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文档简介
1、使用基本多邊形編輯創建頭盔 (1)勿使用球體作為起始點 (2)使用多邊形建立圓角對象之模型 1.單位 次可切換回原狀 ) 3.於在 “创建”面板上,點選 几何体 ,在“对象类型”中點選“长方体”。 4.建立任意大小的長方體。 5. 在“修改”面板 “参数”欄上,將“长度”、“宽度”和“高度”設為 50。 6. 在“层次”面板“调整轴 ”欄 “移动/旋转/缩放”中,點選“仅影响轴” 7. 在“对齐”中,點選“居中到对象”。 8.再次點擊“仅影响轴”以將其禁用。 9.在主工具欄上,點擊 选择并旋转 。此時若旋轉長方體,將會繞著中心點旋轉。 11.以滑鼠右鍵單擊長方體,然後選擇“变换” “移动”。
2、12.利用視窗下方狀態欄 位置放置于世界坐標的中心。 13. 點擊 ,解除移動狀態 調整位置,將长方体的中心 將長方體變成球體 1.在“修改”面板 “参数”欄上,將“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”均設為 4 2.啟動 邊面(或按 F4) 3.從“修改器列表”中選擇 球形化”。 使用功能區進行後續修改 1. 切换功能区 。 如果看不到功能區,在主工具欄上,點選 2.點選 3.點選球體,接著於 建模”面板下的“多边形建模”下拉列表,然後選“转化为多边形”。 ,展開完整功能 功能區將出現一组 多边形编辑工具 。 前 視窗,在按 Alt+W 切回最大化視窗。 4.按 Alt+W ,切換成四個視
3、窗,點選 5.適用滑鼠右鍵改成 面+ 邊面 此時, 6. 在功能區 “多边形建模”面板上,點選顶点 7.使用 矩形选择区域 選擇球體下方頂點,按 Delete,剩下半球體。 8.按 Alt+W ,切換成四個視窗,點選 透視視窗,在按 Alt+W 切回最大化視窗。 使用“软选择”定形頭盔 1.在功能區“多边形建模”面板上,點選“软选择”。出現名為“软”的臨時面板。 2.點擊右側以展開面板,並將 衰减”設為 30。 3.點選選擇並移動 4.沿着 Z 軸移動頭盔頂點。半球體變成如下圖所示 6.在視窗中,選擇所有頂點,然後在功能區“细分”面板上,點選“MSmooth(網格平滑 )。 7. 此項設定會將
4、每個多邊形畫分為四部分,以形成一個更加平滑、更加細緻的幾何體。 8.在功能區 “多边形建模”面板上,再次點擊以退出此子對象層級。 開啟檔案 多边形建模”面板上, 1.選擇頭盔对象。如果“修改”面板尚未處於活動狀態,在功能區 點選“修改模式”。接著點擊 多邊形 。 2.在功能區點選 选择 3.在按一半” 面板上,點擊 ,然後再點選 选择。接著再點擊 Invert Axis 。 4. 上述此項操作會將 Y 軸的一半選擇起來。 5. 按 Delete 。 6. 在頭盔處於被選擇之下,使用 “修改”面板,然後從“修改器列表”中選擇“对称”。 7.在“参数”欄中 “镜像轴”,選擇“ Y”選項並啟用“翻转
5、”。 8. 此時在視窗看到全部頭盔對象 9.在功能區上,於“建模”選項,在“多边形建模”面板上點擊 視窗中只出現編輯源多邊形 ,另一半則被隱藏起來 。點擊 或 上一个修改器 。此時, 可察看或隱藏另一半頭盔 。 接合口和邊面细分: 1.在“多边形建模”面板上,點選 2.在視窗中,選擇多邊形,然後在 周圍的環形中第一條邊平行的所有邊。 边”以轉到“边”子對象層級。 修改選擇 ”面板上單擊 。3ds Max 將選擇與物件 並單擊 “連接”)。 3. 在“循环 ”面板上,按住 Shift 3ds Max 將在選定邊的周圍繪製單個邊 循环。此外,它還將顯示 “連接”工具的“ Caddy控” 制項。 4
6、. 在 Caddy 的第三個控制項“滑动”上 ,進行拖動 ,直到值等於 50,然後單擊 (確定)。 5.以相同方式選取底邊垂直邊線。 (“连接 ”)。 在 Caddy 的第三個控制項“滑 6. 在“循环”面板上, 按住 Shift 並單擊 动”上,進行拖動,直到值等於 25,然後單擊 (確定)。 完成如下圖 7.點選“转化为多边形”,再次將對象轉換為“可编辑多边形”格式。 (“边”) 修改选择”面板中,點選“循环模式”將其啟用 擠出頭盔中心線和底邊 1. 在功能区“多边形建模”面板上,點選 2. 在 將選擇沿頭盔背脊的整個邊 3. 選擇沿頭盔中心邊分佈的某一邊, 3ds Max 4.按住 Ct
7、rl 鍵,然後單擊沿頭盔邊分佈的某一邊。 3ds Max 會將邊緣邊也加到中心脊線選 擇。 键,然后在功能区“多边形建模”面板上,點擊 (“多边形”)。 5. 再次按下 Ctrl 3ds Max 将选择与边选择相邻的所有多边形。 6. 在“多边形”面板上,按住 Shift 并单击 (“挤出”)。 7. 在第一個控制項“組”中,從下拉清單中選擇“局部法線”。在第二個控制項“高度” 中,將值更改為 1.0, 然後按 確定)。 8. 退出“多边形”子对象层级。 設置折縫 边)以转到“边”子对象层级。 1. 在“多边形建模”面板上,激活 2. 在功能区的“修改选择”面板中,单击“循环模式”将其启用。
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