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文档简介

1、bryce快速学习手册-菜单篇1软件简介bryce著名的三维景观生成软件,以其便利性和良好的渲染效果著称。上手容易,适合艺术家使用。用户可以将更多的精力放在设计和创意上,而不是学习软件。软件本身具有简单的建模和boolean运算功能。软件包含了大量的默认纹理和材质,并提供了多种提供了多种预设气候、地面和地形效果,可以通过简单的点击来创建自然景观。渲染速度快,支持多种格式模型导入,被很多艺术家当做渲染器使用。其值得称道的地方在于:超强的山体构建功能;强大的树编辑器快速的渲染速度;便捷的金属和玻璃材质bryce是曾经的metacreations公司的当家软件,中间经历了corel公司,现在属于da

2、z 3d。本教程以bryce7.0为范例。该版本为免费软件(7.0 pro版本需要购买)。bryce也有自己的缺点,和优点一样明显。渲染出的物体材质过于夸张,培训教材比较罕有等等。2. 软件界面bryce的软件界面比较简洁。将鼠标放置在按钮上,稍等3秒,按钮会有fade动画效果。由于界面大多为图形化,所以该软件基本上不会有汉化版出现的可能。2.1 更改界面:各面板在按住space键的情况下可以自由拖动位置。如果需要还原,可以点击菜单栏中edit/ reset palettes将面板恢复到默认位置。2.2 显示/隐藏界面bryce的创建、编辑和天空面板默认均在同一位置,需要切换显示。除了点击鼠标

3、来切换面板以外,还可以通过快捷键来切换当前显示的面板ctrl+1 create创建面板ctrl+2 edit 编辑面板ctrl+3 sky&fog 天空和云雾面板3. 菜单栏介绍:bryce菜单栏分为五大类,分别是file文件菜单,edit编辑菜单,objects项目菜单,links链接菜单,help帮助菜单3.1 file:文件菜单主要对bryce文件和输入输出文件执行管理操作new document 新建文档document setup 文档设置animation setup 动画设置open 打开文档merge 合并文档save 存储文档save as 文档另存为revert to sa

4、veed 恢复文档到打开时open image 打开图像save image as 另存图像export image 导出图像import object 导入模型export object 导出模型send to daz studio 发送到daz studiorender 渲染clear and render 清除并渲染render to disk 渲染到磁盘render animation 渲染动画network render manager 网络渲染管理page setup 页面设置print 打印(recent file) 文件记录quit 退出3.1.1 new document 新

5、建文档新建菜单时会打开文档设置窗口。使用默认设置建立文件后也可以通过document setup菜单来调整文档属性。untitled 当前文件名称(此时未命名)document resolution 文档分辨率,文档尺寸,建议不要超过显示器分辨率的大小document aspect ratio 纵横比 显示当前文档分辨率的长宽比关系constrain proportions 约束比例 调整分辨率时受纵横比约束,此功能建议关闭antialiasing 抗锯齿级别 normal正常 superfine精细 report render time渲染完成后生成报告render resolution 渲

6、染尺寸 设置编辑界面下默认渲染的文件尺寸,与文档大小无关。可以在编辑时设置较小的文档尺寸,而在输出时选择较大的渲染尺寸。右侧参数为预设常见项目尺寸,bryce最大文档尺寸为4000*320003.1.2 document setup 文档设置文档设置与新建文档是相同的界面和功能。你可以在文档编辑过程中调整文件的尺寸。尤其是在输出前调整渲染尺寸。3.1.3 animation setup 动画设置此功能类似aftereffects 要先设置影片长度,而不是直接拖长。current 当前位置 当前播放头所在的位置 点击下拉箭头出现work range low和work range high用于设置

