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文档简介
1、地理建模实用技术课堂实验报告(2016-2017学年第1学期)班 级:地信1301姓 名:冯正英学 号:311305030101上机前准备:充分 不充分 未准备上机考勤: 全到 缺 次上机操作: 认真 不认真实验计划:完成 部分完成 未完成实验报告完成情况: 全部按时完成,部分完成,基本未提交实验报告撰写质量: 好 较好 差其它:综合评分:优 良 中 及格 不及格 指导教师签名: 年 月 日实验一 在ArcCatalog中预览三维GIS数据专业:地理信息科学班级:1301姓名:冯正英学号:311305030101日期:2016-10-22成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcCatalo
2、g中数据预览方法;(2)掌握ArcCatalog中创建图层文件的方法。二、实验软件及系统:Windows 7ArcGIS10.1三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)在ArcCatalog预览数据;(2)在ArcCatalog中创建图层文件。2.实验步骤(1)在ArcCatalog预览数据启动ArcCatalog。双击ArcCatalog图标,打开ArcCatalog软件,点击自定义ArcCatalog选项常规选项卡隐藏文件扩展名,单击ok确定。 加载3D Analyst扩展模块。点击自定义扩展模块,在对话框中选中3D Analyst复选框,点击close按钮,关闭对话框。 在ArcCatal
3、og中加载3的视图工具条。点击自定义工具条,选中3D视图工具和Globe视图工具复选框。 查看catalog内容。点击“”号按钮连接4DData文件夹,在左侧的Catalog目录树种找到Chapter01data1文件夹。单击前面加号展开文件夹,可以看到其中包含了一个tin,一个栅格,一个shapefile要素类。预览tin数据集。单击目录中的cole_tin,选择显示区域上方的预览选项卡,点击预览菜单旁边的箭头,选择3D视图。 使用导航,缩放,平移等工具。 三维矢量要素预览。在Chapter01data1中单击counters.shp。点击预览,单击导航工具,转换到3D视图模式,可以通过缩放
4、平移导航等工具预览三维矢量要素。预览三维shapefile属性表。单击下拉框中选中表,可以在catalog中查看属性表。查看三维shapefile属性。单击identify识别按钮,单击某一等高线,将该等高线高亮显示,可以查看该等高线的属性信息。 (2)在ArcCatalog中创建图层文件。 启动ArcCatalog。 点击3DDATAChapter01Data文件夹,单击harlan_dem。选择显示区域上方的预览选项卡,将下方下拉列表中分别改为globe视图和3D视图观察比较。 由栅格创建图层文件。目录树中右击harlan_dem文件,使其高亮显示,选择预览按钮,在下拉列表框中选择3D视图
5、。 选择属性,在基本高度选项卡中选择“浮动在自定义表面上”,并在三维视图中查看该文件。 在属性中选择符号选项卡,在色带下拉框中取消图像视图,选择Elevation #1。 在图层属性框中,选择渲染选项卡,在效果框中选择“相对于场景的光照位置为面要素创建阴影”。 在显示区选择“预览”选项卡,然后在预览的下拉框中选择3D View,选择三维工具条中的创建缩略图按钮,再次选择“内容”选项卡,可以看到缩略图效果。4、 实验体会与收获:在本次上机实验中,我们学习回顾了ArcCatalog的基本操作。在ArcCatalog对文件的基本查询、属性修改等基本操作进行了回顾。同时,我们在ArcCatalog中设
6、置图层高程及显示颜色,并创建了三维缩略图。对ArcCatalog的操作和应用有了更多的认识,同时为之后的实习内容以及工作和学习内容打下基础。实验二 在ArcScene中显示三维GIS数据专业:地理信息科学班级:1301姓名:冯正英学号:311305030101日期:2016-10-22成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcScene中背景、光照的使用方法;(2)掌握ArcScene中基本高度、垂直夸大的使用方法;(3)掌握ArcScene中拉伸、的使用方法;(4)掌握ArcScene中动画的使用方法。二、实验软件及系统:Windows 7ArcGIS10.1三、实验内容及步骤:1.实验内
