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文档简介
1、西安产业下游戏教育论文 目前国内游戏美术专业相关的大学的课程设置和技术能力几乎完全与公司的人员需求脱节,正因为这一点就为游戏教育产业提供了充分的机会。又因为大学教学审批和 _相对缓慢为游戏教育产业提供了充分的时间,加之体制关系专业优秀的的技术美术无法在大学任教,这就给予培训机构提供了较大的市场空间,所以西安的游戏教育产业从这个层面上是有充分的前景的。同时,西安相对于游戏发达地区技术,资讯相对 _,造成了西安本地人才的流失,所以在西安本地的技术资源如果可以集中起来作为教学的话那么将会完全优于其他教育机构。另外,目前“十三五”规划的布局使得西安已经有需求也有条件在游戏教育产业化进程中异军突起,占领
2、一席之地。 (1)教学资源的匮乏:对于西安来说具有真正教学实力的游戏教育机构非常欠缺,基本没有一套完整且符合现在游戏教育的完整教学体系。 (2)就业渠道的匮乏:西安几乎所有的培训机构都在自产自销或者直接将学生推入社会。由此造成的公司进入恶性循环导致公司倒闭,效益下降,行业风气恶劣等问题。 (3)发展方向的不明确:西安大部分培训机构没有明确的发展计划和目标。其中主要以完全的经济目的进行运作,或者以其母公司为依靠,为其培养人才储备。根本原因是没有完成一个优良的产业循环,造成的现状是无法在保持现状的前提下使公司得到发展,无法保证生源的稳定,或者无法保证培养人才在母公司的稳定,无法消除未就业人员对公司
3、造成的声誉的影响。 (4)单一的 _营销从策略:西安的游戏教育行业中大部分的营销策略主要集中在 _地推,投入 _,网络软文这几种方式。而忽略了教育产业的学术 _和学员评价的营销策略。 根据目前国内游戏教育产业的现状,西安要在游戏教育产业内有所发展则必修注意以下要素: (1)课程要素,现在的学生群体在对待和处理资源信息量的方式上与以前相比有了本质的区别。在以前获取的渠道很少,加之教育机构比较单一,人才缺口大,所以稍有成绩后就可以顺利的进入一些优秀的企业。而目前游戏教育资讯满天下,机构遍地有,公司在招聘是也注意了作品的丰富程度,学生能力的全面程度的考察。所以按照之前仅仅培养能够进公司的能力在这样一
4、个人才需求时期显然不合适。那么,在授课内容上需要丰富起来为学员的职业发展提供更多便利。 (2)师资要素:师资要素使之稳定的教师团队组建更有利于企业的自身发展,游戏教育机构也是一个企业,对于这样的企业来说核心人员直接决定着企业的发展和稳定的教学质量。教师团队应该以专职 _相结合,或者专职教授与规模讲座结合的方式进行。这样才能给一个教育企业更加稳定的发展空间。 (3)培养宣传要素:培养宣传要素主要是以教师与学员的培养和宣传为主。教育是一个讲究师资建设和学员能力的行业,教育的最终产品就是人才。那么确定一个教育企业是否强大决定的标准不仅仅是规模和利润,而是有多强大的师资和多强大的学员,学员的发展决定了
5、在游戏教育行业和游戏行业的影响力,所以这个要素应该被高度重视。 (4)就业:就业虽然在游戏教育行业一直被强调,但是鲜有机构可以做好。在游戏教育行业大多以企业办学为主,此种方式最大的弊端就是体现在就业的问题上。那么对于考核一个教育机构是否合格的标准最直接反映在就业率上。学员选择机构是希望不仅仅可以学到知识也希望能够通过机构找到一个工作岗位从而进入这个行业,因此这个要素是否做好是游戏教育产业发展最根本的关键。 (5)公益与 _ _:在游戏教育行业中的公益主要是指的教学资源的共享,使之可以使更多人更加了解并学会这个东西。做公益教程让越多让越多的人了解这个行业了解这个技术在等同的概率下就有越多的人愿意进行收费教育,那么再加上在公开这些教程的时候在人们心中留下的这个先入为主的概念使得更多人愿意到这个机构进行学习。这样的一个隐性 _策略使得在学院,教师,学员以致于整个行业得到一个更好的 _。同时迫使行业内进行技术革新个行业洗牌使得整个行业进入一个良性循环。 (7)区域垄断:这是一个企业在发展过程中必不可少的发展历程一直。当一个企业做到一定程度的时候必然有两个方向一个是新业务的 _,一个是原有业务的垄断。那么对于游戏教育行业来说更加适合发展的方式应该是先完成区域垄断在进行业务 _。游戏教育是一个很大的范畴包括在游戏规划,研发, _的各个环节那么首先在授课内容上集中发展一项更有
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