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文档简介

1、2012年会考Flash操作知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2. 帧与层的基本操作 3. 元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6. 库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中正确的图层和帧再操作1、元件的新建、插入和编辑元件的新建:【插入】菜单【新建元件】元件的插入:1)【窗口】菜单一【库】,调出库面板;2)把元件拉到场景中 元件的编辑:点击编辑元件按钮选择要编辑的元件进行编辑离 強 125!3r-元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1场景的插入,重命名,及播放顺序调整:【窗口】菜单【其,出现以下窗口。2、动作补间动画(注意:动画的对象一定要.是

2、元件)1)在动画开始的第一帧处插入元件2)在动画的最后一帧处插入关键帧3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择动作或动画3、形状补间动画(注意:动画的对象不能.是元件,而只能是图形,(必须处在分离状态)如果不是图形则执行“修改” 一“分离”操作)1)在动画开始的第一帧中绘制图形2)在动画的最后一帧处插入空白.关键帧3)在动画的最后一帧中绘制图形补间-4)选择中间的任何一帧,在属性面板中处选择形状4、工具栏中的常用工具 箭头工具* :用来选中和移动对象 任意变形工具:用来改变对象的大小 颜料桶工具:用来填充颜色椭圆工具、矩形工具口:用

3、来绘制椭圆或矩形 文本工具旳:用来输入文字5、对象属性的设置对象的大小和位置:选中对象在属性面板相应处设置,如图元件透明度的设置:选中元件在属性面板相应处设置,如图6、图片的导入【文件】菜单【导入】7、库的使用8音频素材的应用先将声音文件导入到当前文档的库中,选择时间轴上的关键帧,设置属性,如下图:一般将声音置于一个单独的图层上。9、动作命令(动作脚本)的使用:(最好起用脚本助手)会考导引 P95,表4-3-1动作命令设置步骤:1、确定设置对象: 如果设置对象是按钮,则先用鼠标左键选中需要设置脚本的按钮。 、如果设置对象是帧,则先用鼠标左键选中这个帧,并判断该帧是否为关键帧,如果不是则将在此帧

4、处添加关键帧。12、打开动作面板。(注:如此时动作面板被关闭,则使用“窗口”一 “动作”来打开。)3、根据具体要求写入脚本 如果动作命令是针对的是按钮,则先选择:全局函数一影片剪辑控制一on再选择:全局函数 一时间轴控制,并根据具体情况写入命令。如:on (release) gotoA ndPlay (3);a配/回/B/il电旬/*J 62 AH- /卑N /3 fflft / 亘I ns- / *il/吋耐瓯新*训沁网结* 打田3戯直迥致fHi融典*医切LqaJdFiJ 11 2.L1“刪*理*舌虞的*和S迪忡*假样*显器drrpl i dAT H - rdEcw*忍KKtZrru- tf

5、-CTiU3*T1rl i jilrnlEic+ m*傅咛了穴列“口吓BsyisetProTHTi:?Esr*即jits Uh-tk:吐赠Bm+54如 dil 4Jk I =E Y a| T7TS 11* ihc= 111览坟讹尸如果动作命令针对的是 帧,(动作一定要设置到关键帧)则选择:全局函数一时间轴控制,并根据具体情况写入命令。如: gotoAndPlay(3); gotoAndPlay( “场景 2”, 3);Flash 动画( 1) 元件编辑;(2) 元件属性及声音属性设置找不到,如 Alpha 、数据流、同步等;甚至是 Alpha 设置方法错误;( 3) 脚本(加在关键帧上和加在舞台中的元件等对象上区别、方法) ;( 4) 形状补间动画:对象一定要分离,很多同学未掌握;( 5) 声音导入问题,有学生把声音文件直接拖到帧上,应该是舞台上任意位置。(6)FLASH按钮事件等加上代码的复习(利用脚本助手),考试代码尽量不复制,而用双击输入法。(7)元件实例的alpha和颜色的alpha是两个不同的概念,颜色的 alpha用来设置填充色;( 8) 创建形状补间出错的时候 (创建成了动画补间) ,通过删除补间, 关键帧处的形状已被

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