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文档简介
1、一、项目背景 1.1项目产品的划称A 幸运9点游戏1.2项目产品的信息内容2字串4 a A:IVR游戏拿称及意义 幸运9点,取9的同音“久”和“酒”的谐音,策划一套全新的、完整的游戏理念。增强了 游戏本身的趣味性和参与性。字串2 aa “久”的意义是:“幸运长久一点”寓意让幸运长长 久久,机会时时刻刻,我们也祝愿所有用户幸运长久,机会无限! ”。 洒”的意义是:利用酒的文化和汁量单位换算积分,填充游戏的文化和趣味方而空白,夯 实游戏的文化基础和底蕴。小正所谓:“9香不怕巷子深,9好不怕你来拨(打)。”打电话, 喝庆功幸运美9,赢钞票,吃现金话费大餐,拨打1259063开始游戏。成就幸运长9。
2、丄B :游戏理念 幸运9点是一个数字游戏。以简单的数字9为参与游戏。用户的手机号码后一位(0-9) 与系统自动滚动播送的一位顺序号码(0-9)的和有9即为中奖。奖励概念体现为:奖幸运9(洒) X瓶。幸运洒累讣到10 0瓶即可兑奖。“兑奖时1瓶幸运9 (酒)可以兑换1元现金话费, 直到游戏周期结束或者用户兑取了奖金,幸运9累积量自动归零。 C :游戏规则游戏的时间单位:为每天的24小时任意时间均可参与游戏。中奖累计的积 分本游戏正常运作周期内有效,每月的1 5日前可以兑换上一个游戏周期的奖金。丄参与方式: 参与游戏可以拨打声讯热线1 2 59 0 6 3参与游戏。系统自动播送提示信息,提示用户的
3、 手机号码尾数和目前的顺序号是多少,是否中奖,当前的积分是多少。亠 D:奖项设置 X、主奖设置为:用户的手机号码最后一位(0-9)与系统自动发送四位的顺序号码(0-9999) 的和尾数为9即为中奖一次;中奖一次奖励幸运9” 5瓶。 上2、辅奖设置为: A:级别奖:用户在一个月的时间段内累积“幸运9 ”达到一泄的数量,可以晋升级别获得额 外的奖励,具体见下表。亠 级别9量额外奖励表现“ 9仙899 9瓶8 99瓶美9 一酎赛神仙 9圣49 99瓶499瓶美9二舔比圣贤 9侠999瓶99瓶美9三碗成大侠少亠痴799瓶79瓶美9四饮不痴心亠 9鬼499瓶49瓶美9五品鬼见愁亠 9虫1 9 9瓶19瓶
4、美9六喝虫变龙“B:顺序奖(尾9奖): 丄用户参与游戏的同时将获得一个顺序号码,当参与游戏顺序号码为0 0 0 9、009 9、09 9 9、9 999、号码的时候,不论用户是否中奖都将获得1 0瓶幸运9的额外奖励。 C:时间奖(9点奖):a 每天在上午9点或晚间9点(21点)第一个拨通电话并参加游戏获得顺序号码的用户,不论用 户是否中奖都将获得10瓶幸运9的额外奖励。所有辅助奖项可以兼中兼得,互不影响。z 说明:所有中奖用户的话费奖金将于用户同意兑付后或游戏周期结束后的15个工作日内存入 用户参与游戏的手机中。亠 E:语音内容:另附语音文案 1. 3项目产品来源 丄项目的构思来源于简单的数字
5、游戏,如:天极短信的猜数字游戏等、媒体与声讯合作的 节目中“逢九必奖”概念等。 1.4项目产品优势分析“本数字游戏换算中奖的创新方式,目前IV R市场还没有雷同的业 务,这是游戏趣味性方而的优势之一:在技术方而,游戏本身的开发难度非常低,技术实现 也很容易,对风险的控制方面技术也可以实现,很适合宣传。对游戏的管理策略和理念也不复 杂,这些都是游戏本身的优势所在。1. 5项目产品的独特与创新分析 本游戏的这种数字游戏的换算中奖方式,目前还没有SP、IVR (声讯台)做过,这也是本游 戏的最大卖点。游戏的趣味性在于用户要根据顺序号码的尾数结合自己的手机号码尾数,多 次的参与游戏才可能获得奖金。同时
6、积分部分设置了一道门槛,积分超过10 0分(幸运9量 超过100瓶)的用户才可以兑换等值的现金话费或奖品。这些创新必然会增加游戏本身的 趣味性,让用户乐不思蜀。 上二、项目产品市场调査和预测 2.1市场前景分析 因为此项目的在创新方面的努力,对游戏趣味性的提升以及现金话费奖项的刺激,市场前景 十分看好,预计广告宣传后会有一个很高的参与量。 2. 3市场容量分析 站这个市 场还处在“半睡眠”时期,如果我们能够推广一些全新的1 VR游戏,用趣味性和奖励刺激 用户加入中来,必然会塑造一个广阔的市场空间。2亠3 产品的市场左位(目标人 群)站本游戏适合所有用户参与,不需要回答问题的智慧,不需要记忆繁复
7、的代码和公式。 目标的左位人群是:20-45岁的年轻群体,他们有时间和精力参与此款游戏,会成为本游戏 的主要消费用户群体。 上 2.4产品市场竞争力分析(自身与对手)血目前市场上还没有同类的换算游戏的产 品,可以说我们的游戏会有很好的市场占有率、很强的市场竞争力。 丄2.5产品的生命周期 本游戏的生命周期为3 -12个月,可以根据市场反馈作适肖的调整。2.鈕 产品的价格 泄位 M元/分钟如三、项目产品的推广计划 亠 3.1推广主题沁:玩幸运9点声讯游戏,赢取千元的手机现金话费 B:幸运长相伴,话费自己赚。 C:幸运9点会员招募中,智慧+毅力= 150 0元话费a D:拇指大战硝烟起,幸运9点送
8、惊喜! 逑.2推广目的 a促进用户对游戏简单规则的了解、熟悉,最终参与到游戏中来,使本游戏业务顺利开展,并 吸收大虽:的会员。盹.3推广策略 推广时要强调游戏本身的简易和奖金的概念。 3. 4 推广周期4 时期时间主题目的介 前期推广前1个月介绍规则和奖项吸引参与皿中期推广2-3个月介绍参与 方式保持维护 a后期推广3个月后月介绍新激励措施创新改变 3. 5推广计划 完全采用平而广告的宣传。短信内容如下:碍:拇指大战硝烟起幸运9点送惊喜!话费 任你拿! 快拨通101159016给你幸运长久! 血四、 项目实施方案 本游戏的技术开发非常容易实现,技术工程师对所有技术要求均可实现。 五、项目实施目标预期a 目标预期并不是实际收益的多少,而是控制奖金支岀的比例按
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