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文档简介

1、、填空题1.要插入空白关键帧可在插入的位置上,在弹出的菜单中选择命令。2 .关键帧在制作动画中非常重要。如果是过渡动画,则要在动画的关键位置创建,flash的最终产品要导出或发布3 .制作好flash文档后,可保存为 flash源文件,其扩展名为 式的文件。4 .如果有些帧没有用了,可以将它删除。根据ash源文件,选择相应的命令,其中,命令把帧从时间轴中删除;命令是清除选择帧的内容;命令是把选择的关键帧变成普通帧;命令 是把选中的帧删除并暂时存放在剪贴板中,以备粘贴在其它位置;5.执行命令 可以将帧反向排列,这样的播放效果就像录像机倒带时的效果。6.逐帧动画中,需要对每一帧的内容进行逐个的绘制

2、,只要几 画效果。二、选择题1 .在flash 8中动画制作是通过改变连续()的内容来实现的。2 .在flash8的工具栏中()按钮用来撤销以前对对象的误操作。的画面内容不同,就可以实现逐帧动a.帧 b.时间轴 c.指令 d.图片a.粘贴 b.重做 c.撤销 d.缩放3.选中需要插入关键帧的帧单元格,按下键盘上的()功能键。这是添加关键帧最快捷的方法。a. f 5b. f1 c. f6 d. f24. flash 8动画主要以()格式单独播放。5. flash中的后悔药,默认情况下可以撤销(6. flash 8动画电影的播放速度,在预设的情况下,a. gif次。一秒钟可以播放7.b. swfa

3、. 12()帧。)。c. wavb. 20a. 8c. 50b. 10d. movd. 100c. 20d. 128.你了解哪些与动画接原理近并对动画发展起有引导作用的现象有(a.走马灯 b.皮影戏 c.手翻书 d.以上都是执行()命令可以查看动画效果。a.控制一测试影片”b.控制一调试影片”c.控制一播放”9.选取多个相邻的帧,可以配合使用(10.选取多个不相邻的帧,可以配合使用()键进行鼠标选择。)键进行鼠标选择。d.a. ctrla. ctrl控制一播放所有场景b. shiftb. shiftc. altc. altd.d.空格键空格键三、问答题1 . flash 8的帧分为几类?2 .

4、默认状态下,flash 8的帧频率是多少?怎样改变帧频率? 一、填空题1.如果在工作区没有看到库面板,可以通过执行窗口命令,打开库”面板。2. 是flash中存储元件的地方,也是存储导入的图像、 ”面板,我们可以直观地看到元素的类型。、选择题1 .打开 库”面板的命令应该在()菜单下寻找。2 .使用选择工具以拖动的方式复制对象应按住键盘上的(声音和视频素材的地方。打开a.编辑 b.插入 c.控制)键然后拖动对象。d.窗口a. shift b. ctrlc. altd. enter3 .在库”面板中囿图标代表()。a.图形元件b.按钮元件c.影片剪辑元件d.以上都不是4 .导入图片的导入”命令应

5、该在(菜单下寻找。a.文件 b.编辑5 .从其他文件夹中导入一幅照片,它属于()。a.图形对象b.群组对象c.c.位图对象插入d.控制d.按钮对象6.有关动画的优化,以下说法错误的是()b.尽可能的使用渐变动画,减少逐帧动画的使用a.对在动画中多次出现的元素,可转换为元件c.尽量使用位图,少用矢量图d.对图形内部的线条可以进行优化,删除线条上不必要的节点,减少空间7.打开库面板的快捷组合键是()a. ctrl+lb. alt+lc. shift+ld. alt+m8. flash文档制作后,可将源文件发不成各种类型文件,其中,()类型的文件依赖 flash插件才行播放。9 .执行文件一导入 a

6、.导入到舞台10 . flash文档制作后,件才能播放。a. swfb. exe-()”命令,可以将图片导入放置在b.打开外部库c.导入到库可将源文件发不成各种类型文件,其中,a. swf b. exe c. html d. gifc. html库”中。d.导入视频d. gif()类型的文件依赖flash插三、问答题1 .怎样导入一幅存在于其他路径下的图片?2 .导入图片时,选择 文件一导入一导入到库”命令和 文件一导入一导入到舞台”命令有什么区别?、填空题,另一个是椭圆的1 .使用椭圆形工具画出的椭圆,实际上包括两部分,一个是椭圆的 ,这两部分是独立的。2 .铅笔工具有三种用来控制线条弧度的

