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文档简介

1、数字音视频技术 第4章 Adobe Audition Cs6音频效果器技术 4.1 效果器基础知识 4.2 改变波形振幅 4.3 降低噪音 4.4 变速变调 4.5 延迟与回声 4.6 混响与调制 4.7 立体声声像效果 4.8 滤波和均衡 4.9 插件 4.10 综合实例动画短片配音效果处理 4.11 课后实训 12021-7-12 数字音视频技术 4.1 效果器的基础知识 一般地,库面板中的一般地,库面板中的【效果效果】面板和菜单栏中面板和菜单栏中 的的【效果效果】菜单都可以为声音添加特效。菜单都可以为声音添加特效。 22021-7-12 数字音视频技术 4.1 效果器的基础知识 为声音添

2、加效果的一般步骤: 选择一段波形。(不选择,默认对整个音频应用效果) 调出某效果对话框,可以在预设列表中选择一种预设,或者直接 调整具体参数。 预听当前的效果,如不满意,可继续调整具体参数。 调整好后,确定。 32021-7-12 数字音视频技术 4.1 效果器的基础知识 如果要为声音同时添加多种效果,如果要为声音同时添加多种效果,可以使用可以使用 AuditionAudition中的中的“效果夹效果夹”面板面板 。 【主控格架】 42021-7-12 数字音视频技术 4.1 效果器的基础知识 在【主控格架】中,能够应用的效果可以是实时的。 如果在库面板中和菜单中的效果名称后面有【过程】 字样

3、,那么该效果就不是实时的 。 在“效果”栏中,单击右三角按钮,激活效果菜单按 钮,在其中选择要添加的效果。 52021-7-12 数字音视频技术 4.2 振幅与压限 作用:改变音量大小 方法:执行【效果】|【振幅和压缩】|【放大】命令。 4.2.1 改变波形振幅 62021-7-12 数字音视频技术 4.2 振幅与压限 淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大 淡出效果:使声音的音量逐渐变小淡出效果:使声音的音量逐渐变小 选择开头的一小段合适的声音波形,执行选择开头的一小段合适的声音波形,执行【效果效果】| |【振幅和压振幅和压 缩缩】| |【淡化包络淡化包络】命令

4、。命令。 4.2.2 淡化 72021-7-12 数字音视频技术 4.2 振幅与压限 1.作用:快速把素材音量调整到某个指定水平。使用标 准化进程可以快捷地将当前波形或选定的波形振幅值 的最大值调整到最大电平0dB的规定值内。用这个功能 可以将音频信号电平调到最大而不致于削波。这是现 代音乐制作中一个常用的处理手法,通常用来补偿录 制音频电平量过低的瑕疵。 2.原理:应用标准化过程效果器,将会自动侦测整个音 频素材的最大音量电平,然后用最大化数值减去侦测 到的最大电平数,利用得出的差值对音频素材进行提 升或衰减。 4.2.3 音量标准化 82021-7-12 数字音视频技术 4.2 振幅与压限

5、 3.操作方法: 执行【效果】|【振幅和压缩】|【标准化】命令。 4.2.3 音量标准化 92021-7-12 数字音视频技术 4.2 振幅与压限 注:大于100%的值可能引发削波而使音质变差,一般仅用于特殊情况。 所谓直流偏移就是一段录制的音频素材的波形信号中心线偏移到了零位线 的上方。虽然人耳不能听辨出来这种波形与正常波形有什么明显的差异, 但其会使后续的其他处理产生不正确的结果。 4.2.3 音量标准化 在弹出的窗口中,设置【标准化到】为100%,单击 【确定】按钮。 102021-7-12 数字音视频技术 4.2 振幅与压限 4.2.4 压限器(压缩器) 压缩器的主要参数 112021

6、-7-12 数字音视频技术 1、启动时间概念 启动时间对声音的影响 122021-7-12 数字音视频技术 2、压缩比概念 132021-7-12 数字音视频技术 3、释放时间概念 压缩比 释放时间对声音的影响 142021-7-12 数字音视频技术 4、阈值概念 压缩比和阈值对声音的影响 152021-7-12 数字音视频技术 压缩器工作状态 162021-7-12 数字音视频技术 4.3 降低噪音 作用:“降噪器(进程)”是一种采样降噪的方法,其原理是,首先采 集噪声音频剪辑获得噪声样本,再通过分析获得的噪声样本得到噪声 特征,最后利用分析结果去降低夹杂在音乐中的噪声。 方法: 1、选择一

