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文档简介

1、团队协作的室内小游戏2018-01-15团队协作的室内小游戏一、赢得客户形式:人数不限 类型:团队建设时间:讲师可自行确定材料: (讲师用 )小绒毛玩具、 乒乓球、小塑料方块各 1 个,将以上材料装在一只不透明的包里场 地:室内外约 6 平方米的空间活动目的: *让学员体会团队共同合作 完成任务时的合作精神 * 让学员体会团队是如何选择计划方案以及如 何发挥所有人的长处的 * 让学员感受团队的创造力操作程序: 1、将学 员分成小组,每组不少于 8 人,以 10-12 人为最佳 2、讲师让学员站 成 1 个大圆圈,选其中的 1 个学员作为起点 3 、讲师说明:我们每个 小组是一个公司,现在我们公

2、司来一位客户 ”即(绒毛玩具、乒乓球 等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这 个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同 时游戏结束。4、客户 ”巡回规则如下: a)客户”必须经过每个团队成员的手游戏 才算完成 b)每个团队成员不能将客户 ”传到相邻的学员手中 c)讲师将 客户 ”交给第一位学员,同时开始计时 d)最后到拿客户 ”的学员将客户 拿给讲师,游戏计时结束 e)3个或 3 个以上学员不能同时接触客户 f) 学员的目标是求速度最快化 5、讲师用一个客户 ”让学员做一个练习, 熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将 3 个”客户从包中拿出来递给第

3、一位学员,所有 ”客户都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。6、此游戏可根据需要进行 3至 4次,每一次开始前让小组自行 决定用多少时间。讲师只需问 ”是否可以更快即可。有关讨论: * 刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意 ?可能 答案:试用了多种方法 ;大家能同心协力 ;每个人都积极发表意见 * 刚 才的活动中,哪些方面觉得需要改进 ?可能答案:一开始思想没有放 开,有些局限 ;没有充分了解游戏规则 ;过于急于求成。* 这活动让你们有什么体会 ?可能答案:成功需要团队所有成员的 参与和配合游戏总结: * 要想赢得客户,企业的每个部门要相互支持 和合作。* 销售的成功并不是销售部门的事情

4、,要取决于全公司的支持 *要 想在激烈竞争的环境中赢客户,发挥团队的创造力是非常重要的。* 创造力的发现需要尝试和每个人的支持 *团队的创造力决定团队 的质量和前景编者提示: * 游戏非常有趣,材料不多且容易操作 * 学员 基本上都非常有兴趣的投入游戏中 *讲师可以采用任何其它 3 样东西 代替以上道具 * 要想增加难度,讲师可以增加客户 ”的数量二、扑克分 组企业的成功运作往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂 的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案, 往往关系到一个企业的成败。目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相 权取其大,两弊相较取其轻 ;实

5、现组织内部的信息共享,培养个人的团 队及顾全大局的精神。时间: 30-40 分钟(视探讨的深度需要而定 )对象:最宜于在 24-36 人范围内的管理类培训课程开始时用。教具:对开白纸 1 张(事先就固定在白板或教室墙上 ),双面胶 1 卷(事先就裁成 40 公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸 上),普通扑克 1 副(抽去大小司令,一共为 52张),红色白板笔 1 支。过程: 1在 3 分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另 外的 4 张(或 5张或 6张)牌组合成一副牌组 (这就是你们未来的学习团 队了 ),要力争最快地组成优胜牌组 -1).凡是按照同花顺子,同花,杂 花顺子方式

6、组合的,依次为第一、二、三优牌组。2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者 (如一组 5 张的牌 中 3+2 相比 2+2+1;6张的牌中 3+3 相比 2+2+2)为第四优牌组。3).如果出现含炸弹的牌组,则化腐朽为神奇,一跃为所有牌组中 最优的。4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优 ;5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述 标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。2、分发扑克牌 (可请助手帮助 )。 每人自取一张,未得到开始指令时,不许看牌。3、宣布开始。 密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别 放好。4、公布成绩

7、。 收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌 有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标 注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。 如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。讨论: 1.单个的牌有没有最好和最差的 ?2.怎样才能实现组合的最 优化?点评:在整个游戏的操作过程我感觉最深的是单个的牌,无论 是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发 现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值 才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张 k,或者一张 3,是无所谓谁大谁小的,只有在 组合后其价值才能得到最大实现,组成

8、优胜牌组,或者最差牌组。其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无 可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的 牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留炸弹, 调动最少的。 需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。 三、一路声响开场白 :你们组属于古城探险队的一部分 ,据说古城 位于一与世隔绝的森林里。调查研究后找到一向导 ,由于存在语言障碍 ,通过翻译费心的解释 他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石 ,并且宣称如果宝物被盗 ,全城人 民将面临灾难。因此 ,条件是大家必须答应都戴上眼罩 ,保证以后不会再找这条路 一路上不能作语言交流 ,但是可以通过其他声音 ,即肢体语言来传递信 息给后面的队友 ,以确保团队能安全到达目的地。a.队员手拉手围成圈,戴上眼罩 b.悄悄让一队员摘

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