7、容(1)在ArcScene中设置背景色和光照;(2)在ArcScene中设置垂直夸大;(3)设置高程栅格的三维图层属性;(4)设置栅格影像的三维图层属性;(5)为二维矢量图层设置基本高度;(6)拉伸二维矢量要素;(7)实现三维动画。2.实验步骤(1)在ArcScene中设置背景色和光照; 打开ArcScece。 在工具条的扩展模块中勾选3D Analyst。 将hill_tin.lyr添加到场景中。 在内容列表中右击场景图层,并选择场景属性。在常规选项卡中,设置背景色为蓝色。 使用Add Data添加导航标志south_end.lyr。 在内容列表中右击场景图层,并选择场景属性。在光照选项卡中
8、,将对比度设置为75,同时可以改变太阳的海拔高度和方位。 (2)在ArcScene中设置垂直夸大; 打开ArcScene,添加slo_cnty.lyr数据。 使用导航工具查看图层。 设置垂直夸大:右击场景图层打开场景属性,在常规选项卡中将垂直夸大数值设置为5。 计算垂直夸大:右击场景图层,打开场景属性,在常规选项卡中,单击垂直夸大旁边的基于范围进行计算并应用。 更改垂直夸大与颜色:将垂直夸大的值改为25,并更改内容列表中文件的色带为Spectrum-Full Bright。 (3)设置高程栅格的三维图层属性; 在ArcScene中加载cole_ras数据,可通过属性表查看属性。 设置基本高度:
9、打开cole_ras图层属性,在基本高度选项卡中选择“浮动在自定义表面上”,将高程源设为cole_ras。 设置阴影:在渲染中选项卡中设置“相对于场景光照位置为面要素创建阴影”,确定使用“平滑阴影”。 更改符号系统:在符号系统选项卡中将色带更改为Yellow to Green to Dark Blue,并将拉伸中的n值改为1。 添加背景色及改变光照:在常规选项卡中将背景色更改为蓝色,并在光照选项卡中将太阳高度改为40。结果如图3所示。(4)设置栅格影像的三维图层属性; 在ArcScene中打开raster_heights.sxd。 添加一张航空照片:cole_doq.jpg 为航空照片设置基本
10、高度:在cole_doq图层中打开属性,并在基本高度中选项卡中选择“浮动在自定义表面”,将高程源设为cole_ras。 为航空照片添加高度偏移:打开cole_ras图层。打开cole_doq图层属性,在基本高度选项卡中,设置偏移量为1000。结果如图4所示。(5)为二维矢量图层设置基本高度; 在ArcScene中加载harlan_dem栅格数据,及harlan_creeks.shp二维shapefile数据。 更改图层符号:将harlan_creeks的符号设置为Rever。 设置栅格显示属性:查看harlan_creeks的属性表,并将harlan_dem设置为“浮动在自定义表面上”;在渲染
11、选项卡中创建阴影“相对于场景的光照位置为面要素创建阴影”,并更改色带为反向的Green Light to Dark。 设置creeks基本高度:在3D工具条中确保当前图层为harlan_dem,单击图层面剔除按钮,并选择“查看面要素”;在harlan_creeks图层中,将基本高度设置为“浮动在自定义表面上”,高程源为harlan_dem。 改变harlan_dem的绘制优先级:在harlan_dem图层属性中,选择渲染选择卡,将效果中的绘制优先级改为8 设置shapefile偏移:Harlan_creeks图层属性中,将基本高度偏移量改为25。(6)拉伸二维矢量要素; 在ArcScene中加
12、载slo_cnty数据,并添加到场景。 设置基本高度:为“浮动在自定义表面”。 设置垂直夸大和背景色:在场景图层的场景对话框中,在常规选项卡中设置垂直夸大为7,并背景色设为蓝色。 添加二维面要素:mines.shp 更改mines面的颜色:将mines的符号颜色改为Mars Red。 设置mines基本高度:将基本高度设置为“浮动在自定义表面”,且高程源为slo_cnty。 拉伸面要素:在mines图层中的属性中选择拉伸选项卡,选中拉伸图层中的要素复选框,并打开计算器,使用表达式构造器,输“-N_ELEV”。同时,在渲染选项卡中勾选使用平滑阴影。 使用slo_cnty生成山体阴影:在菜单空白出