7、循环(海潮)的开始和结束时间duration 持续时间 整个影片的长度fps 帧速率 scaleextend or clipplay 播放模式 once只播放一次 repeat循环播放 pendulum 往复播放display 显示时间模式 设定界面左下角的时间显示方式smpte time以smpte编码方式显示时间 frame count以帧方式显示3.1.4 open 打开文档打开保存的beyce文档,如果需要导入其他三维软件编辑的模型,需要使用import object命令。注意早期版本的bryce文件后缀名是不一样的,分别是brc/br3/ br4/ br5/ br6/ br7/3.1

8、.5 merge 合并文档将其他场景文件中的物体合并入本场景,注意导入的场景摄像机设定会被忽略。可以多次导入文件到一个场景中3.1.6 save 存储文档存储场景文件,bryce软件有暂存功能。3.1.7 save as 文档另存为将当前场景另存一份,虽然bryce有暂存功能但为避免软件崩溃之类的问题,还是需要经常进行文件另存的工作。3.1.8 revert to saveed 恢复文档到打开时将场景恢复到最后一次保存的状态,中间的编辑将会被丢弃。此功能有可能会导致软件崩溃或某些功能失效,重新启动软件即可。3.1.9 open image 打开图像在界面中导入一张图片,用做建模的参考或作为渲染

9、的组成,点击界面右下角的display modes 即时可看到无需额外渲染。因为位置是固定不变的,所以一般还是使用2d picture object(黄金人像)做参考的比较多,目前系统标示支持如下格式,实际会更多一些windows bitmap (.bmp) enhanced metafile (.emf) jpeg (.jpg)mac pict(pct)photoshop (.psd) png (*.png) targa (.tga) tiff (.tif)3.1.10 save image as 另存图像将渲染出的图像存储到本地,支持bmp/jpg/pct/psd/tif格式。此功能与re

10、nder to disk渲染到磁盘功能类似。好处是可以以jpg格式输出。3.1.11 export image 导出图像此功能也可导出渲染后的图像,与其他导出命令相比多出了一些设置。可以导出带链接的html文件和交互式quicktime vr文件html页面设置quicktime vr 文件3.1.12 import object 导入模型导入第三方软件制作的模型文件。其中比较常用的是3ds、dfx和obj格式,其中部分格式支持材质、灯光和摄影机视角导入,但需要注意材质保存的位置要与该文件同路径,否则需要手工指定。3.1.13 export object 导出模型可以导出选择中的模型、地形等元

11、素到多种格式。导出的数据带法线、贴图坐标和材质信息。部分格式如dxf不支持法线和贴图坐标信息,bryce会将每个纹理保存为一个单独的文件与模型文件放置在同一路径中。注意bryce不会导出在bryce中建立的原始模型,如标准盒子、球体,如需要导出,则需操作改名、smooth等操作后方可导出。对于山体,则在导出时会出现山体导出编辑器,需要操作一下,使用默认设置即可。3.1.14 send to daz studio 发送到daz studio将场景发送到daz studio软件中dazstudio是一个免费的三维人物动画制作软件,拥有一个可以编辑的骨骼系统。与著名的poser类似。3.1.15 r

12、ender 渲染立即执行渲染操作。但如果场景没有编辑过,则保持上一次渲染的结果不会进行渲染。3.1.16 clear and render 清除并渲染清除缓存数据,并对场景进行强制渲染3.1.17 render to disk 渲染到磁盘直接将文件渲染到磁盘,而编辑界面不会出现渲染过的画面。3.1.18 render animation 渲染动画对动画参数进行设置,此版本支持avi、bmp序列图、quicktime movie、rm文件格式输出。range to render 输出范围设置,可选则entire duration 指animation setup中设定的长度。working ra

13、nge指整个工作区域长度。也可直接设置start和end来设置开始结束点output module选择压缩格式,edit设置所选视频格式的压缩属性设置,set 设置存储位置。render on network 启用bryce lightning进行网络渲染配置。点击ok后开始渲染。渲染完成后,系统会使用默认播放器打开播放该文件。3.1.19 network render manager 网络渲染管理网络渲染需要安装bryce lightning,配置过程非常简单。3.1.20 page setup 页面设置打印页面设置,可以简单设置打印页数,分辨率以及方向。3.1.21 print 打印直接打

