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文档简介

1、第10讲 3DS max材质、贴图、灯光、摄影机、渲染3DSmax中创建真实三维效果的步骤1.创建模型;2.指定材质和贴图;3.布置灯光并渲染。 材质白布五颜六色的布(设置颜色)花纹(贴图); 贴图不能单独使用,贴图只能附着在某个材质上;材质编辑器快捷键 M 一级在材质编辑器中设置材质1.根据物体表面特征选择一种合适的材质类型;2.调节材质的基本属性;3.指定贴图并调整贴图效果; 材质的明暗模式1.(A)各向异性:最适合在椭圆表面创建高光效果;2.(B)Blinn:3DS max默认的明暗模式,在Phong基础上发展的;3.(M)金属:给材质提供一种金属光泽的效果;4.(ML)多层:与各项异性

2、相似,但它包含3个光线反射控制;5.(O)Oren-Nayar-Blin:与Blinn类似,包括过渡区高级控制;6.(P)Phong:明暗模式能对物体每个面的反光情况进行计算;7.(S)Strauss8.(T)半透明明暗器给物体指定材质1.普通没有使用的材质2.处于编辑状态的材质3.已经赋予场景中某个物体的材质4.已经赋予物体的材质且当前处于选择状态材质编辑工具水平工具栏材质编辑工具垂直工具栏材质类型1.标准材质:默认材质,适用于各种模型表面;2.光线跟踪:能够创建真实的反射和折射跟踪效果;3.无光/投影:适合创建一种特殊的无光物体, 通常是不可见的,但能接受其他物体的阴影;4.复合材质:其他

3、类型的材质都被归结为复合材质; 混合材质 合成材质 双面材质 动画材质 多维/子对象材质 虫漆 顶/底材质5.高级照明覆盖6.Inkn Paint材质:创建手绘卡通效果的材质;7.Lightscape材质:Lightscape类型的材质;8.建筑材质:用于建筑专业中建筑质感的表现, 善于表现全局渲染和光影跟踪的效果。标准材质1.作用:默认材质,适用于各种模型表面,标准材质模拟的是物体表面反射光线的属性;2.明暗器基本着色 线框:材质变为以线框方式显示; 双面:材质变为双面材质; 面贴图:可不指定贴图坐标而直接将材质应用于物体表面; 面伏:将物体表面的每个小面作为平面进行渲染;3.基本参数颜色控

4、制区 环境光:用于控制阴影区颜色; 漫反射:用于控制过渡区颜色; 高光反射:用于控制高光区的颜色;自发光控制区 使物体产生自发光效果; 高光区域高光级别:设置高光区域的强度;光泽度:设置光斑的大小;柔化:使高光区的光斑变得更加柔和;光斑曲线图:该曲线显示高光级别和光泽度的调整效果;4.扩展参数高级透明控制区:用于控制透明材质的透明衰减效果;线框控制区:大小用于设置线框模式下的物体线框大小;反射模糊控制区:用于在阴影中模糊反射贴图的效果;光线跟踪材质光影跟踪材质是一种高级材质类型,能够自动对场景光线进行跟踪计算,模拟出真实的反射与折射效果。无光/阴影材质无光/阴影材质的最大用途是用简单的场景与复

5、杂的背景图像相结合,创建出自然融合的光影效果。复合材质复合材质可以融合两个或多个子材质,以产生更加复杂的效果。双面:允许将两种不同的材质分别指定给物体的前表面和后表面,以产生里外不同的效果。多维/子对象:可以在子物体级别下一个复杂模型的不同面分别指定不同的材质。建筑材质为建筑专门使用的材质。 Mental ray 材质专门用于Mental ray渲染器。贴图1.贴图通道环境光颜色:将贴图应用于材质的阴影区;漫反射:物体将显示所选的贴图;高光颜色:贴图应用于材质的高光区;高光级别:与高光颜色相似,但强弱效果取决于参数区中的高光强度设置;光泽度:控制对象高光处贴图的光泽度;自发光:当使用自发光贴图

6、后,贴图浅色部分产生发光效果,其余部分不变;不透明度:依据贴图明暗程度在物体表面产生透明效果;过滤色:根据贴图图像像素的深浅程度产生透明颜色效果;凸凹:贴图颜色浅的部分产生突出的效果,颜色深的地方产生凹进去的效果;反射:用以表现材质反射光线的效果,是创建反射特效的重要手段;折射:用于制作水、玻璃等材质的折射效果;置换:使物体产生一定的位移,即对物体上的点进行拉伸使物体产生一种肿胀的效果;2.二维贴图二维贴图是使用二维图像在物体表面或者使用环境贴图为场景创建背景图像。3.三维贴图是程序在空间的三个方向上都产生贴图。4.反射与折射贴图用来模拟真实世界的反射与折射效果。平面镜:使材质能够在物体表面反

7、射出周围物体;光线跟踪:创建出非常好的光线反射与折射效果;反射与折射:用于在物体表面创建反射与折射效果;薄壁贴图:可以产生较小的光线位移效果。灯光灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体。天光:是3DSmax7新增的灯光,用来创建一种自然的全局光照效果,配合光能传递渲染功能,可以创建非常自然、柔和的逼真渲染效果。聚光灯包括两种类型:目标聚光灯和自由聚光灯。聚光灯像一盏探照灯一样具有一个照射的焦点,而且具有方向性。泛光灯:可以在一个光源上向各个方向发射光线,泛光灯可以用于在场景中添加充足光照的效果,或者模拟点光源的效果。一个单独的泛光灯相当于6个聚光灯所创建的阴影效果。平行光:可以在一个方向上发射平

8、行的光线,就像太阳照射在地球表面上一样,也包括两个目标平行光和自由平行光。光度测定型灯光:基于光度测定算法的模拟真实灯光光照效果的新型灯光。摄像机摄像机提供了一种以精确角度观察场景的方式,摄像机物体可以模拟出静态图像、运动图像或现实世界中摄象机一样的效果。3DSmax7提供两种摄象机:1.目标摄象机:可以围着创建的目标进行观看,制作静态图像;2.自由摄像机:当摄象机瞄准的方向进行观看。当创建摄象机沿着一条路径运动的动画时,用自由摄象机较好,制作动画。灯光实例仓库内的体积光1.打开二维捕捉栅格点创建二维矩形;2.转化为样条线选择样条线级别轮廓:设置横梁挤出;3.创建二维矩形转化为样条线选择样条线级别轮廓:设置墙壁挤出;4.创建二维矩形向下挤出地面;5.Shift复制其余2条横梁-创建二维矩形挤出竖梁;6.创建长方体Shift复制7个转化多边形附加在一起;可先镜像出一个,然后再次选择后shift复制;7.移动到与墙壁相交处复合对象布尔拾取物体;8.绘制长方体旋转形成屋顶再绘制长方体封顶;9.创建灯光泛光灯:强度0.6

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