中,虽然有近七成的网民选择玩单机游戏,但是使用正版游戏的仅仅占到了 11.3%,高达 88.7%的网民选择了使用盗版游戏。盗版对单机游戏业者的损害是无法估量的。 二:网游竞争 网络游戏同样是由台湾人带进大陆的,2000年,雷爵的万王之王和智冠的网络三国登陆内地,之后华义也携石器时代而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。 三:政策阻碍 严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期 或者根本无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定,使厂商的收益大打折扣。,自身缺陷,1.销售渠道的恶性循环。单机游戏的正版市场在中国无法形成规模,最终导致从厂商

7、到经销商整条产业链的崩溃。 2.国产游戏大量同质化,缺乏创意。国产游戏公司间普遍缺乏合作意识,除了竞争之外,交流探讨都是障碍,仅仅都是每个公司孤军奋战,而对于题材方面,大家都不敢跨出熟悉而又保险的 RPG 领域。 3.盗版的衍生产品伪正版以及漠视游戏成本的特价版和简装版充斥市场,鱼目混珠,令正版游戏的销售雪上加霜。,第七章:拯救与复苏,盗版与反盗版的较量 暴雪DRM加密机制+网络社区 索尼PSN+正版游戏只能装五次 任天堂卡槽+强制网络升级 育碧全程联网 微软DLC游戏补丁付费 国产单机限制加密激活次数,玄机,EA某高层则道出了单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉的他

8、们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。每当一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务让你根本不需要去购买正版。” 正版和盗版,实体和影子的关系,除非先消灭自己,否则绝无可能。,数字发行,依靠网络迅速出片,无客户端,下载容易,硬件要求大众化,游戏顺畅。平台多样化,不只是PC机,包括PS2,PSP,手机,甚至数字电视。产品多样化,不能只局限于RPG,多领域发展。先免费玩爽了再付费,付费方式和网游一样方便。 在出品过程中,要与国内老牌单机站点形成良好的联合运营模式,杜绝盗版和破解。,2010 年,在单机游戏玩家的望眼欲穿中,国产单机市场“三剑” 齐出,为黑暗的单机市场带来一缕曙光。 古剑奇谭是一次大胆的尝试和创新,也是中国单机游戏市场创新之路上重要的一步。中国单机游戏市

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