14、印渲染结果,而不需要导出文件后通过第三方软件打印。软件会按照常规的打印流程进行打印的启动和设置工作。具体方式按各打印机略有差异。3.1.22 (recent file) 文件记录记录最近四个使用过的文件。3.2.23 quit 退出退出程序,pc版的快捷方式除了ctrl+q外还有alt+f43.2 edit 编辑菜单对选中的物体进行文档类功能性操作undo 恢复到上一步redo 重做cut 剪切copy 复制paste 粘贴clear 清除(删除)copy material 拷贝材质paster material 粘贴材质copy matrixpaste matrixduplicate 复制i

15、nstance实例replicate重复replicate instance复制实例multi-replicate矩阵重复random replicate 随机重复convert to standaloneselcet all 全选deselect all 取消选择invert selection 反选reset to defaults 恢复默认值reset palettes 恢复面板位置preferences 预置参数3.2.1 undo 恢复到上一步撤销上一次操作,但对观察视角无影响,最多可以进行16步撤销操作。启动快捷方式是:ctrl+z3.2.2 redo 重做重做undo撤销掉的操作

16、,同样仅支持16步重做,且对视角无影响。启动快捷方式是:ctrl+shift+z3.2.3 cut 剪切复制并删除选中的物体,暂存到剪贴板中,可粘贴到本场景或新场景中。支持单个物体及组。启动快捷方式是:ctrl+x3.2.4 copy 复制复制选中的物体,暂存到剪贴板中,可粘贴到本场景为副本或粘贴到新场景中。暂存在剪贴板中的物体不会被编辑。再次粘贴时,出现的任然是初始复制时的物体。启动快捷方式是:ctrl+c3.2.5 paste 粘贴粘贴剪贴版中的物体,配合copy和cut使用。启动快捷方式是:ctrl+v3.2.6 clear 清除(删除)删除选中的物体。启动快捷方式是:delete3.2

17、.7 copy material 拷贝材质复制所选物体的材质到剪贴版中。启动快捷方式是:ctrl+alt+c3.2.8 paster material 粘贴材质粘贴剪贴板中的材质到选中的物体。启动快捷方式是:ctrl+alt+v3.2.9 copy matrix矩阵复制复制物体的位置、旋转和缩放信息。此功能主要用于模型传递到dazstudio其他软件编辑后导回时,使用此功能恢复物体的初始大小和位置信息。启动快捷方式是:alt+c3.2.10 paste matrix粘贴矩阵为选中物体覆盖应用copy matrix复制来的位置、旋转和缩放信息。启动快捷方式是:alt+v3.2.11 duplic

18、ate 复制对物体进行直接复制,并不暂存在剪贴板中,只能单次复制无法多次粘贴。启动快捷方式是:ctrl+d3.2.12 instance 实例启动快捷方式是:ctrl+i3.2.13 replicate 重复用于多次复制。与maya一样,可以记录上一次变化的参数,产生连续累加的变化。操作方式是,点选中物体后,执行replicate,出现复制的物体后进行移动、旋转等操作。然后继续执行replicate即可。快捷键alt+d。启动快捷方式是:alt+d3.2.14 replicate instance复制实例启动快捷方式是:alt+i3.2.15 multi-replicate 矩阵重复设置偏移、

19、角度和缩放以及复制数量,进行矩阵化复制。启动快捷方式是:alt+shift+dquantity 复制数量,此数量是增加的数目,不包含自身。如果需要最终结果是4个,请输入数字3。scale translation 转换区段 偏移数值受size数值的影响,偏移值在下一次复制值将会以当前偏移值乘以size的比例来定义,需要注意的是,勾选后,影响的范围包含第一次的偏移量。instance 影响实例relative coordinates 相对坐标系,默认为相对坐标系。offset 每个模型每次复制中需要进行偏移的数值rotate每个模型每次复制中需要进行旋转的数值size每个模型每次复制中需要进行缩放