13、右击勾选3D Analyst,在该工具栏选中表面分析下的山体阴影。在山体阴影对话框中输入表面为slo_cnty,输出为hshd_slo,生成山体阴影。 设置山体阴影基本高度:在hshd_slo图层属性中选择基本高度选项卡,并设置为“浮动在自定表面上”,将高程源为slo_cnty。 设置符号系统:打开mines图层属性,点击符号系统,在显示框中选择类别为唯一值,字段选择MINETYPE,并添加所有值。更改色带。 (7)实现三维动画。 启动ArcScene,添加cole_doq.jpg、course.shp、raft.lyr、scole_tin至场景中。并更改course线符号颜色为白色。 设置航
14、空图像基本高度:设置cole_doq.jpg的高程源为scole_tin,且“浮动与自定义表面”。 降低TIN的绘画优先级:在scole_tin图层属性中设置其渲染效果中的优先级为5,并关闭边类型。 创建书签:在视图中选择书签,并创建以下四个书签:书签1-全图;书签2-影像东南角(River Bend);书签3-影像东北角水处理厂(Treatment Plant);书签4-水处理厂北(Backside)。 加载动画工具条:在工具条中选择动画。捕获透视图创建动画(利用书签定位,使用捕获工具创建关键帧)顺序为:全图、东南角、西北角、东北角、中间、西南角,创建5个关键帧。改变动画速度:在动画控制器中
15、单击选项,将持续时间改为7(如图7所示)。完成后观看结果,并清除动画。录制实时动画导航:在内容列表中取消选中cole_doq.jpg,点击飞行工具,并在动画控制器中开始录制,完成后点击停止,可通过播放按钮观看动画。 使用书签制作摄像机轨迹:单击导航工具,并禁用飞行工具,选中cole_dop.jpg。在动画菜单中选择创建关键帧,在类型中选择摄像机,并单击新建创建一个新轨迹。依次选择书签,并点击创建按钮,并在选项中设置持续时间为10。 在动画中改变图层属性:在工具条中选中3D Effects工具。在动画菜单中选择创建关键帧,将类型设置为图层,源对象为cole_doq.jpg。单击新建按钮,选择创建
16、,在3D效果工具条中点击图层透明度将透明度从0设置为100,再次点击创建,将透明度从100设置为0,再次创建。 设置图层轨迹:在动画中打开动画管理器,可查看动画的轨迹和时间视图,可通过鼠标拖到来改变时间。删除图层轨迹并重置摄像机轨迹:选择图层轨迹,单击删除,只留下摄像机轨迹。选择关键帧选项卡,确保关键帧类型为摄像机,勾选均匀分配时间,单击重置按钮。清除动画。沿着一条路径移动图层:在内容列表中右击course,选择全选,并在动画菜单中选择沿路径移动图层,并选择raft图层,在垂直偏移框中输入-5.单击导入,在列表中取消course图层,并在3D效果工具条中设置航空图的透明度为20%,在选项中将持
17、续时间设置为10.根据路径创建飞行动画:在动画中选择根据路径创建飞行动画,路径源设为course shapefile,选择保持当前观查点沿路径移动目标,单击导入。在动画管理器中选择轨迹选项卡,选中Raft和Track from path轨迹,点击播放,可同时播放两个轨迹。 四、实验体会与收获:在本次上机实验中,我们对高程栅格、栅格影像、二维矢量图层及二维矢量要素的图层属性等在ArcScene中进行操作进行了回顾和学习。在原有的基础上巩固和学习了关于三维动画的制作过程。其中主要是对于制作三维动画的内容进行了学习和研究,使用了不同的制作方法来制作不同表现方式的三维动画。以此,我们对ArcScene
18、的操作和应用有了更多的认识,同时为之后的实习内容以及工作和学习内容打下基础。实验三 ArcGlobe及Google Earth认识与操作专业:地理信息科学班级:1301姓名:冯正英学号:311305030101日期:2016-10-22成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcGlobe添加数据及重新设置图层类型的功能;(2)掌握Google Earth中多边形的创建及编辑方法。二、实验软件及系统:Windows 7ArcGIS10.1Google Earth三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)练习ArcGlobe虚拟地球导航操作;(2)练习ArcGlobe添加数据和图层设置操作;(3)练