7、段噪音波形。 4.3.1 降噪器 172021-7-12 数字音视频技术 4.3 降低噪音 2 2、采集噪音样本。、采集噪音样本。 执行【效果】/【降噪/恢复】/【捕捉噪声样本 】菜单命 令,采集噪音样本,在下一次启动降噪效果时被加载。 4.3.1 降噪器 采样按钮 182021-7-12 数字音视频技术 5.3 降低噪音 3、降低噪音。 选择“完整文件按钮”,单击“应用”按钮。 4.3.1 降噪器 返回菜单返回菜单 噪声样本显示窗:该窗以频率为横坐 标的方式显示出噪声样本各频段的电 平情况。 查看:为用户提供了“左声道”和 “右声道”两种选项,决定噪声样本 显示窗显示左声道或右声道的噪声样

8、本情况。 特性快照:该参数表示降噪所使用的 样本数量。数值越大去除的噪音越多, 但对声音本身的质量影响也越大,一 般设置为4000左右。 192021-7-12 数字音视频技术 5.3 降低噪音 4.3.1 噪声降低器 返回菜单返回菜单 202021-7-12 数字音视频技术 4.4 变速变调 作用:变速效果是使声音的速度变快或者变慢。 方法:效果/【时间与变调】/【伸缩与变调】 4.4.1变速 返回菜单返回菜单 该参数值决定着时间伸缩的具体情况,其 值等于原音频与变速后的音频的比值,数值范 围从10-400,100则是一个临界点。值小于 100则代表加大音频剪辑时间,使节奏减缓; 大于100

9、则代表缩短音频剪辑时间,使节奏加 快。 212021-7-12 数字音视频技术 作用:变调效果是使声音的音调变高或者变低。 半音阶:该参数决定了对当前音高进行变调处理的半音变化数 4.4.2变调 返回菜单返回菜单 4.4 变速变调 222021-7-12 数字音视频技术 4.5 延迟与回声 作用:延迟效果器可以对各类乐器,尤其是人声、吉他等起到润 色和丰富的作用。 方法:执行【效果】菜单下的【延迟和回声】子菜单下的【延迟】 命令 4.5.1 延迟 232021-7-12 数字音视频技术 延迟时间:决定延迟产生的时间。值为正数时,为延迟效果;值 为负数时,处理后的声音将比原始信号提前出现,从而与

10、另一个 声道形成延迟效果。 混合:控制原始干声与处理后的湿声的比值。值越大,原始干声 越少,延迟声越多。 反相:将当前进行处理的音频波形剪辑反转,使它可以得到一些 特殊效果。 延迟时间单位:可以选择“时间”、“节拍”或“采样”为计量 单位。默认单位是“时间”以毫秒为单位。 4.5 延迟与回声 4.5.1 延迟 242021-7-12 数字音视频技术 作用:“回声”效果器是用来营造回声的效果器,本质上就整合了 多个普通延迟效果,以不同的延迟时间量形成特殊的回声效果。 方法:执行【效果】菜单下的【延迟和回声】子菜单下的【回声】 命令 4.5.2 回声 4.5 延迟与回声 252021-7-12 数

11、字音视频技术 延迟时间:即延迟声产生的时间。 回馈:决定延迟声量。数值越大表示延迟越多,过大的回馈量会 使音乐混浊不清。 回声电平:决定处理后的回声量。数值越大回声越多,回声感越 强;与回馈量比较,回声量产生的影响要小一些。同一数值的回 馈量产生的混浊感将比同一数值的回声量大。 回声漫反射:选中后,回声将在左、右声道之间互相反射,使回 声量更多。 连续的均等回声:该选项组中的均衡器可以控制各频段的延迟量 大小,回声均衡调节器有8段均衡,用于调节回声的音调。该调整 不会对原始声音产生影响。 4.5.2 回声 4.5 延迟与回声 262021-7-12 数字音视频技术 4.6 混响与调制 混响是室

