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文档简介

1、深圳动漫学院 /游戏美术设计:Flash制作“竹”看过了多位朋友分别用CORELDRAW,PHOTOSHOP,甚至用fireworks来画画,非常佩服,特别是用fireworks画牡丹, 在空余,自己也试试看也画副,但用FLASH,画竹.看上去象年画,国画,还是. 其实自己是想画成国画的,但心想还是比不上上述的那位朋友,所以画成写意画了,我的画法很简单,主要是用FLASH的多个层,每个层上放画的一个部分,其次多用双色的过渡,再加上复制再复制的方法,只是其中多用旋转和放大放小,局部调整和调其颜色的深浅.第一步-制作竹子的竹杆部分,在场景上定

2、义大小(可自定)新建一个层名为竹杆,在此层上用线条工具画一个不规则的四边形,把四边形的上下两调线拉成弧形的形状,填色并去掉边色,其颜色用直线形渐变(绿,白)颜色可根据自己的喜爱而用.第二步-第二部是制作竹叶,当然也在场景上新定义一个层名为竹叶,在该层上用线条工具画一个不规则的三边形,把三边形拉成有弧形的形状,填上双色球形渐变的颜色(绿,黄)并去掉边色,可随意把叶子调成近乎真的竹叶的形状.第三步-第三部分画竹笋和草,在新的一层上用线条工具画一个不规则的三边形,把三边形拉成弧形,填色并去掉边色,这一步骤和上一步骤是几乎相似的但更注意弧形和长度,其次把它们复制后要尽量用水平翻转和拉长拉短和旋转等手段

3、使其各不相同,接着就把它们放在一起,在这里要注意其前后的位子,可以用修改-排序把想的那一部分放到前面,画草的方法同理,只使其形状大小颜色有一点变化.第四步-制作竹子的主体部分也就使把整条竹杆连接在一起,如图no.4把刚才画好的竹杆部分复制多各,二在把其中一个作为竹顶尖(把其中一个拉尖)把每个都拉成不同的大小,再整理组合,一样的是要把刚才画好的竹笋的颜色变变,复制,组合使之成为了竹上的笋尖.第五步-此时,可以组合竹子的基本部分了,把刚才做好的竹杆复制,水平翻转(有时间的朋友不妨一棵一棵的画竹子,这样的效果更加逼真,多画几颗就几可乱真)其具体的步骤看看图no.5便可清楚.第六步-现在开始制作竹枝,

4、其实竹枝(图上称竹杆,意同)就使把刚才组合好的竹子复制,调细,排序而成的,用图6的方法把竹子调细,因为需要数量多而且形状不同的竹枝,所以再这一步骤我们要多用心机,利用水平翻转和旋转可以有很大的帮助,调整好了, 就把竹枝放到竹子上,在这里我们要注意,应为竹子的竹枝是生长在竹子的每各节根交接的部分的,所以在放竹枝的时候我们要放在合适的位子,不然就有新品种的诞生了,但却可为:只此一家,别无他号.再顺带说几句,竹枝的数量要适中,过浓过蔬都会有一定的影响.第七步-组合竹子和叶子部分,现在我们经过了耕耘到丰收的时候了,把画好的叶子放到竹杆上,叶子的数量当然是复制再复制了,复制叶子的过程最好一开始就画几个叶

5、子的不同的版本,其形状,大小,颜色可以各有各的性格,通过旋转和调大调小,把他们放到竹子上,随意的放到竹枝上,要有一定的数量才可显示出繁荣的精神.第八步-制作画框的部分,在新的一层上用直线画出画框,再用颜料桶工具上颜色再把颜色从框架中提炼出来就可以了.第九步-制作背景部分,制作一个花叶单元部分如图no.9先制作其边框再上颜色,用直线渐变的颜色,制作出一种颜色或多种颜色的花叶,把做好的花叶复制再复制放再一起重重叠叠 ,使之成为遍地鲜花的样子.完成-接着把所有的部分合而为一, 在这里要注意各个层的先后, 竹笋在最上层其余竹子和叶子部分等在第二层,背景的花叶在最后层包括那个底色,大功告成,在此时如果在上一个漂亮的

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