19、习Google Earth虚拟地球导航操作;(4)使用Google Earth创建并编辑多边形。2.实验步骤(1)练习ArcGlobe虚拟地球导航操作; 启动ArcGlobe,新建空白Globe。在扩展模块中勾选3DAnalyst,在视图中勾选标准和基础工具工具条。 导航模式按钮,用于地球模式表面模式的切换。 切换草图模式按钮,右为草图模式,分辨率变低,此模式下渲染速度更快。可在ArcGlobe选项中设置细节层次。 查看高程图层:关闭高程图层,从视图中选择Globe图层属性,进入常规选项卡,将显示单位设置为米,并勾选纬度和经度和高程复选框。可勾选30米高程图层,或90米高程图层。(2)练习Ar
20、cGlobe添加数据和图层设置操作; 查看ArcGlobe常规应用选项:在全图观察者位置面板中修改经度数值为90.000,维度值为45.000,观测位置发生改变。如图1、图2所示。 查看缓存设置:在选项对话框中选择缓存选项卡即可查看。 添加栅格化图层:打开30米高程图层,在Globe属性对话框中选择常规选项卡。将地球表面的垂直夸大设置为2,并添加elk_park_bnd.shp,选择在任何距离内均显示图层,选择默认数值为5,并将坐标系统更改为WGS_1984。缩放至图层,并改变图层颜色及透明度设为45%。 重新定义elk_park_bnd为在自定义表面上浮动,以30米高程图层为基准,并在高程属
21、性中将图层偏移量设置为1000,使之浮动在表面之上。 打开Globe图层属性,在垂直夸大面板中将浮动图层值设置为2。在拉伸选项卡中勾选拉伸图层中的要素,并输入500。结果如图所示。 运行Google Earth,了解常用面板。 试验常用功能,如搜索。在搜索面板中选择前往选项卡,并输入一个完整的地址。 查看“图层”面板。 查看“位置”选项卡:在该选项卡中折叠观光浏览文件夹,右击我的位置并添加文件夹,新建一个GIS文件夹。在GIS文件夹中添加地标Test,在样式/颜色选项卡中对标注与图标的颜色进行设置。可在视图和海拔高度选项卡中查看Latitude-Longitude、Tilt、Heading和A
22、ltiude。 查看应用设置:在工具中选择选项,选择导航选项卡,可设置鼠标滚轮。在3D选项卡中可设置经纬度显示。(4)使用Google Earth创建并编辑多边形。 在搜索面板输入巴黎卢浮宫,Google Earth将会漫游到目的地(Louvre)。图层面板中只勾选3D建筑图层与地形图层。 在位置面板中,我的位置图层下,新建一个文件夹命名为GIS。并在GIS文件夹中新建地标Test。 对场景进行导航缩放,直至视图处于正射投影。在工具条中,使用添加多边形工具进行操作。新建多边形Gardens “Louvre gardens and grounds,并改变样式/颜色。 右击新图层Gardens,选
23、择属性,编辑多边形。在视图中对方形花园的四个角依次单击鼠标左键,绘制多边形。 在描述选项卡中,添加URL:www.louvre.fr/1lv/musee/jardins_tuileries.jsp,保存后,再次单击Gardens图层,生成HTML弹出气泡。 修改多边形的透明度:在样式/颜色选项卡中将不透明度改为40%,线的宽度为5。 修改多边形的高度:选择海拔高度,在框中输入值200,下拉列表中选择相对于地面,并勾选边缘延伸至地面。 四、实验体会与收获:通过本次上机实验,我们对ArcGlobe添加数据及重新设置图层类型的功能,以及Google Earth中多边形的创建及编辑方法进行了学习和操作
24、。通过对这两个平台功能的认识和学习,我们基本掌握了利用ArcGlobe平台添加数据,对图层类型(浮动图层)进行重新定义操作;以及在Google Earth中漫游搜索,和在某地创建多边形,并编辑多边形属性的方法。由此,我们对三维空间地图有了新的认识和了解,为之后的实习内容以及工作和学习内容打下基础。实验四 栅格表面建模与分析专业:地理信息科学班级:1301姓名:冯正英学号:311305030101日期:2016-10-22成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcScene中常用的栅格插值方法;(2)掌握ArcScene山体阴影、坡向、坡度、视域等的计算方法。二、实验软件及系统:Windows