7、铅笔绘图模式,分别是 、当画完线条之后,flash 8会自动调整,使得线条更加笔直或更加平滑。3 .刷子工具的使用方法与铅笔工具类似。但不同的是:使用铅笔工具绘制出来的只是和显示轮廓而刷子工具绘制出来的是4 .在绘制图形过程中,在图层操作区,经常会对单个的图层进行设置,使图形的各个层图案彼此不产生干扰。5 .当对某一层进行 锁定”图层设置,那么该层 (可/不可)编辑。6 .使用flash的绘图工具直接绘制出的图形可以统称为了shape彩状),shape又可以分为 和两个独立的部分。7.在工具”面板中,工具能绘制出星形、多边形等图形。8.若想使绘制的图成为一个独立图形,不和其它图形发生融合,可以

8、使用 二、选择题功能。1.使用钢笔工具绘制出来的线条,线条的长短、弧度都是由(减少()来精确控制路径的外形。a.关键点2.如果使用渐变色,位图图像对区域进行填充,就要使用(a.颜料桶 b.墨水瓶 c.吸管 d.渐变变形)来决定的,通过增加或者b.点阵 c.节点 d.中心点)工具了。3.()好像一张透明的玻璃纸,按照顺序相互重叠,不会相互间产生干扰。4.a.文件 b.时间轴c.要将对象组合的组合”命令在(图层)菜单d.关键帧卜。a.插入b.修改c.文字d.控制5.绘图工具栏上的 旧工具起()作用。a.移动物体b.放大物体 c.编辑颜色渐变d.旋转物体6.要删除图层应该单击图层控制栏里的(a.插入

9、图层 b.添加运动引导图层按钮。c.插入图层文件夹d.删除图层7.8.用来绘制矩形和正多边形的是(在工作区拖曳鼠标可以画出直线。若按住( 角和135度角等特殊角度的直线。a.矩形工具 b.铅笔工具)键,则可以画出水平方向、a. shift b. ctrl c. altc.刷子工具垂直方向、45度d. esed.椭圆工具9.控制图层锁定的按钮是(a.c. 1 d. 口10.下面所列的工具中,不能绘制直线的一项是a.钢笔工具b.铅笔工具)。c.线条工具11.能够移动对象,改变对象形状,使用最频繁的工具是(),应返回这个工具状态。a.部分选取工具b.选择工具12.在flash中绘画模式有两种:合并绘

10、画模式、对象绘画模式。d.选择工具一般情况下使用完其他工作c.放大镜工具 d.文本工具flash默认()模式。a.合并绘画模式、思考题b.对象绘画模式1 .如何新增、删除图层?2.新建flash文件,练习绘制星形图案。3. 尝试改变星形工具的参数,例如顶点大小,线条粗细,填充颜色以及顶点大小,画出不同形状和色彩的星形图案,观察顶点大小及边数对绘制星形有何影响。一、填空题1. 打开 “颜色 ”面板要选择菜单下的 命令。 2. 形状渐变动画的变形对象必须是 图形。3. 制作形状渐变动画时,选择前一个关键帧,在帧面板中设置补间动作为 才能设置为形状渐变动画。4. 制作形状渐变动画时,两个关键帧均绘制

11、了矢量图形,选择前一个关键帧,在帧面板中设置补间动作为 “动作 ”后,时间轴两关键帧中间显示 ,动画创建失败。二、选择题1. 要设置文字形状渐变动画,应该先把文字( ) 。a. 组合 b. 分离 c. 二者都可以 d. 二者都不可以2. flash 发布文件中,独立的可执行文件的格式是( )a. gif b. swf c. exe d. bmp3. 如果使用选择工具同时选取多个对象,用拖拽的方式框选或按住( )键复选。a. ctrl b. shift c. alt d. tab4. 形状提示在制作形状补间动画时能有效地控制变化的有序性,它是子能添加( )个。a. 23 b. 24 c. 25