12、内声音的一种自然现象.室内声源连续发声,当达到室内 被吸收的声能等于发射的声能时关断声源,在室内仍然留有余音, 此现象被称为混响。 4.6.1 回旋混响 该效果器类似于在一个封闭的空间内演奏的效果,使声音给人以 立体感与空间感。 272021-7-12 数字音视频技术 Impulse:在该下拉列表中,可以选择模拟的空间。 Mix:控制混响比率的大小。 Room Size:该参数可以设置房间的大小。 Damping LF:可以减小低频率的混响,使声音更清晰。 Damping HF:可以减小高频率的混响,去除粗糙、刺耳的声 音。 Pre-Delay:可以设置回旋混响的延迟时间,以毫秒为单位。 Wi

13、dth:设置混响效果的立体声宽度,较高的数值会使混响后 的声音变得更加宽广。 Gain:可以对处理后的声音进行增益或衰减。 5.6.1 回旋混响回旋混响 5.6 混响与调制 282021-7-12 数字音视频技术 作用:是在原来的声音基础上,叠加一些由计算机产生的类似的 声音样本,并和原始声音叠加,听起来像合奏/合唱。 原理:先复制当前音频,形成多个副本,再将副本与原音频进行 一定程度的时间对位差错处理,同时也使多个副本之间产生时间 差,最后与原音频同时播放,以达到听觉上是很多人在一起合唱 的感觉。 4.6.2 合唱 4.6 混响与调制 292021-7-12 数字音视频技术 方法:效果调整合

14、唱 4.6.2 合唱 4.6 混响与调制 302021-7-12 数字音视频技术 4.7立体声声像效果 4.7.1析取中置通道 作用:析取中置通道效果器可以增强或衰减某些特定的声音频率。 例如,可以对立体声音音频文件中处于中间位置的音频部分进行处 理。利用该效果器同样可以将立体声音频文件制作成伴奏带效果。 方法:执行【效果】|【立体声声像】|【提取中置通道】 返回菜单返回菜单 312021-7-12 数字音视频技术 4.7 立体声声像效果 4.7.2多普勒效应 多普勒效应是指由于声源或者声 源接收者移动而产生的频率变化 效果,类似于火车经过时笛声的 音调变化。当声源相对听者移动 时,声音的高音

15、会发生明显的变 化。除了改变音调的变化,还可 以修补人声音。 执行“效果立体声声像多普 勒效果(进程)”命令 返回菜单返回菜单 322021-7-12 数字音视频技术 4.7 立体声声像效果 4.7.3多普勒效应 轨迹类型:可以改变多普勒偏移的路径 模式,包括“直线”和“圆环”。 远距离起始:用于调整偏移的起始距离。 速率:用于改变每秒钟拍子的速率。 到达:用于改变起始角度,参数值在0- 360度之间。 调整音量距离:音量的调节是基于距离。 调整音量趋势:音量的调节是基于方向。 质量等级:质量越高所需要的处理时间 越多。 返回菜单返回菜单 332021-7-12 数字音视频技术 4.8 滤波和

16、均衡 滤波器的功能就是允许某一部分频率的信号滤波器的功能就是允许某一部分频率的信号 顺利地通过,而另一部分频率的信号则受到顺利地通过,而另一部分频率的信号则受到 较大的抑制,它实质上是一个选频电路。较大的抑制,它实质上是一个选频电路。 通带:信号能够通过的频率范围通带:信号能够通过的频率范围 阻带:信号受到很大衰减或完全被抑制的频阻带:信号受到很大衰减或完全被抑制的频 率范围率范围 截止频率:通带和阻带之间的分界频率。截止频率:通带和阻带之间的分界频率。 返回菜单返回菜单 342021-7-12 数字音视频技术 均衡器的英文简称为均衡器的英文简称为EQEQ,它的基本作用是,它的基本作用是 通过

17、对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减, 达到调整音色的目的。达到调整音色的目的。 均衡器的三大作用:均衡器的三大作用: 返回菜单返回菜单 4.8 滤波和均衡 352021-7-12 数字音视频技术 作用:图示均衡器是一个可以对音频各频率段进行增益或衰减的工具。 方法:执行【效果】|【滤波和均衡】|【图示均衡器】命令 返回菜单返回菜单 4.8.2 图示均衡器图示均衡器 4.8 滤波和均衡 362021-7-12 数字音视频技术 4.9 插件 Audition 3内置的效果器数量是有限的,用户如果有特殊需要 可以购买或者从网上下载一些外挂的效果器。我们把这

