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文档简介
1、精品资源共享课 精品资源共享课 本章主要内容本章主要内容 精品资源共享课 知识点知识点 精品资源共享课 动画基本的概念动画基本的概念 动画是指物体通过时间的变化而运动或更改。 动画可以简单也可以复杂,像在舞台上移动一个 盒子从一帧到下一帧那样简单,也可以复杂很多。 精品资源共享课 FlashFlash支持以下类型的动画支持以下类型的动画 1.补间动画 2.传统补间 3.反向运动姿势(骨骼动画) 4.补间形状 5.逐帧动画 6.特殊动画 精品资源共享课 4.14.1预览完成的课件并开始制作预览完成的课件并开始制作 本章是一个英语对话的课件案例,通过案 例学习掌握使用Flash Professio
2、nal CS6对课 件动画对象进行更改。 本章重点:利用元件实例使用补间动画的 方式创建动画 1首先打开已制作完成的课件作品。 对将要进行的制作有个概要性的了解。 打开开始文件进入制作过程。 精品资源共享课 4.24.2制作位置动画制作位置动画 操作步骤如下: 1. 命名图层1。 2.把命名为“背景”的图层拖到舞台上。 3.创建一个补间范围从1帧到220帧的补间动画(“背景” 图片从Y=100运动到Y=0)。 特别注意:由于补间对特别注意:由于补间对 象不是元件,会弹出对象不是元件,会弹出对 话框询问是否将所选内话框询问是否将所选内 容转换为元件,并创建容转换为元件,并创建 补间补间 精品资源
3、共享课 4.34.3更改播放速度和播放时间更改播放速度和播放时间 可以通过在“时间轴”上单击并拖动关键帧,更改整个补间的持 续时间,或者更改动画的播放时间 4.3.1更改动画持续时间更改动画持续时间 4.3.2添加帧添加帧 4.4.3添加关键帧添加关键帧 拖动补间范围的末尾来延长或缩短补间范围 Shift键+单击补间范围的末尾并向后拖动 单击关键帧,选取它并将其移动到某帧处 精品资源共享课 4.4 4.4 制作透明度的动画制作透明度的动画 操作步骤如下: 1.将红色播放头移动到补间 动画的第10帧处。选取“舞台” 上的背景实例。在“属性”检查 器中,为“色彩效果”选择 “Alpha”选项(如左
4、上图所示)。 把Alpha值设为0%(如图左下所 示)。 2. 把红色播放头移到补间动 画的第55帧处。选取“舞台”上 的背景实例。在“属性”检查器 中,把Alpha值设为100%。 图4.13图4.13 精品资源共享课 4.54.5制作人物补间动画制作人物补间动画 操作步骤如下: 1.创建一个“女孩”图 层,在第25帧创建关键帧, 并锁定背景图层,把“女孩” 图形拖到合适位置,并转化 为影片剪辑元件。然后创建 一个淡入的补间动画。在55 帧成如左图所示的状态。 2.同上所述,在合适位置 创建“男孩”。 精品资源共享课 4.64.6制作滤镜的动画制作滤镜的动画 操作步骤如下: 1.给“女孩”添
5、加一个从模糊到清晰 的效果。模糊滤镜的像素由15到0。给 “男孩”也做相同的处理。 2.创建一个“人物”文件夹,把“女 孩”“男孩”图层放入其中。 滤镜可以给实例提供特效,比如模糊和投影,也可以 用来制作动画。制作滤镜的动画与制作位置中的变化或色 彩效果中的变化的动画一样,只需要在一个关键帧中给滤 镜设置值,并在另一个关键帧中设置不同的值,Flash就 会自动创建平滑的过渡。 精品资源共享课 4.74.7制作变形的动画制作变形的动画 1.锁定其他图层,在“人物”文件夹上创建“对话”文件 夹,并插入新图层,命名为“对话1”。选择第60帧并插 入关键帧。把对话“1”拖到“舞台”上。 2.调整元件的
6、位置和大小,Alpha=0%,创建补间动画, 在67帧将Alpha=100%。 3.选择“任意变形”工具,Shift+同时向里或向外拖动句 柄,使元件实例变成适当大小并移到适当位置。选择第 83帧,按住Ctrl键向右拖动至补间末尾,右击选择删除帧。 精品资源共享课 4.84.8更改运动的路径更改运动的路径 4.8.1移动运动的路径移动运动的路径 4.8.2更改路径的缩放比率或旋转更改路径的缩放比率或旋转 单击并拖动运动路径,把它移到另一个位置。此时动画的 相对运动和播放时间不会改变,但是起始位置和终止位置 会改变。 1. 选取运动路径。 2. 选择“任意变形”工具。此时,运动路径周围会出现变
7、形句柄 3. 根据需要缩放或旋转运动的路径,可以使路径变大或变 小,或者旋转路径 精品资源共享课 4.8.3编辑运动的路径编辑运动的路径 1. 选择“转换锚点”工具,它隐藏在“钢笔”工具之下 在“舞台”上单击运动路径的起点和终点产生锚点,并从 锚点上拖出控制句柄。锚点上的句柄用来控制路径的曲度 2.也可利用选择工具直接编辑运动路径。 精品资源共享课 4.94.9插入音频文件插入音频文件 可以把多种类型的声音文件导入到Flash。Flash支持 MP3、WAV和AIFF文件。在把声音文件导入到Flash中时, 会被存储在“库”面板中。然后可以在“时间轴”上的不 同位置从“库”面板中把声音文件拖到
8、“舞台”上,以便 把这些声音与“舞台”上发生的事情进行同步。本课已将 声音导入库中,可直接使用。 1.插入一个“音频”图层,在67帧插入关键帧,将 “001.MP3”文件拖到舞台上。 2.用上述方式依次将“库”中声音分别导入第82帧、100帧、 115帧、133帧、159帧、179帧、200帧、210帧。 精品资源共享课 4.104.10预览动画预览动画 1. “控制”“测试影片”“在Flash Professional 中”(快捷键Ctrl+Enter) 2. Flash将导出一个SWF文件,存储在与FLA文件相同的 位置。 3. 该SWF文件是将嵌入在HTML页面中的经过压缩的、 最终的Flash媒体。 4. Flash将自动创建一个与”舞台“尺寸完全相同的新 窗口,在此新窗口中显示SWF文件并播放动画(如图 右图所示)。 精品资源共享课 4.11 4.11 应用动画预设应用动画预设 1. 动画预设是预配置的补间动画,可以将它们应用于舞 台上的对象。 2. 动画预设只能包含补间动画。传统补间不能保存为动 画预设 3. 在舞台上选中了可补间的对象(元件实例或文本字段) 后,可单击“应用”按
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