20、的数值左侧没有勾选scale translation,右侧勾选,其他参数一致3.2.16 random replicate随机重复对复制出的物体进行随机摆放。启动快捷方式是:alt+rquantity 复制数量,此数量是增加的数目boundary 边界 限制随机复制摆放的范围,默认为200/200/200collision delection 碰撞排除 避免物体发生交错,会产生一个较长的检查时间land objects 放置于地面 所有复制的物体均摆放在地面上。constrain rotation to y-axis 限制y轴朝上,需要注意的是树和山体是被强制y轴朝上的。instance 3.

21、2.17 convert to standalone转换到独立。启动快捷方式是:ctrl+alt+s3.2.18 selcet all 全选选择工作场景中所有的物体。启动快捷方式是:ctrl+a3.2.19 deselect all 取消选择取消当前选中的物体。3.2.20 invert selection 反选反向选择物体,即取消选择以选中的物体,选中所有未被选择的物体。启动快捷方式是:ctrl+shift+a3.2.21 reset to defaults恢复默认值恢复默认设置,包含菜单、调色板、工作窗口到软件默认值。用于视角被拖动到无法恢复时,可以使用此功能恢复初始视角。3.2.22 r

22、eset palettes 恢复面板位置恢复面板板到软件默认位置。3.2.23 preferences 预置参数打开软件预置参数面板launch to default state 运行软件时场景设置为默认值(1514*845)launch to previous state 运行软件时场景设置为最后一次设置的数值image with scene open/save 打开文档时加载最后一次渲染的结果,如果该场景被渲染过的话create object within view创建的模型放置在当前视角中心.create object at world center 创建的模型放置在世界坐标中心(世界坐

23、标0.0.0位置)create objects with default material 创建的模型赋予默认材质create objects with last used material 创建的模型赋予最近一次使用的材质copy sky to new document 在下一次新建场景时使用本次的场景天空设置。use multiple monitors 启用多显示器支持3.3 objects项目菜单对模型进行编辑edit object 编辑模型attributes 属性convert boolean to mesh 转换布尔到网格edit material 编辑材质edit 2d pict

24、ures 编辑二维图形edit 3d textures 编辑三维材质show object as box 模型显示为盒子show object as lattice 模型显示为线框模式group objects 创建组ungroup objects 解组break daz|studio link 打断daz|studio导入模型链接create path 创建路径flyaround 环视场景motion lab 动画编辑器sky lab 天空编辑器preview animation 预览动画3.3.1 edit object 编辑模型选中模型右侧的工具条中的 ”e” 小图标。不同的物体类型对应

25、不同的编辑器。选中物体后执行该命令或点击该小图标均可打开对应的编辑器关于具体的编辑器的使用,我们会在后面的章节中详细讲解。启动快捷方式是:ctrl+eterrain or symmetrical 地形或对称岩石地形编辑器torus 圆环圆环编辑器tree树树编辑器rock, imported mesh 岩石,导入模型网格网格编辑器terrain editor山体编辑器edit torus圆环编辑器可调整的参数仅有一个radius半径,拖动左右箭头按钮或者在图示上直接拖动即可调整半径tree lab 树编辑器edit mesh 网格编辑器3.3.2 attributes 属性面板所有物体的属性面

26、板是一致的,点击物体右侧的 ”a” 图标即可打开。属性面板是重要的设置工具,物体显示、布尔运算和路径动画均在此设置。具体的面板描述将在后面的章节中讲述。启动快捷方式是:crtl+alt+e3.3.3 convert boolean to mesh 转换布尔到网格将进行布尔操作的物体塌陷为网格物体,bryce的布尔支持一对多的同时运算。启动快捷方式是:alt+shift+c3.3.4 edit material 编辑材质打开材质编辑器,创建材质并赋予物体。可以创建表面材质和体积材质。需要注意的是表面材质和体积材质的编辑面板是不一样的。面板描述将在后面的章节中讲述。启动快捷方式是:ctrl+m3.

