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文档简介
1、3D MAX基础教程课程实施性教学大纲制定人: 日期:审核人: 日期: 批准人: 日期: 一、说 明1. 课程的性质和内容3D MAX基础教程是一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3D MAX作系统的讲述,使学生掌握3D MAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与室内设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,
2、加强3D MAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。2. 课程的任务和要求本课程的教学任务是:通过本课程的学习,使学生掌握三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义。在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,在对三维建模和三维动画制作流程认识和理解的基础上,能根据不同的功能、性质,应用3DMAX及相关软件进行合理的设计和绘制,能用不同的手段表现差异化的设计效果。教学过程从技工学生能力教育特点出发,在讲授过程中,突出该课程的概念性、实践性都很强的特点,注意课堂讲授和实
3、验密切结合。在教学过程中,要注意激发学生学习兴趣,提倡学生主动思考问题,培养学生的自学能力。前期应当完成的课程:设计素描、设计色彩和构成基础的专业基础课程。3. 教学中应注意的问题(含教学建议)3D MAX基础教程课程是一门实践性的课程,因此,在教学中可以转变教学观念,改变教学方法,在教学过程中,对于教学案例的解析,让学生的主动性增强,带着解决问题的想法去上机操作、进行实验或实践,提高学生的学习主动性。计算机辅助教学,把教学内容进行静态和动态相互转化,使得课堂教学有声有色,提高教学质量。4. 推荐教材及学时说明 本课程推荐教材:3ds max室内效果图制作沈永梅主编 中国劳动社会保障版社 IS
4、BN:27, 本课程课时为72课时。二、学时分配章 节名 称总课时理论训练实习第一章 三维动画入门70701-1 3D MAX的操作环境10101-2 3DMAX 的操作界面10101-3 场景中物体的创建10101-4使用组移动、旋转和缩放物体10101-5 坐标系统10101-6 使用阵列工具、对齐工具1011-7 捕捉工具的使用和设置101第二章 3D MAX的基础操作40402-1常用的创建方法10102-2常用的创建方法10102-3制作钟表10102-4对齐工具101第三章创建三维几何物体40403-1几何形体创建10103-2几何体创建时的调整10103-3编辑修改堆栈的使用10
5、103-4三维刻刀(布尔运算)111第四章 常用建筑构件建模30304-1创建楼梯、栏杆、墙10104-2修改楼梯的形态10104-3创建门、窗、植物1010第五章 2D 转3D建模方法104605-1二维工具的创建10105-2二维对象的创建10105-3二维编辑修改利器编辑样条线2115-4二维物体的布尔运算2115-5生成三维对象2115-6实训操作:制作仿古椅子211第六章 标准修改器105506-16-2创建放样对象的基本概念21106-3控制放样对象的表面21106-4多边形建模2116-5单个修改器重复嵌套2116-6多个修改器顺序嵌套211第七章 灯光和摄影机105507-1灯
6、光类型21107-2建立标准的光源21107-3摄影机的创建方法21107-4放置摄影机2117-5摄影机特效211第八章 3DMAX的材质应用84408-1使用材质编辑器21108-2贴图的映射坐标21108-3材质的贴图通道21108-4制作金属材质、玻璃材质、复合材质211第九章 动画与粒子系统84409-1三维动画制作原理21109-2三维动画制作流程21109-3制作与编辑动画21109-4循环动画2110第十章渲染与出图844010-1体积光的应用211010-2渲染工具211010-3制作预视动画211010-4渲染输出及环境后处理2110合 计7226460二、 课程内容和要求
7、第一章 三维动画入门教学要求:1.了解 MAX 操作界面; 2.掌握使用组移动、旋转和缩放物体; 3.理解坐标系统;教学内容:11 3D MAX的操作环境12 3DMAX 的操作界面13 场景中物体的创建14 使用组移动、旋转和缩放物体15 坐标系统16 使用阵列工具、对齐工具17 捕捉工具的使用和设置教学建议: 1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面;2.掌握3D MAX的安装和启动;3.掌握捕捉工具的使用和设置;4.掌握使用阵列工具、对齐工具。第二章 3D MAX的基础操作教学要求:1了解辅助工具的使用;2掌握常用的创建方法; 3掌握常用的创建方法。教学内容:21 常用的创建方法21
8、 常用的创建方法23 制作钟表24 对齐工具教学建议:1. 掌握3D MAX文件的操作,牢记辅助工具的设定与快捷键;2. 了解常用的创建方法;3. 熟练制作钟表案例;4本章节是3D MAX设计的基础需要反复练习。第三章 创建三维几何物体教学要求:1.了解使用几何图形的创建工具;2.掌握几何体创建时的调整;3.了解编辑选区。教学内容:31 几何形体创建32 几何体创建时的调整33 编辑修改堆栈的使用34 三维刻刀(布尔运算)教学建议:1. 本章节要熟练掌握布尔运算的各种用法与规范;2.编辑修改堆栈的使用;3. 在学习后应用所学知识进行实例训练。第四章 常用建筑构件建模教学要求:1掌握创建楼梯、栏
9、杆、墙;2创建门、窗、植物。教学内容:41 创建楼梯、栏杆、墙42 修改楼梯的形态43 创建门、窗、植物教学建议:1了解创建和修改工具及其快捷键;2.熟练掌握绘制楼梯的过程;3.在练习中对图像进行修整,学习后通过实例加深理解与操作。第五章 2D 转3D建模方法教学要求:1.理解二维工具的创建;2.熟悉二维对象的创建;3.掌握二维编辑修改利器编辑样条线;教学内容:51 二维工具的创建52 二维对象的创建53 二维编辑修改利器编辑样条线54 二维物体的布尔运算55 生成三维对象56 实训操作:制作仿古椅子教学建议:1. 通过实例反复练习制作仿古椅子工具的应用;2. 讲授知识虽不多但是需要通过大量的
10、练习加深理解;第六章 标准修改器教学要求: 1.了解创建放样对象的基本概念; 2.理解控制放样对象的表面; 3. 掌握多边形建模。教学内容:61 创建放样对象的基本概念62 控制放样对象的表面63 多边形建模64 单个修改器重复嵌套65 多个修改器顺序嵌套66 实训操作:制作水龙头教学建议:1理解放样概念,熟练掌握多边形的建模和修改;2. 熟练掌握修改器的设定、修改。 第七章 灯光和摄影机教学要求:1了解灯光类型;2理解建立标准的光源;3. 了解摄影机的创建方法;教学内容:71 灯光类型72 建立标准的光源73 摄影机的创建方法74 放置摄影机75 摄影机特效教学建议:1.理解灯光的概念2.
11、掌握灯光和摄像机的修改、编辑,利用讲述内容制作案例的特效。第八章 3DMAX的材质应用教学要求:1. 掌握材质的概念;教学内容:81 使用材质编辑器82 贴图的映射坐标83 材质的贴图通道84 制作金属材质、玻璃材质、复合材质教学建议:1.掌握材质的定义;2.熟练操作材质编辑器,应用材质制作金属材质、玻璃材质、复合材质效果。第九章 动画与粒子系统教学要求:1了解三维动画制作原理概念;2掌握三维动画制作流程; 3掌握处理文字特效;4. 掌握区域化文字。教学内容:91 三维动画制作原理92 三维动画制作流程93 制作与编辑动画94 循环动画教学建议:1. 了解3D MAX中动画的概念2.掌握循环动画的应用实例,并了解动画制作与编辑动画。第十章 渲染与出图教学要求:1了解渲染与出图;2掌握
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