12、d. 265. 制作形状补间动画,可以是图形( )上进行变化。a. 形状 b. 颜色 c. 大小 d. 以上都可以6. 制作形状补间动画,如果是字符串进行形状补间,需将文字执行 “分离 ” 命令( )次。a. 1 b. 2 c. 3 d. 47. 制作形状补间动画,关键帧上的图形用选择工具选择时,应显示( )状态。a. 有蓝色边框包围 b. 麻绳包围 c. 点状色(内部布满小白点) d. 以上均是8. 成功的形状补间动画,时间轴上两关键帧中间显示实线箭头,底色为( ) 。a. 淡绿色b. 淡蓝色c. 淡黄色d. 淡红色9. 失败的形状补间动画,时间轴上两关键帧中间显示虚线,应从( )找原因。a

13、. 虚线两端起始帧和末尾帧是否为关键帧b. 关键帧的变形对象是否是矢量图c. 以上均是d. 以上均不是10. 多层形状补间动画制作时,要想编辑某一层动画,可将其他层( )。a. 锁定 b. 隐藏 c. 以上均是d. 以上均不是三、思考题1. 怎样用 flash 8 制作形状渐变动画,请简述过程。2. 试在使用颜料桶工具填充颜色时,选择锁定填充选项,看看它有什么作用。一、填空题1. 元件是可以重复使用的对象,在flash 中分为 、 和3 种。2. 影片剪辑元件用于创建独立的 “小动画 ” ,在影片剪辑元件中可以放入其它图形、 和影片剪辑元件、声音及动作等。3. 改变对象的大小一般有两种方法,一

14、种是 ,一种是 。二、选择题1 . flash 8 的元件有( ) 。a. 1 种 b 2 种 c 3种 d 4 种2 . 创建新元件的快捷方式是() 。a. ctrl+b b. ctrl+c c. ctrl+f8 d. ctrl+f53 . 以下( )操作可以使flash8 进入直接编辑元件的模式。a. 双击舞台上的元件实例。b. 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择 “编辑 ” 。c.双击库面板内的元件图标。d.以上均可4 . flash8中,对于元件,在属性面板中的颜色选项中可设置的是()。a.亮度 b.色调 c. alpha d.以上均可5 .()是驻留在fl

15、ash库中可以多次重复使用的元素,他可以是一个静态图形,也可以是一段 动画,还可以是一个按钮。a.图层 b.帧 c.面板 d.元件6 .把元件从 库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称作()。a.动画对象b.实例 c.实例元件d.元件7 .创建新元件可直接按快捷键()。a. ctrl+f8 b. shift+f8 c. alt+f8 d. f88 .在库中,图形类元件的标识为()。a.b.c.d.9 .设置元件实例的属性,可在元件实例属性面板中设置()。a.实例在舞台上的位置b.实例的大小 c.实例的颜色 d.以上均可10 .元件编辑环境要回到场景的方法是()。a.

16、双击元件实例之外的工作区b.单击时间轴编辑栏中的标签 场景1”。c.以上均可 三、问答题1 .如何将一个矢量图形转化为元件?2 .元件可以重复使用吗?元件又哪几种,每一类都有什么特点? 一、填空题1 .把元件从 库”中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象叫做。2 .构成运动渐变动画的对象包括 、 。但不能是 。3 .在制作运动渐变动画时,利用 能可以有效地制作出变速运动效果。它是通过调整 曲线图的斜率来实现的。二、选择题1 .运动渐变动画必须提前创建好()。a.图形 b.元件2 .制作形状补间动画,可以是元件实例()上进行变化。a.位置 b.颜色 c.大小 d.以上都可以3

17、.创建成功的动作补间动画,时间轴两关键帧的状态是()。a.有一条带箭头的实线b.实线两端有两个关键帧c.帧显示淡紫色的底色d.以上均是4 .制作动作补间动画,关键帧上的对象用选择工具选择时,应显示()状态。a.有蓝色边框包围b.麻绳包围c.点状色(内部布满小白点) d.以上均是5 .动作补间动画制作动画时,可以通过改变元件的属性改变元件的属性做出炫目的效果,下面改变不能做出效果的一项是()。a.形状 b.位置 c.透明度 d.大小6 .元件对象的中心都有一个小圆圈,表示()。a.元件中心点的位置b.图形旋转轴7 .元件对象的中心都有一个小十字,表示()。a.元件中心点的位置b.图形旋转轴8 .