27、3.5 edit 2d pictures 编辑二维图形打开二维图形编辑器。可以调整图形的图像以及遮罩等内容。具体面板描述将在后面的章节中讲述。启动快捷方式是:ctrl+alt+m3.3.6 edit 3d textures 编辑三维材质打开三维纹理编辑器。对三维纹理进行组合设置。具体面板描述将在后面的章节中讲述。启动快捷方式是: alt+m3.3.7 show object as box 模型显示为盒子将物体以盒子方式显示,该命令即是attributes属性面板中的general标签中的show as box勾选项,该功能有助于编辑时优化场景显示速度。启动快捷方式是: ctrl+b3.3.8

28、show object as lattice 模型显示为线框模式在渲染后使用此功能可以将场景以线框模式显示,而不需要去点击display mode按钮来切换使用前提是必须要事先选中一个物体,是在是鸡肋功能。启动快捷方式是: ctrl+l3.3.9 group objects 创建组将多个物体组建为一个群组物体。群组中的物体享有同一个坐标中心。可以作为一个完整的物体进行缩放、旋转操作。bryce支持直接选择组中的物体。创建组是做boolean的必须操作。设定完物体boolean属性后通过建组来执行boolean操作。启动快捷方式是: ctrl+g3.3.10 ungroup objects 解组

29、解散组,对成组物体进行解组操作。启动快捷方式是: ctrl+u3.3.11 break daz|studio link打断从daz|studio导入模型的链接。已进行需要的操作,如编辑模型。3.3.12 create path 创建路径创建一个动画路径,需要注意创建时不能选中物体,否则菜单为灰。创建完路径后再使用link链接到路径上设定动画。如需动画物体随路径起伏偏转角度,请勾选物体attributes属性面板中的animation标签中align。路径本身作为物体可以附加到其他路径上,以创建复杂动画。启动快捷方式是: alt+p3.3.13 flyaround 环视场景环视场景。整个场景以线

30、框图模式按坐标原点进行旋转,点击鼠标中止。移动鼠标可以变换观察角度。按住shift键可以减慢旋转速度。启用旋转后,按ctrl用鼠标推动可以缩放场景。点击spcae可以暂停环视,启动快捷方式是: ctrl+y3.3.14 motion lab 动画编辑器打开动画编辑器。启动快捷方式是: ctrl+t3.3.15 sky lab 天空编辑器对天空设置进行编辑。包含太阳、月亮、云、雾、霾、彩虹等设置,具体面板描述将在后面的章节中讲述。启动快捷方式是:ctrl+k3.3.16 preview animation 预览动画在界面左上预览视窗中播放预览动画,并在窗口中央创建故事板画面。基本上可以说等同于无

31、,因为画面实在是太小了!3.4 links链接菜单软件开发商网站可自由编辑该菜单链接,以放入常用链接地址d 软件开发商官方网站refresh links 刷新本菜单tech support 官网技术支持页面tutorials 教学范例how to change this menu 如何修改本菜单3.4.1 d 软件开发商官方网站打开daz官方网站,可以获得实例教程和技术支持论坛等功能和服务3.4.2 refresh links 刷新本菜单在编辑bryce links.txt后通过此功能实时刷新菜单3.4.3 tech support 官网技术支持页面打开官网技术

32、支持页面3.4.4 tutorials 教学范例打开官方网站范例教学页面3.4.5 how to change this menu 如何修改本菜单打开bryce安装目录,找到“bryce links.txt”文件,打开后按格式添加名称和地址,然后使用refresh links 刷新菜单即可,注意输入中文显示乱码。格式规范为:“菜单显示名称”, “网址”冒号+地址+冒号+逗号+两个空格+冒号+网址+冒号如果需要添加分栏的横线,输入-,-3.5 help帮助菜单提供帮助链接和注册版本信息help topics 帮助主题new user help forum 新手入门教程daz technical

