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文档简介
1、MULTIMEDIA TECHNOLOGY,多媒体技术,1,多媒体技术基础知识,第 1 章,1.1 概述 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.4 多媒体软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.8 多媒体产品的版权问题,2,概述,1.1,3,多媒体技术的发展,1.2,(1) 1984年,美国Apple(苹果)公司首创计算机处理图像。 使用Bitmap(位图)描述图像,实现了图像简单处理。 Macintosh操作系统首次采用了图形用户界面: Windows(窗口) Icon(图标)理念 图形化人机接口标准,4,多媒体技术的发展,1
2、.2,(3) 1986年3月,荷兰PHILIPS公司和日本SONY公司共同制定了 CD-I(Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准: 允许一片直径5英寸的激光盘存储650MB的数字信息。,5,多媒体技术的发展,1.2,(6) 1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。 这是全球计算机业界共同遵守的标准,促进了MPC的标准化和生产 销售,使多媒体个人计算机成为一种新的流行趋势。,6,什么是多媒体,1.3 基本概念,1.3.1,“多媒体”一词源自“Multimedia”,Multiple 多重、复合,medium的复数形式media 介质、媒介和媒体,7
3、,媒体类型,1.3 基本概念,1. 感觉媒体人的直观感觉 2. 表示媒体各种编码,如图像编码、声音编码 3. 表现媒体感觉媒体与计算机的界面,如键盘、显示器、扬声器 4. 存储媒体保存表示媒体的介质,如光盘 5. 传输媒体传输的物理载体,如光纤、电缆,8,什么是流媒体,1.3 基本概念,1.3.2,流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端) 同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。 (数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端),9,素材制作软件,1.4 多媒体软件,1.4.1, 一种专门制作数字化图像、动画、声音等的软件系统。,10,媒体对象 文字,各类
4、文字和符号,文字,多媒体,多媒体,多媒体,11,通过计算而描述的矢量图形,文字,图形,媒体对象矢量图形,12,用像素点描述的自然影像,文字,图形,图像,媒体对象位图图像,13,单画面矢量动画、多画面帧动画,文字,图形,图像,动画,多画面帧动画,单画面矢量动画,FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07,媒体对象动画,14,音频数字信号、压缩音频信号,文字,图形,图像,动画,音频, midi音频 wav音频 mp3压缩音频,媒体对象音频,15,视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG,文字,图形,图像,动画,音频,视
5、频,音频 + 视频 Audio Video Information,媒体对象视频,END,16,采用按钮、菜单实现媒体间的控制功能,文字,图形,图像,动画,音频,视频,控制,1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业,Button,Menu,媒体对象控制,17,1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业,Button,Menu,7 种类,STOP,对象类别汇总,18,多媒体平台软件,1.4 多媒体软件,1.4.2, 一种把各种素材进行逻辑组合,并赋予控制功能的软件系统,19,多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),20,多媒体
6、技术的应用领域,1.5,1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟),1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),21,多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟),1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示),22,多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果),1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟),1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示),23,多媒体技术的应用领域,1.5,1.5.5 旅游业 (景点介绍),1.5
7、.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果),1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟),1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示),1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示),24,多媒体产品及其制作过程,1.6,1.6.1 多媒体产品的特点,1) 信息多元化。 2) 调动视觉、听觉感官,提供大量直观信息。 3) 具备人 - 机交互控制功能。 4) 通用性强。 5) 数据量大。 6) 创作周期长。 7) 光盘是首选载体。,图像 图形 动画 音频 视频,25,多媒体产品及其制作过程,1.6,1.6.2 多媒体产品的基本模式,1示教型模式 用于教学、会议、商业宣传、影视广告和旅游指南等。
8、特点: 1) 具有外向性,以展示、演播、阐述、宣讲等形式展开。 2) 具有很强的专业性和行业特点。 3) 具有简单而有效的操控性,适合大屏幕投影。,26,多媒体产品及其制作过程,1.6,1.6.3 多媒体产品的制作过程,(1)拍照、扫描、处理 (2)形成文件,(1)动画造型设计 (2)绘制动画 (3)生成动画文件,(1)制定文件标准 (2)撰写解说词 (3)设计界面风格 (4)确定功能种类,创 意,制作图片,制作动画,制作声音,编制程序,制作CD,(1)录制加工声音素材 (2)生成声音文件,(1)统一文件格式 (2)编制程序,(1)规划存放方式 (2)编制安装程序,说明书、包装,创 意,制作图
9、片,制作动画,制作声音,编制程序,制作CD,说明书、包装,27,多媒体创意设计,1.7,1.7.1 创意设计的作用,1) 产品更趋合理化 程序运行速度快、可靠,界面设计合理,操作简便而舒适。,28,多媒体创意设计,1.7,1.7.2 创意设计的具体体现,1) 在平面设计理念的指导下,加工和修饰所有平面素材。 2) 文字措辞具有感染力和说服力,语言流畅、准确。 3) 动画造型逼真、动作流畅、色彩丰富、画面调度专业化。 4) 声音具有个性,音乐风格幽雅,编辑和加工符合乐理规律。 5) 界面亲切、友好,画面背景和前景色彩庄重、大方,搭配协调。 6) 提示语言礼貌、生动,文字的字体、字号与颜色适宜。
10、7) 操作模式尽量符合人们的习惯。,29,多媒体创意设计,1.7,1.7.3 创意设计的实施,1) 技术设计 是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计。其内容包括:规划技术细 节、设计实施方法、对技术难点提出解决方案。,30,多媒体产品的版权问题,1.8,1.8.1 应注意的问题,中华人民共和国著作权法-计算机软件保护条例 自1991年6月1日起施行 2001年10月27日修改并施行,中国公民或单位对其开发的软件, 不论是否发表,一律享有著作权。,31,多媒体产品的版权问题,1.8,1.8.2 盗版问题,由于多媒体产品的开发周期长,而且经济投入和精力投入都很大, 因而盗版所造成的损失也比较大。要
11、保护自己的合法权益,最大 限度地避免损失。,32, 制作多媒体,需要哪些知识,相关专门技能,计算机专业能力,33,1.1 概述 1.1.1 多媒体技术的社会需求 1.1.2 多媒体的技术背景 1.2 多媒体技术的发展 1.3 基本概念 1.3.1 什么是多媒体 1.3.2 什么是流媒体 1.4 多媒体软件 1.4.1 素材制作软件 1.4.2 多媒体平台软件 1.5 多媒体技术的应用领域 1.5.1 教育领域 1.5.2 过程模拟领域 1.5.3 商业广告,第1章 多媒体技术基础知识,小结,1.5.4 影视娱乐业 1.5.5 旅游业 1.5.6 国际互联网 1.6 多媒体产品及其制作过程 1.6.1 多媒体产品的特点 1.6.2 多媒体产品的基本模式 1.6.3 多媒体产品的制作过程 1.7 多媒体创意设计 1.7.1 创意设计的作用 1.7.2 创意设计的具体体现 1.7.3 创意设计的实施 1.8 多媒体产品的版权问题 1.8.1 应注意的问题 1.8.2 盗版问题,34,1.1 多媒体技术有哪些社会需求? 1.2
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