25、 7ArcGIS10.1三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)用样条函数法对地形表面进行插值;(2)使用反距离权重法和自然邻域法进行地形插值;(3)计算山体阴影和坡向;(4)计算坡度;(5)计算视域。2.实验步骤(1)用样条函数法对地形表面进行插值:启动ArcScene,添加数据slocitypoints.shp。将投影设置为正射投影。打开slocitypoints的属性表,将GRID_CODE字段进行升序排列。设置分析环境:在3D Analyst中设置分析环境,将栅格像元大小设为98。打开工具箱,在3D Analyst中选择栅格插值中的样条函数法,Z值为GRID_CODE,样条类型为规则,其
26、他设置保持默认。重命名图层为Regular Spline 0.1。再次使用样条函数工具增加权重至1,并输出,重命名为Regular Spline 1。 运行张力样条,在样条函数工具中将样条类型更改为Tension,其他设置默认并输出,图层重命名为Regular of slocitypoints。设置图层属性:将投影从正射投影改为透视;将三个图层属性,设置为“浮动在自定义表面上”,在Regular Spline 0.1图层偏移中输入3000;在渲染选项卡中单击,并为面要素创建阴影;设置Regular Spline 1图层偏移量为1500,并为面要素创建阴影;保持Regular Spline 0.
27、1偏移量为0,并为面要素创建阴影。设置场景属性:打开场景图层属性,将垂直夸大设置为2,如图所示。(2)使用反距离权重法进行地形插值:启动ArcScene,添加数据slocitypoints.shp。设置分析环境:分析掩膜设置为None,像元大小98,并将视图设置为正射投影。使用反距离权重工具:将Z值设为GRID_CODE,输出像元为98,幂值为2,生成IDE of slocitypoints的新的高程模型。为IDE of slocitypoints设置基本高度为“浮动在自定义表面”,并重命名为IDW Power2。设置新的反距离权重,并将幂值改为0.4。输出后图层重命名为IDW Power0.
28、4。 使用自然领域法工具:将Z值设为GRID_CODE,生成nngird高程模型。并将其符号类别分为10类,选择表面色带。将基本高度设为“浮动在自定义表面”,在渲染中设置为面要素创建阴影。设置场景属性:打开场景图层属性,将垂直夸大设置为2。(3)计算山体阴影和坡向:添加数据slocity_dem,并设置分析环境。计算山体阴影:在栅格表面中选择山体阴影(输入表面slocity_dem),将生成的山体阴影命名为hillshd1。为slocity_dem设置图层属性:更改色带,并显示中透明度更改为40%。为hillshd1设置绘制优先级:设置绘制优先级为2。计算坡度:在表面分析中选择坡向,输入表面s
29、locity_dem,将输出的栅格为aspect1。 为slocity_dem、hillshd1、aspect1三个图层设置基本高度均以slocity_dem图层为浮动参考;为三个图层设置垂直夸大为2。(4)计算坡度:启动ArcScene,添加数据sanmar,设置分析环境。计算坡度:在表面分析工具中选择坡度,输出栅格命名为sm_slope。添加掩膜图层:将数据san_mask添加到场景中,并符号化,设置符号颜色将NoData设为绿色。进行重分类,将san_mask栅格数据用NoData代替旧值1、1代替旧值NoData ,输出栅格no_lake。并使用按掩膜提取工具将no_lake作为掩膜提
30、取sanmar。计算坡度:使用坡度 工具计算所获得的栅格图层,输出为sm_slope2。置sm_slope2图层属性:基本高度浮动在sanmar表面;渲染勾选为面要素创建阴影;更改符号颜色,将无数据改为蓝色。打开场景属性,设置垂直夸大为2,并更改背景颜色为蓝色。(5)计算视域:启动ArcScene,添加栅格数据slocity_dem和vantage.shp。将slocity_dem符号化:基本高度勾选浮动在自定义表面,并更改色带,选择渲染勾选为面要素创建阴影。同时设置垂直夸大为2和更改背景颜色为白色。将vantage中的点符号化:符号大小改为7,颜色改为亮红色。打开vantage属性表,将字段