33、support 官方技术支持enter serial 输入序列号about bryce 关于bryce3.5.1 help topics帮助主题启动浏览器并打开帮助菜单。bryce7提供的仍是bryce6的帮助文档bryce 6 artist guide该文档为英文版本。该文档提供详细的菜单说明。如果需要通过实例教学,请访问daz的官方网站获取,网站地址3.5.2 new user help forum新手入门教程打开daz官网论坛bryce help topics and tutorial links页面,该页面中提供实例教学以及完整教学dvd的获取方式

34、。3.5.3 tech support 官网技术支持页面访问daz官网,打开第一页面居然是填写用户信息 还是直接看其他页面吧。3.5.4 enter serial 输入序列号输入注册号,只是bryce7已经是免费软件了。好吧,如果你需要pro版本功能,购买序列号后需要通过此菜单来激活。在此输入,软件会自动重新打开程序验证。3.5.5 about bryce 关于bryce感谢图中的工作人员为我们提供了如此优秀的软件。4. 预览/视角/渲染/注释工具介绍预览/视窗/渲染/注释工具位置在软件界面的左侧,主要起调整摄像机视角和修改模型位置的作用。4.1 摄影机视角缓存saved view:记录当前摄

35、影机视角,点击按钮可直接切换至该缓存视角。记录的方式:点击空白按钮完成记录,清除方式:alt+鼠标左键。不能更新,需要清除后再记录4.2 预览窗口nano-preview:可单独渲染的缩略图窗口,并可播放预览动画。视角可与编辑场景视角异步。点击三角下拉箭头,显示预设预览视角选项。4.3 导演/摄像视角perspective toggle 用于切换导演视角(可以看到摄影机)和摄像视角。此功能影响摄影机控制设置。4.4 环视flyaround preview整个场景以线框图模式按坐标原点进行旋转,点击鼠标中止。移动鼠标可以变换观察角度。按住shift键可以减慢旋转速度。启用旋转后,按ctrl用鼠标

36、推动可以缩放场景,点击spcae可以暂停环视。4.5 预设视角切换select views 软件预设了常见视角,可以直接点击图标切换,也可以点击三角下拉箭头,直接选择需要的视角。切换时山体图标会显示当前的视角状态。与预览窗口不同的是,此处切换的是场景编辑视窗中的视角。reset views重置视角是指在摄影机被调乱掉的情况下直接恢复为默认的初始视角。对没有三维软件基础的人需要解释的是:top、right、left、front、back、bottom视图为正交视图orthogonality。该视图不存在透视关系。不管远近的物体在该视图中均显示真实的尺寸。在正交视图中是无法操作摄影机控制。仅可以调

37、整右侧菜单中的缩放和平移工具。只有导演/摄影机视图可以调整视角。可以通过键盘上的“”键和数字键1-4来直接切换视角.如果已经有缓存视角可以用5-8来切换前4个缓存视角。 directors view 导演视角1 camera view 摄影机视角2 top view 顶视角3 right view 右视角4 front view 前视角4.6 摄影机控制 控制摄影机的三轴移动,移动摄影机并不会对场景中的物体有任何的改变,只是调整了摄影机观察场景的角度。需要注意的是场景中有两个摄影机,一个是导演视角摄影机,该摄影机在视窗界面中是可设置但不可视的,另一个为摄影机视角摄影机,在导演视角中能看到。三个