18、在()面板中可以对元件进行旋转和倾斜。a.对齐面板b.信息面板c.变形面板d.库面板9 .失败的动作补间动画,时间轴上两关键帧中间显示虚线,应从()找原因。a.虚线两端起始帧和末尾帧是否为关键帧。b.关键帧的对象是否是同一个元件实例。c.关键帧中的图形是否存在多个对象。d.以上均是10 .下面哪一项缓动值可以实现动画运动的速度有快变慢,朝运动结束的方向减慢补间。a. 50 b. -50 c. 0 d. -100三、问答题1. 简述怎样用flash 8制作运动渐变动画?2.制作运动渐变动画的要点是什么?一、填空题2. 引导层中的图案可以为绘制的图形或对象 ,主要用来设置 的运动轨迹。3. 创建引

19、导层的方法:选择一个图层,执行 命令。4. 引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的 ,被引导层用于放置运动的 。5. 要修改文档的属性,我们可以选择菜单的 “文档 ”命令。6. 隐藏背景图层的目的是 。、选择题1. 制作引导层动画的过程实际就是对引导层和被引导层的( )过程。a. 处理b. 编辑c. 动画d. 运动2. 制作引导层动画至少要创建两个图层,它们是( ) 。a. 运动层b. 普通层c. 引导层d. 图层3. 下列( )项不是铅笔工具的模式选项。a. 曲线化 b. 直线化 c. 平滑d. 墨色4. 在移动元件时中央会出现一个空心的小圆,一定要将其空心小圆与曲线的起

20、始端( ) 。a. 平行b. 相连c. 叠加d. 重合三、问答题1. 制作引导层动画的条件? 2. 说一说引导层动画方法?一、填空题“被遮罩层 ”中的内容。1. “遮罩动画 ”是通过 “遮罩层 ”有选择地显示位于其2. 在一个遮罩动画中, “遮罩层 ”只有3. 遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为4. 遮罩层中的图形对象在播放时是二、选择题个, “被遮罩层 ”可以有个。图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果。, 被遮罩层中的对象只能透过中的对象被看到。1. “遮罩 ” ,就是遮挡住下面的()。a. 图案2. 在被遮罩层,可

21、以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,3. 任意变形工具切换快捷键是()。4. 保存文件的快捷键是()。位图,文字,a. ctrl+aa. ctrl+t 键b. 对象()。键 b. shift+db. shift+d 键c. 图层a. 线条 b. 画笔 c. 图层键 c. shift+b 键c. shift+b 键d. ctrl+t 键d. ctrl+z 键三、问答题1. 说一遮罩层与被遮罩层的区别?2. 对比渐变图形为遮罩层与文字作为遮罩层效果有什么不同?一、填空题1. 记录声音的高低及持续的时间,最普通的方法是利用。2.flash本身没有制作的功能。3 . 动画声音即动画作品中的4 .w

22、av 格式的音质是最好的,一般用来保存5 .mp3 格式具有不错的二、选择题1. 导入声音素材需要使用(,是我们在动画作品中听到的所有声音的总称。一般用来保存,适合直接在和中应用。素材。)菜单下的导入。2.下列( )不属于声音的效果。a3. 编辑封套 ”对话框中的节点,可改变声音的(4. 下列哪项不是flash 支持声音的文件格式。三、问答题左声道)。aa.文件b 淡入a 起点wavbb 命令c.淡出b 终点quicktimec控制d 窗口d 立体声道c.大小 d.高低c mp31. 说一说声音文件的导入方法? 2. 加入声音给我们的动画带来什么好处?一、填空题1 .把元件从 “库 ” 中拖放

23、到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象叫 做 。2 .构成运动渐变动画的对象包括、 。但不能是。3 . 在制作运动渐变动画时,利用 能可以有效地制作出变速运动效果。 它是通过调整曲线图的斜率来实现的。、选择题1. 运动渐变动画必须提前创建好() 。 a. 图形 b. 元件2. 制作形状补间动画,可以是元件实例()上进行变化。 a.位置 b.颜色 c.大小d.以上都可以3. 创建成功的动作补间动画,时间轴两关键帧的状态是() 。a.有一条带箭头的实线b.实线两端有两个关键帧c.帧显示淡紫色的底色 d.以上均是4. 制作动作补间动画,关键帧上的对象用选择工具选择时,应显示()状态。a.