31、Elevation改为降序排列,选择最高点。设置vantage场景属性:在基本高度中选择使用表达式构建,其中选择字段Elevation。计算视域:在可见性中选择视域,输入表面为slocity_dem,观察点图层vantage,输出栅格。设置图层属性:将基本高度设置为浮动在slocity_dem表面,渲染为面要素创建阴影。清除vantage所选要素。计算观察点视域:在可见性中选择视域,输入表面为slocity_dem,观察点图层vantage,输出栅格为vw5。设置vw_5图层属性:基本高度选择slocity_dem,并渲染为面要素创建阴影,并将视域图层符号化(更改配色)。四、实验体会与收获:本
32、次上机实习中,我们对ArcScene平台中常用的栅格插值方法进行了学习和操作,同时完成了在ArcScene平台中对山体阴影、坡向、坡度、视域等的计算方法的实现。通过本次上机实习,我们使用不同参数来操作样条函数法,并对比其区别,了解该方法的实现过程。同时在对自然邻域法和视域的建立过程中,我们不仅复习了之前实习做过的山体阴影、坡向坡度等操作,还对新的知识和内容进行了学习,加强了软件操作的熟练性。实验五 地形表面模型专业:地理信息科学班级:1301姓名:冯正英学号:311305030101日期:2016-11-05成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握ArcScene中TIN的创建及编辑方法;(2)
33、掌握地形数据集的创建及在ArcGlobe中查看的方法。二、实验软件及系统:Windows 7ArcGIS10.1三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)通过矢量要素创建TIN;(2)为TIN添加多边形属性;(3)改变TIN的符号系统和分类;(4)在TIN中计算表面各和体积;(5)创建地形数据集;(6)将地形数据集栅格化并在ArcGlobe中显示。2.实验步骤(1)通过矢量要素创建TIN;启动ArcScene,添加contours.shp。为contours.shp设置基本高度:在表达式构建器中输入CONTOUR。创建TIN:图层选择contours,高度源为CONTOUR。将TIN符号化:在符号
34、系统的显示中,取消选中表面,并添加具有分级色带的表面高程。在色带中取消选中图形视图,并更改颜色。添加小山的边界多边形,根据等高线边界裁剪TIN:编辑TIN,向TIN添加输入要素TIN为slo_tin,在图层面板中选中slo_hill_bnd,设置高度源为None选择硬裁切。 (2)为TIN添加多边形属性;启动ArcScene,添加Chapter07Data中的数据:shed_tags.shp、slo_streams.shp和slo_tin_bkup。关闭slo_tin_bkup图层,可以看到下面的多边形,裂缝表示分开两个流域的山脊线。打开slo_tin_bkup,缩放到shed_tags的区域
35、,打开图层属性。在基本高度选项卡中设置浮动在slo_tin_bkup表面,并修改图层偏移量为150。在3D Analyst的数据管理中选择创建TIN,在图层面板中勾选shed_tags,设置高度源为None,软值填充,标签值为TAG,文件命名为slo_tin_shed。打开slo_tin_shed图层属性,在符号系统的显示中使用唯一符号分组的表面标签值,在主符号面板中添加所有值,更改颜色。 在场景属性中,设置垂直夸大为1.5。 更改slo_streams的线符号,设置该图层基本高度为浮动在slo_tin_shed表面。河流被抬高到TIN的高度,同时被裁剪为TIN区域大小,查询结果如图2所示。
36、添加局部河流流域图层文件local_sheds_lyr.yr和slo_stream_lyr.lyr。 将上述两个图层的偏移量设置为360。 (3)改变TIN的符号系统和分类;启动ArcScene,添加Chapter07Data中的数据:slo_tin_bkup。打开场景图层,设置垂直夸大为1.5,更改背景色。在slo_tin_bkup图层属性中,在符号系统显示中选中边类型并在符号面板中添加所有值。如图4所示。在显示中选择具有分级色带的表面坡度,将坡度类别改为4类,中断值分别设置为5,10,20,90。 在显示中选择坡向,并在正摄视图下查看TIN。改变坡向分类:将东北、西北、东南、西南的色带改为