38、十字分别是移动摄影机的yz轴/xy轴/xz轴。在圆球上拖动可以两轴同时运动,在十字上拖动可以限制在该轴上。左侧圆球为倾斜bankling,即在z轴旋转摄影机。会使地平线产生倾斜。可以通过此功能来模拟飞机的滚筒动作。如果需要恢复标准水平值,可以使用alt+鼠标点击该按钮即可实现。右侧为域视角,左右拖动可以增加或减小摄影机视野的宽度,实现广角效果。设置数值较大时会带来失真的效果,一般应用在模拟广角或者高速运动的镜头上。点击右侧的三角下拉菜单可以打开预设坐标控制center scene 将场景中心(即坐标原点)定位为视窗的中心, center selection 将选择的物体中心定位为视窗的中心,e

39、ye-level camera 将地平线设置为视窗的中心,director to camera 将当前导演视角设定的角度传递给摄影机作为摄影机视角的角度,在设置摄像机动画时经常通过导演视角来调整后通过此功能传递给摄影机camera to director 将当前摄影机视角设定的角度传递给导演视角edit current camera 编辑当前选择的摄影机。由于摄影机属于可控物体,可以进行动画设置。所以有相关的属性设置页面,实现更多的功能。在导演视角可以使用四种轨迹球模式,在摄影机视角仅可以使用自由视角模式轨迹球模式trackball mode 以全部物体为一个组,以组中心作为视角旋转中心,如果

40、场景中的物体操作移动或缩放,视角旋转中心会相应发生改变。选择物体为中心模式center to selection mode 以选择的物体作为视角旋转中心三角架模式tripod mode 以摄影机的物体中心作为视角旋转中心自由视角模式free camera mode 旋转中心不受限,在导演视角模式下,如果上一次设置了其他3种视角模式,选择自由视角模式,会延续上一步的模式。4.7 摄影机属性面板设置在摄影机视角模式下仅能使用free视角invisible 隐藏摄影机 摄影机被隐藏后只能切换到摄影机模式然后使用edit current camera打开属性面板才能重新显示摄影机locked 锁定摄影

41、机 指在导演视角中摄影机无法选择,但在摄影机视角中,还是可以调整坐标等参数。并且在锁定的摄影机上按ctrl+右键还是可以选择该摄影机并修改属性show fov 显示视野域线框show origin handle 显示摄影机中心点手柄 通过修改手柄可以设置摄影机的旋转中心点,absolute coordinates 通过坐标来调整位置可以设置的内容包括:origin中心点/position空间坐标/rotate旋转/pan方向角度/fov视野角度/scale缩放(与调整fov的效果类似)4.8 渲染设置渲染是bryce比较强大的部分。渲染是将编辑好的三维场景演算为二维的画面。渲染时计算的因素很多

42、,包括模型、材质、灯光、阴影关系等内容。bryce的5个圆球为常用渲染控制按钮,分别是:textures on/off 纹理开关 是否在渲染时显示纹理,此处的纹理包含天空、地面和模型等所有的纹理。注意灰色的状态是关闭状态fast preview mode 快速预览模式 注意灰色的状态是启用快速预览模式状态状态render all 渲染整个场景 在渲染时鼠标点击,可中断渲染过程,如果再次点击render all的按钮,是从头开始渲染。resume render 继续中断的渲染 如渲染被中断,点此球可继续进行未完成的渲染而不需要从头开始clear&render清除缓存数据,并对场景进行强制渲染 如

43、之前是使用ctrl+r进行的渲染,在没有对场景进行编辑的情况下是不会启动渲染的,4.8.1 更多渲染设置点开渲染小球旁边的三角形下拉菜单。可以进行更多设置。 quality 渲染质量 有下一级菜单l default(no aa) 默认渲染质量,无抗锯齿效果,边缘会有细微的锯齿l regular(normal aa) 常规渲染质量,标准抗锯齿效果l super(fine art aa) 极好的渲染质量,艺术品级抗锯齿效果l premium(effect aa) 高级渲染质量,特效级抗锯齿,可定制 premium(effect aa)选择premium后,下方的选项可以选择。soft shadows 软化阴影 对影音边缘进行模糊,可以更好的与背景、地面融合blurred reflections模糊反射 对于场景中存在毛玻璃或拉丝金属时启用此项,对反

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