24、有蓝色边框包围b.麻绳包围c.点状色(内部布满小白点)d.以上均是5. 动作补间动画制作动画时,可以通过改变元件的属性改变元件的属性做出炫目的效果,下面改变不能做出效果的一项是()。 a.形状 b.位置 c.透明度 d.大小6. 元件对象的中心都有一个小圆圈,表示()。a.元件中心点的位置b.图形旋转轴7. 元件对象的中心都有一个小十字,表示()。a.元件中心点的位置b.图形旋转轴8. 在()面板中可以对元件进行旋转和倾斜。a.对齐面板b.信息面板c.变形面板d.库面板9. 失败的动作补间动画,时间轴上两关键帧中间显示虚线,应从()找原因。a. 虚线两端起始帧和末尾帧是否为关键帧。 b. 关键

25、帧的对象是否是同一个元件实例。c. 关键帧中的图形是否存在多个对象。 d. 以上均是10. 下面哪一项缓动值可以实现动画运动的速度有快变慢,朝运动结束的方向减慢补间。a.50b.-50c.0d.-100三、问答题1. 简述怎样用 flash 8 制作运动渐变动画?2.制作运动渐变动画的要点是什么? 一、填空题1. 把元件从“库 ” 中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象叫做。2. 多个场景的播放时是按进行播放的。3. 利用 “混色器 ”面板对线条或者图形进行填充时,有4 种填充效果,它们分别是、和。4. 颜料桶工具填充时, 对填充区域的空隙大小有相应的选项, 其中 当填充区域

26、存在小缺口时可以填充。5. 多场景播放次序按场景面板中的排列顺序播放,若要改变播放次序,可上下拖动改变场景 即可。二、选择题1. 打开场景面板的热键是( ) 。a. shift+f2 b. ctrl+f2 c. alt+f2 d. shift+f12. 在场景面板中需要增加一个场景,可单击场景面板中的( )按钮a.插入f场景 b.插入场景按钮c.复制场景按钮d.删除按钮3. 打开场景面板的命令应该在( )菜单下寻找。 a. 编辑 b. 插入 c. 控制 d. 窗口4. 工作区右上角的编辑场景”按钮起()作用。a.切换场景b.切换组件c. 打开图库d. 以上都不是5. 填充变形工具可以对所填颜色

27、的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用()。a.大小手柄b.旋转手柄c.焦点手柄d.文本工具6. 撤销操作快捷键是( ) 。a.ctrl+c b. ctrl+z c. ctrl+l d. ctrl+o7. 多个场景的播放( ) 。a.ctrl+c b. ctrl+z c. ctrl+l d. ctrl+o8. 测试当前场景的快捷键是( ) 。a. ctrl+enter b. ctrl+alt+enter c. alt+enter d. ctrl+alt9. 测试播放所有场景的快捷键是( ) 。a. ctrl+enter b. ctrl+alt+enterc

28、. alt+enter d. ctrl+alt10. 在 flash 中填充工具可对封闭区域进行特定图案的填充,应选择( )类型填充。a. 纯色 b. 线性 c. 放射状 d. 位图三、问答题1. 如何增加新的场景?2. 如何调整场景的播放顺序?一、填空题1. 执行 窗口- -按钮”命令,可打开flash自带的公用库。公用库里提供了很多按钮可以 直接使用。2. 按钮元件用于响应鼠标,即随着鼠标的单击或滑过,按钮显示不同的图像,并执行指定的动作。按钮中可以放入图形和元件,但是按钮中不可以包括另一个。3. 时间轴上的某一帧出现了一个a 标志,表示。4.按钮元件的创建方法与图形元件和影片剪辑类元件的

29、创建方法一样。执行插入-新建元件”命令,弹出创建新元件对话框中选择 。5. 按钮制作好以后,拖放到舞台,只是一个图形。想要按钮起作用,需要给按钮进行设置才行。、选择题1. ( )是flash 制作交互的灵魂。a 图形元件b. 按钮元件c 影片剪辑元件d. 声音元件2. ( )由4 个状态组成,分别是弹起、指针经过、按下、点击。a 图形元件b. 按钮元件c 影片剪辑元件d. 声音元件3. 在 flash 编辑环境,我们可以通过 “动作 ”面板向( )添加动作语句。a 帧b. 按钮 c 影片剪辑元件或实例 d. 以上均可4. 打开动作面板的方法有( )a.执行窗口 -动作”命令或按f9键c 单击编

