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文档简介
1、Flash二维动画制作基础知识要点1. 动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。2. 计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画、 逐帧动画3. 帧 就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。4. 关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键 动作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。5. 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。6. 空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种 关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。
2、7. 元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件 类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件8. 库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用9. 实例:将元件拖放到场景中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中的元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例变,元件不变。Flash操作要点:时间轴、帧、层、元件、库的概念 文档属性的设置 帧与层的基本操作 实 例属性的设置文本及应用 逐帧动画、简单对象的移动和变形元件的编辑、应 用与管理音频素材的应用图一:时间轴、帧、层、动画的编辑与应用&1flash 套 31.fla*浜场景2时頂開30B形状*昌B动作X *
3、 11卄|右r背最一旦|锂)10,0 fps 0.9?: 1 E100%40455055&0按上面的序号讲解其意思及功能:1、新建图层按钮,也可以直接右击图层,“插入图层”命令,则会在右击的图层的上方插入一新图层。2、新建文件夹(图层很多时,可用文件夹来组织图层, 使时间轴面板更加整齐)3、 删除图层按钮,也可以直接右击图层,“删除图层”命令。4、当前帧(与第10点的红色的播放线一致),说明当前播放到第 10帧。5、帧频(Frame Per Seco nd,每秒钟播放的帧数,帧频越大,播放速度越快)6、播放到当前帧用时 0. 9秒如V符合丽天不 星示萤旻示全韶25*50K100S2001400
4、* 800*7、窗口缩放,如右图,(当编辑局部时,放大窗口;编辑整体时,缩小窗口,以便于整体布局)r元件18、编辑元件, 单击此处可以快速地打开元件,编辑元件9、编辑场景一个动画可以由多个场景组成。10:播放指针,指示当前播放到第几帧。11、显示图层轮廓12、给图层加锁/解锁:锁住图层,防止图层被修改13、隐蔽/显示图层:也是防止图层被修改一种方法。14、说明当前是在场景 2里做动画。15、说明当前编辑的 FLASH文档名为:flash复习1 .fla16、图层图标:双击可以打开“图层属性”对话框, 如右图,可以在这里给图层重命名。17、图层名称:双击此处也可以给图层重命名。依据上图一的常见问
5、题及解答:(1) 、图层的重命名:双击图层名称处,或者双击图层图标在“图层属性”里设置。(2) 、在“背景”上面插入一层:选中“背景”层,单击新建图层按钮,或者右击,“插入图层”(3) 、删除“背景”层:选中“背景”层,单击删除图层按钮;或者右击“背景”层,“删除图层”答:从(4) 如上图所示,当前正在编辑哪个图层?为了防止其它图层被修改,应该怎么办?“背景”层的铅笔可以看出,当前正在编辑“背景”层。为了防止其它图层被修改,可以将其它 图层隐藏或加锁(用 13或12处按钮来实现)。(5)、怎样更方便地修改场景里的某个细小的地方?答:通过窗口缩放(7处)来放大窗口,使细微的地方放大后,更容易修改
6、。(6) 、如果要到场景1做动画,怎么切换?用“编辑场景”按钮(9处)选择“场景1”。(7) 、播放完上面这段动画,要几秒钟?答:从帧频处可以看出每秒播放 10帧,而这个动画共30帧,所播放完上面这段动画要3秒钟。(8) 如果“背景”层是在“音乐”层的上面,还能看到动画吗?为什么?答:不能,因为“背 景”层在最上面时,会把下面所有层盖住,导致下面的层不可见。(9)、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?时间轴1111 i 1111510152025方动作/ -、hB背昌*- nO1答:从图中可以看出,“背景”层的图片从第一帧开始, 延续到约第14帧。第15帧是
7、空白关键帧,之后到30帧是空白关键帧的延续,因此从第15帧开始不能播放背景图片。解决方法:选中第 15到30帧,删除这些帧,再在第 30帧处右击,用“插入帧”命令插入普通帧。如果是这种情况:背景:,则直接在第30帧处插入普通帧即可。1察两图的不同之处)(10)、如图:(观昌动作J小李要在M作做动画可是当从库里额色:无V无色调1往场景里拖round元件时,怎么也拖不出来,为什么?怎么办?答:问题出在两个地方,1、因为“动作”层被锁,要将图层解锁后才能操作。2、因为只有关键帧或空白关键帧才可以放东西,而当前帧并不是关键帧或空白关键帧。要先定位到“动作”层的第1帧,再从库里拖元件。做round元件第
