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文档简介

1、教育部、新闻出版总署、关心下一代工 作委员会、团中央2007年向青少年推荐 的80种优秀电子岀版物之一 ! 欢乐数学园-小矮人系列游戏学习软件是根据教育部颁布的 幼儿园教育指导纲要 (试行),由幼教专家和一批优秀的一线教师编写, 全套光盘按照学期要求分为3级6盘,供 3-7岁幼儿园在园儿童使用。 编号 游戏名称 游戏导读 1 找圆形 目标:能从日常生活用品和玩具中迅速找出含有圆形的物体,发展 幼儿的观察力。 说明:圆形作为图形屮最基本的形状,在周围生活屮无处不在,本游戏通 过让幼儿从日常生活用品和玩具中找出含有圆形的部分,引发幼 儿对周围生活的关注,巩固对圆形的认识。 2 找图形宝宝 目标:幼

2、儿能根据指令辨别圆形、三角形、长方形、正方形等基本图形。 培养快速反应能力。 说明:采用敲击小嚴鼠的游戏方式,巩固对基本图形的认识,培养幼 儿视、听反应和思维的判断能力,激发幼儿认识图形的兴趣。 3 找不同 目标:能迅速在一组图形屮找到大小或颜色、形状不一样的图形。培养孩子 的观察比较能力,并学会用一种条件作为依据分析问题。说明:在一系列情 景中,用一种特征作为依据去分析判断相互之间的类的关系,这需要幼儿自 主地进行观察、做出判断。 4 涂涂看 目标:在认识红、黄、蓝、绿、等基本颜色基础上,巩固对圆形、三角 形、长方形、正方形四种常见图形的认识,同时能进行图形和颜色的两 维操作。 说明:操作法

3、是幼儿学习数学的基本方法之一,将图形、颜色两种元 素有机结合,可促使幼儿获得较为丰富的感性经验。 5 比长短 目标:正确判别2-3个物品的长或短。 说明:认识长短可帮助幼儿初步理解数学屮量的关系,应当注意引导 幼儿去比较周围生活环境中物体的状态。 6 排排队 目标:能在5个物体中找出最长和最短的物体,并能根据它们的长短进 行排序。 说明:依据某种量的属性排序,可以让幼儿建立自然数列概念,并在 数列中理解各种数量关系。 7 找朋友 目标:能分辨一些日常生活用品之间的关联,并能进行匹配。 说明:利用幼儿已有的知识经验,将相关物体匹配在一起,可帮助幼儿建立 初步逻辑概念。在日常生活中,物体之间的关联

4、是丰富的,可逐渐帮助幼 儿扩大关联的内容,防止形成狭隘的思维定势。 8 拼图 目标:能排除图形外部因素的干扰找到合适的图形,并能说出图形摆放 的位置。 说明:在填图游戏的过程屮,引导幼儿实现画面图形的守恒,以培养 幼儿的空间想彖力和判断力。可提示幼儿边操作边用语言表达;女小“圆形 放在小猪的耳朵旁边”。 9 找位置 目标:能正确辨认前面、后面、旁边、上面、下面等方位,巩固幼儿对 空间方位的认识。 说明:谁在前?谁在后?谁在上?谁在下?这是对空间方位的理解和 认识,这种空间的对应关系,为建立数的守恒做准备。可以根据自 家房间和家具的布局入手,让幼儿感知,和幼儿玩相关游戏 10 找找是谁的 目标:

5、能区分自己与爸爸妈妈的生活用品,并能根据物体的大小、 长短、颜色、花纹等方面来判断其归属。 说明:通过物品和人物的匹配,帮助幼儿理解两种事物的相应关系,同时培 养幼儿对父母的关爱情感。 11 翻牌配对 目标:进一步体验日常生活用品之间的关联,并能运用适当的语 言表述 配对的理由。 说明:此游戏在找朋友游戏基础上,增加了记忆的要求,这对培养幼儿 无意记忆向有意记忆发展不失为一种好的方法。 12 大鱼和小鱼 目标:能从5个物体中找出最大和最小的,培养幼儿对日常物件的观 察、比较能力。 说明:大与小是幼儿进入数学学习时对量概念认识的基础知识,可以 利用日常生活的物件和孩子玩一些类似的游戏。 13 数

6、天鹅 目标:感知4以内的数量,掌握点卡与物件的量的对应关系。说明:用 对应的方法找出天鹅与苹果两组数量的相等,并发展幼儿目 测数群的能力,为发展数的概念奠定基础。 14 一样多 目标:能迅速进行5以内点卡的配对。 说明:幼儿对数的认识是从对量的感知开始的,掌握5以内两组物体 的配对,可以根据幼儿的水平,选择数量从少到多进行游戏。指导幼儿 用重叠、并放的方法加以验证。 15 有趣的表情 目标:能较仔细地观察面部的空间缺位,选择不同的五官拼摆面相,感 受多种面部表情。 说明:幼儿在操作摆放五官位置的过程中,可以更好地感知不冋的表 情变化,体验面部表情的滑稽和有趣。 16 生长排序 目标:初步感知几

7、种常见生物的生长过程,并能按照生长过程进行排 序。 说明:让幼儿在饲养蝌蚪、蚕、种蚕豆等活动中感受生物的生长变化,帮助 幼儿进行排序练习,可以培养幼儿的好奇、好闻,从小关注生长、变化。 17 分饺子 目标:用对应的方法将三排物体从“不一样多”变成“一样多”。说 明:采用分饺子的游戏形式,让幼儿运用已有经验,用迁移的方法 解决新问题。 18 找座位 目标:巩固5以内数序,同时感知座位的行与列的空间位置。说明:数 学存在于现实生活屮,通过找座位的游戏形式让幼儿冋时按行和列的二维 要求解决生活屮的实际问题,提升幼儿对空间位置的认 知能力。 19 找家家 目标:能根据数序和颜色双重指令寻找小动物家的位置,巩固对蓝、 绿、紫、粉红、橘黄等色彩的认识。 说明:通过楼层和颜色的变化,将幼儿对序数的认识迁移到生活中,有助于 幼儿感知生活屮的数学。 20 接瓶

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