30、辑窗口下方 “动作 ”面板的标签栏。b. 右击,执行右键菜单中的 “动作 ”命令。初学者对语句不熟悉时,可以单击( ) ,显示语句的功能和比较直观的文字选项。a 动作面板b. 库面板c 脚本助手d. 属性面板6. “动作 ”面板中()栏可以看出添加动作的对象是帧,还是影片剪辑还是按钮。a 动作窗口7. 下面哪条语句表示a goto8. 按钮事件是通过(8. 状态栏转到并播放 ” ( ) 。b. gotoandplay)函数来完成的,在a onclipevent b. stopdrag9. 选择某一帧打开帧动作面板,依次选择加了停止命令,那么动画播放到该帧时(a 继续播放 b. 停止播放c 标签

31、栏d. 动作列表c gotoandstop d. playon事件选项中一般选择release,即释放。c ond. startdrag全局函数f时间轴控制fstop ;双击stop,即添 )。c 关闭 d. 以上都不对10. 当时间轴某一帧上出现小写字母 a,表示该帧上()。d. 以上都不对a 添加了动作b. 添加了声音c 添加了视频三、问答题1. 请说一说如何给一个帧添加停止动作。 2. 如何给按钮添加动作?按钮添加动作如何设置按钮事件? 练习二一、填空题2. 把元件从 “库 ” 中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象叫做。3. 多个场景的播放时是按进行播放的。4. 利用

32、 “混色器 ”面板对线条或者图形进行填充时, 有 4 种填充效果, 它们分别是、 和5. 颜料桶工具填充时,对填充区域的空隙大小有相应的选项,其中 当填充区域存在小缺口时可以填充。6. 多场景播放次序按场景面板中的排列顺序播放,若要改变播放次序,可上下拖动改变场景 即可。、选择题shift+f1d. 窗口d. ctrl+altd. ctrl+alt1. 打开场景面板的热键是( ) 。a. shift+f2 b. ctrl+f2 c. alt+f2 d.2. 在场景面板中需要增加一个场景,可单击场景面板中的( )按钮a.插入f场景 b.插入场景按钮c.复制场景按钮 d.删除按钮3. 打开场景面板

33、的命令应该在( )菜单下寻找。 a. 编辑 b. 插入 c. 控制4. 工作区右上角的 “编辑场景 ”按钮起( )作用。a.切换场景b.切换组件c.打开图库 d.以上都不是5. 填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用( ) 。a.大小手柄b.旋转手柄c.焦点手柄d.文本工具6. 撤销操作快捷键是( ) 。a.ctrl+c b. ctrl+z c. ctrl+l d. ctrl+o7. 多个场景的播放( ) 。a.ctrl+c b. ctrl+z c. ctrl+l d. ctrl+o8. 测试当前场景的快捷键是( ) 。 a. c

34、trl+enter b. ctrl+alt+enter c. alt+enter9. 测试播放所有场景的快捷键是( ) 。 a. ctrl+enter b. ctrl+alt+enter c. alt+enter10. 在 flash 中填充工具可对封闭区域进行特定图案的填充,应选择( )类型填充。a.纯色 b.线性 c.放射状 d.位图 三、问答题1. 如何增加新的场景? 2. 如何调整场景的播放顺序?一、填空题2. 图层可分为、 、 三种。3. 含有声音的动画短片,添加了播放、暂停等控制按钮,在暂停时如果声音继续播放,那么,声音属性选择的是 “事件 ” 同步选项,事件声音是独立于时间轴的,

35、把声音属性改为 同步选项试试。4. nextframe () :用于播放头跳到 。prevscene() :用于播放头跳到上一场景第的 帧并停止播放。nextscene() :用于播放头跳到 第的 1 帧并停止播放。二、选择题1. actionscript 语言有自己的语法规则和标点符号,这些语法规则是程序能够正常运行的保证。下面( )规则是 actionscript 语言的语法规则。a 区分大小写 b. 分号:表示语句的结束。c .花括号:花括号 “理于将动作面板中的一组语句包括起来组成语句块。d. 以上都不是2. actionscript 语言中可添加注释语句,增加程序的可读性,以下( )注释语句表示注释块。a./ 当单击按钮时b. / 当单击按钮时/c. /* 当松开鼠标时,跳转到场景3 的第4 帧并停止播放。d. /* 当松开鼠标时,跳转到场景3 的第4 帧并停止播放*/3. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )a. 按钮元件的时间轴与主时间轴是一样的b. 按钮元件中包含了 4 帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击c. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本d. 按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容。4. ( )在 ie 浏览器中,是通过哪种技术来播放 flash 电影的?a.dll b com c ole d ac

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