18、些外挂的效 果器称为插件。Audition 3支持两种类型的插件: 1.Direct X(DX)插件 DX效果器是美国老牌音乐软件开发公司Cakewalk,基于Windows操作 系统的DirectX技术平台研制的实时虚拟效果器格式,它以插件的形 式运行在PC专业音乐软件上。 要使用DX效果器,要执行“效果启用Direct X效果”命令 2.VST插件 VST是英文Virtual Studio Technology的缩写,译为虚拟录音室技 术。VST效果器是德国的Steinberg公司开发的一种实时音频效果器 技术,它以插件的形式运行在当今大部分的专业音乐软件上。 4.9.1 插件概述插件概述

19、 372021-7-12 数字音视频技术 返回菜单返回菜单 什么是麦克风模拟软件软件呢?简单的说来,就是调用Antares Microphone Modeler 中的保存的其它麦克风声音的特殊参数,将普 通的麦克风录音质量提高,并模拟到品牌麦克风的音质水平。 4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler 插件 4.9 插件 382021-7-12 数字音视频技术 返回菜单返回菜单 一、安装插件一、安装插件 二、在二、在AuditionAudition中添加插件中添加插件 选择“效果添加或移除VST目录”选项,在弹出的对话框中点

20、击 “添加”按钮,然后点击“浏览”按钮,将VST的插件目录指向插件 的安装位置。点击“确定”按钮后,Adobe Audition会自动搜索指定 目录下的全部插件,并把它们添加到插件的列表中。 三、使用插件三、使用插件 1.首先打开刚才录制好的原始音频文件,选择DirectX 莱单下的 Antares Microphone Modeler 2.设置 Source Mic 用来选择录音时实际使用的麦克风,如果只是普 通的非品牌麦克风的话,选择bypass mic就可以了。而Modeled Mic 里陈列出了将要模拟的各种麦克风品牌及型号,Antares Microphone Modeler提供了全

21、世界很多知名麦克风品牌的著名型号。其中包比较 熟悉的AKG,Alesis,Neuman,Rode,Sennheiser,Shure品牌数以百计的 经典麦克风型号,绝对满足各种麦克风模拟效果的要求。选择AKG下 面的AKG C3000型号 4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器插件 4.9 插件 392021-7-12 数字音视频技术 返回菜单返回菜单 3.设置参数 左边输入部分 1)Input gain:调节输入增益(输入信号的电平)。 2)Proximity: 录音时麦克风距音源的距离,单位是inches(英寸)。 3)Source mic:源话筒型号(在菜单里选中录音

22、时你使用的麦克风型号, 如果没有的话,就选择一款你打算模拟的话筒品牌的较低型号,或者就选 择默认的bypass mic)。 4)Low cut:低频去除(对于不同的麦克风型号,该选项可能有不同的选 择甚至无效,该值完全等同于同型号的真麦克风上的低频切除频率点。例 如:选择0HZ或者OFF就是直通的意思,不作低切处理;选择50HZ、75HZ、 100HZ就是以50HZ、75HZ、100HZ为低频切除点对50HZ、75HZ、100HZ以下 的频率进行切除)。 5)Pattern:模板(指麦克风的指向类型,比如心型、超心型等等,也是 根据不同的麦克风型号有不同的选项)。 注:cardioid - 心

23、型 ; hyper cardiod - 超心型 ; omni - 全指向 型 ; figure8 - “8”字型 4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器插件 4.9 插件 402021-7-12 数字音视频技术 返回菜单返回菜单 3.设置参数 右边输出部分 1)Output Level:输出电平。(同上) 2)Proximity:录音距离,指你希望模拟录音时音源距离麦克风的平 均距离,单位英寸。 3)Source Mic:你希望的录音麦克风类型。(同上) 4)Low Cut:你希望模仿的真麦克风上的低频切除频率点。(同上) 5)Pattern:你希望模仿的麦克风的指向类型(同上)也是根据不同 的麦克风型号有不同的选项。 4.9.2 插件举例插件举例麦克风模拟效果器麦克风模拟效果器Antares Microphone Modeler 插件 4.9 插件 412021-7-12 数

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