8、1帧到第30帧从左边移动到右边、放大、淡出的动作补间过程:操作过程:(a)定位到“动作”层第1帆将round元件从库里拖到场景左侧。(b)右击第30帧处,“插入关键帧”,用选择工具将此帧(第30帧)里的实例(圆)拖到场景右侧,用 任意变形工具 结合shift键改变圆的大小,在属性面板里设置“颜色” / “ Alpha ”值为0% 。(c)定位(选择)第1到29的任意 果,则在“旋转”里选择。)如右图:补间:简易:|动作 “缩啟标签类型:莎雄转:礦画厨|门(11)、如右图所示,“形状”层的动画 有没有做成功,如何修改才能成功? 答:从补间线为虚线可以看出,动画没 有成功。从场景可以看出,“形状”
9、层 第1帧的内容“你”字没有分离,而形 状补间动画要求头尾两个关键帧的内容匚调整到蹌径同步对齐要求是分离的,所以动画出错,补间线为虚线。解决办法:将第1帧和最后一关键帧的内容分离,动画就能成功了。图二:文档、实例属性设置1-*oo X 3CW*:;_ *帧珂FpsH获护勺.iftS x.一卜7电2日己玉淀叶匸抽“攵件从图二可以看出,MTB1.0s ( i-f i回 mil- t) tip冋8tEflt I |L tJ(rj iCl JTECC_I匚二IIETS ( “rG Q丘J.54“ awr叶立舛 C :Z di Itl 1 qv-1 ckT 3 M4-( *-! LflC-ZFflash
10、复习.fla”文档大小为E3E3E3E3D 巴elel400*300像素,背景颜色为白色,帧频为12帧/帧,在属性面板里设置“动作”补间动画。(如果要旋转效! 富性秒,导出的文件有4个种格式,分别为:flash复习.swf、flash复习.html、flash复习.gif、flash复习 .exe。它们导出的位置默认与flash复习.fla所在位置一样,如:如果 flash文档 flash复习.fla 是存放在D盘的话,则以上的导出文件也默认放在D盘。注意:为了便于在网页里调用动画,应导出为SWF格式。如果某台电脑没有装flash player,则为出为HTML格式,则会自动导出 SWF动画,
11、因为动画(和图片一样)是不能嵌入到网页里,在网页里只是记录一个地址。右图是“背景”层第1帧里图片实例的属性面板,可以看出,此实例名为 back.jpg,“宽”和“高”表示实例的大小,开着的锁表示不约束比例,单击锁可以锁住,表示约束比例,即只要改变当中 的一个值,另一个会自动按比例算出。X和Y表示实例在场景里的坐标(位置),(X,Y)为(0,0)时,表示实例的左上角顶点与场景 左上角顶点对齐。问:结合图二,如何设置“背景”层第1帧里back.jpg位图测 bj2.jpg區)round 背 mp31 I I 1 I I I I I 1 I I I I I I I II I i h II I II
12、I i I 1 I- di t 51015202530U| g | jmi | g | g | y | y音乐 / * *要在“音乐”层的第1帧添加声音,操作过程:1、选中“音乐”层的第 1帧(空白关键帧),添加声音。帧标签类型:补间:无y声音:无效果:背景mp3背崔音乐.mpg1同歩;vvj i添加声音的方法有 2种:(方法1)选中第1帧,直接从库里拖出声音到此帧。(方法2)选中 第1帧,在属性面板里的 声音名称 处选择声音,如下图:出出右左 道道到到 兴 声声左右入岀定 左右从从攒淡自2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。【
13、左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个声道切换到另一个1-、甘声道。【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。3、同步设置:在“同步”处设置:同步;爭件V事件 开始 停止【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并 独立于时间轴播 放完整个声音,即使 SWF文件停止也继续播放。当重复播放发布的 SWF文件时,事件声音混合在一起。【开始】与【事件】选项的功能相近,但如果声音正在播放,使
14、用【开始】选项则不会播放新的 声音实例。【停止】选项将使指定的声音静音。【数据流】选项将同步声音,强制动画和音频流同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。声音与时间轴上的帧数相同,帧数播放结束,声音也同时停止。请注意:声音只能导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直接导入到场景。常用的Flash脚本命令:帧动作功能play():开始stop();停止stopAIISounds();停止所有声音gotoA ndPlay( 帧)跳到指定帧并继续播放gotoA ndStop( 帧)跳到指疋帧并停止播放gotoAndPlay(场景名,帧数 );跳到指定场景,指定帧数继续播放gotoAndStop(场景名,帧数 );跳到指定场景,指定帧数停止播放getURL( “”);链接到外部文件fscommand( “quit ” );关闭放映文件n extFrame ();跳到下一帧播放PrevFrame ();跳到上一帧播放按钮动作on( press
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