37、同一种颜色,此时可以更清楚的看到山脊将小山顶分成了北向和南向。结果如图6所示。在显示中选择高程,将分类改为10类,更改色带。 (4)在TIN中计算表面各和体积;启动ArcScene,添加brushy_creek_tin,lake_tin,3d_buildings和3d_lake。并调整垂直夸大为3。将建筑和湖泊符号化:将3d_lake改为蓝色,打开3d_buildings图层属性对话框,在拉伸选项卡中勾选拉伸图层中要素,在表达式构建器中选择Ht_Feet。 找出池塘边缘的高度计算面积和体积:在表面分析照片中选择面体积工具,输入平面为lake_tin,设置平面高度为850,输出文本,并查看结果。
38、(5)创建地形数据集;打开ArcCatalog,连接到Chapter08Data文件夹。在MyData文件夹中新建文件地理数据库Alex_terrain,并在数据库中新建要素数据集topo。选择投影坐标系(导入breaklines.shp的坐标系NAD 83 North Carolina State Plane);选择Z坐标系为NAVD1988。将breaklines.shp和water_poly.shp导入到要素数据集topo中。在3D Analyst的转换选择由文件转出,进行3D ASCII文件转要素类工作。导入anlexander.xyz,输出至上述数据库中并命名为mass_points
39、;确认输出要素类型为MULTIPOINT,平均点间距为16。在topo中新建 Terrain(地形)命名为topo_terrain,并全选三个要素类,近似点间距为16,在下一步中修改water_poly的SFType为硬替换。构建金字塔:选择Z容差,计算金字塔属性,并添加三次。完成后,构建地形,并查看新地形。 (6)将地形数据集栅格化并在ArcGlobe中显示。打开ArcMap,添加Chapter08Data中的topo数据集中的topo_Terrain。将地形转换为高程栅格:在3D Analyst中转换选择由地形转出工具,并输入地形名为terrain_rast。使用terrain_rast创
40、建山体阴影:在3D Analyst 的栅格表面中选择山体阴影,并在环境中设置输出像元大小为30,图像命名为terrain_hshd。打开terrain_rast图层属性,在显示期间使用此选项重采样下选择双线性,更改透明度为40%。将terrain_rast另存为图层文件terrain_rast.lyr。打开ArcGlobe,将terrain_rast以高程来源添加进去,缩放至图层并查看。修正误差:在图层属性的高程选项卡中将单位转换设为英尺转换米添加terrain_rast.lyr和terrain_hshd为叠加来源图层,并将terrain_hshd拖放至Imagery图层和terrain_ra
41、st.lyr图层之间。四、实验体会与收获:在本次上机试验中,我们掌握ArcScene中TIN的创建及编辑方法;掌握地形数据集的创建及在ArcGlobe中查看的方法。进行了以下六项实验操作:通过矢量要素创建TIN,为TIN添加多边形属性,改变TIN的符号系统和分类,在TIN中计算表面各和体积,创建地形数据集并将地形数据集栅格化并在ArcGlobe中显示。不仅对ArcSence的操作有了新的了解,而且将ArcGlobe与ArcSence的平台的数据相连接,并进行操作。实验六 三维数据格式转换专业:地理信息科学班级:1301姓名:冯正英学号:311305030101日期:2016-11-05成绩:一、实验的目的与要求:(1)掌握SketchUp文件转换为多面体要素类的方法;(2)掌握多面体要素类在ArcGlobe中查看的方法;(3)掌握将图层导出为KML文件的方法;(4)掌握KML文件在Google Earth中查看的方法。二、实验软件及系统:Windows 7ArcGIS10.1Google SketchUpGoogle Earth三、实验内容及步骤:1.实验内容(1)将SketchUp文件转换为多面体要素类;(2)在ArcGlobe中查看多面体要素类;(3)在ArcMap中将图层导出为KML;(4)在Google
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