FLASH 音频的导入_第1页
FLASH 音频的导入_第2页
FLASH 音频的导入_第3页
FLASH 音频的导入_第4页
FLASH 音频的导入_第5页
已阅读5页,还剩15页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、7 声音的导入 声音的类型 o在Flash中,声音分事件声音和音频流两类,它们的 不同之处体现在动画的播放中。 o1.事件声音事件声音 n加入事件声音的Flash动画放置在网页中,必须等这个文 件全部下载完毕后,才可以听到声音。无论在什么情况下, 声音都会从头到尾播放,不会中断。 o2.音频流音频流 n音频流可以作为Flash的背景音乐。它必须与动画播放同 步,只需要下载影片开始的几帧就可以播放 声音的格式 o1MP3格式格式 nMP3是经过压缩后的音频文件格式,用MP3格式存储的 音乐文件大小,一般只有MAV文件的1/10,而且它的取 样与编码优异,MP3虽然经过了压缩,但其音质仍然接 近C

2、D的水平。 o2WAV格式格式 nWAV是直接保持对声音波形的采样数据,没有对数据进 行压缩,因此音质很好,但文件体积较大,所以在Flash 动画中应用WAV格式的声音素材,其声音素材都比较短, 并且在发布作品时还会通过相应的设置对其进行压缩, 以降低动画的最终容量。 音乐的前期处理 o如果音乐文件来源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式 的素材,这就需要借助一些第三方软件转换成Flash MX 2004 支持的WAV和MP3声音格式。但是有些音乐文件即使是MP3格 式的,在导入的时候会出现提示框:“读取文件出现问题,一 个或多个文件没有导入” 。 o这是因为虽然选择的音乐文件是MP3格

3、式的,但并不是标准的MP3音频 格式,或者说不是Flash MX 2004支持的MP3音频格式,这也需要借助 第三方软件转换成可以导入到Flash的MP3格式。例如Gold Wave、 Cool Edit、Sound Forge等。在借助第三方软件转换时,注意采样速率 的选择,采样率就是将自然界中的模拟声音转换到计算机上时的频率。例 如:44.1kHz采样率指的是声音每秒钟被采样44100次。Flash支持的采 样速率为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。 采样率选择越高,音乐 的音质效果就越好,但是得到的声音文件也越大。通常在转换时选择采样 率为“Layer-3,22.05

4、kH ,16位,立体声”的音频格式,这样就能得 到比较理想的效果,而且文件的体积也不会很大。 导入声音 方法一:使用菜单栏中的“文件导入导入 到库”命令,可以将声音导入到库中。 方法二:使用菜单栏中的“文件导入导入 到舞台”命令,同样也可以导入声音。 n但是由于声音是不会在舞台上显示的,因此也 只能是被导入到库中,效果与方法一相同。 向文档中添加声音 1、将声音导入库 2、插入-时间轴-图层,为声音创建一个层 3、选中需要添加声音的关键帧 4、将声音从库面板中拉到舞台 5、点击添加了声音的关键帧,对属性进行编 辑 设置“声音”属性 o效果: n无:不使用效果 n左声道:只在左声道播放 n右声道

5、:只在右声道播放 n从左到右淡出:将声音从左声道逐渐转移到右声道 n从右到左淡出:声音从右声道逐渐转移到左声道 n淡入:在声音的持续时间内逐渐增加音量 n淡出:在声音的持续时间内逐渐减小音量 n自定义:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入淡出点 编辑封套 o1. 要改变声音的起始和终止位置,可拖动【编辑 封套】中的“声音起点控制轴”和“声音终点控制 轴”,如图所示为调整声音的起始位置。 o在对话框中,白色的小方框成为节点,用鼠标上下 拖动它们,改变音量指示线垂直位置,这样,可以 调整音量的大小,音量指示线位置越高,声音越大, 用鼠标单击编辑区,在单击处会增加节点,用鼠标 拖动节点到编辑区的外边,

6、 o要在秒和帧之间切换时间单位,可单击右下角【秒】 和【帧】按钮 同步方式 o1事件 n使用“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程同步 起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立 于时间轴完整播放。 n即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。 o2开始 n“开始”方式与“事件”方式的功能相近,但是如果声音已 经在播放,则新声音实例不会播放。如果使用“事件”方 式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那么 可以将同步方式改为“开始”来解决这个问题。 同步方式 o3停止 n“停止”方式的作用,是使指定的声音静音。 n使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如 果声音播放结束

7、之前想强制静音,就可以使用“停止” 方式。 o4数据流 n“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步如 果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就 会停止。 n音频流的一个示例就是MV的制作。 n如果不使用“数据流”方式,那么音乐很容易在播放 过程中与动画、台词脱节。 练习3:为影片添加声音 练习4:为按钮添加声音 设置声音属性 o)双击【库】面板中的声音图标,打开【声 音属性】对话框,在“压缩”下拉菜单中 有【默认】、【ADPCM】、【MP3】、 【原始】和【语音】压缩模式 进行MP3压缩设置 o如果要导出一个以 MP3 格式导入的文件,可以使用与导入时 相同的设置来导出文件,在【声音属性

8、】对话框中,从【压缩】 菜单中选择【MP3】,选择【使用导入的MP3品质】复选框。 取消对【使用导入的MP3 品质】复选框的选择,就可以重新设 置MP3 压缩设置了 o设置比特率。【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每 秒播放的位数。Flash支持8 Kbps到160 Kbps(恒定比特率) 的比特率, o设置【预处理】选项。选择【将立体声转换为单声道】复选框, 表示将混合立体声转换为单声(非立体声)。这里需要注意的 是,【预处理】选项只有在选择的比特率为20 Kbps 或更高时 才可用。 o)设置【品质】选项。选择一个【品质】选项,以确定压缩速 度和声音品质: o进行压缩测试。在【声音属

9、性】对话框里,单击【测试】按钮, 播放声音一次。 除了采样比特率和压缩外,还可以使用下面几种方法 在文档中有效地使用声音并减小文件的大小: o1. 设置切入和切出点,避免静音区域保存在Flash 文件中,从而减小声音文件的大小。 o2. 通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果 (例如音量封套,循环播放和切入/切出点),从 同一声音中获得更多的变化。只使用一个声音文件 就可以得到许多声音效果。 o3. 循环播放短声音,作为背景音乐。 使用ActionScript控制声音 o用as控制声音之前一定要使用构造函数new Sound创建声音对象。只有 先创建声音对象以后,FLASH此可以调用声音对象的

10、方法,从而控制声 音。注意,FLASH的action是区分大小写的。 o mysound=new Sound();/ mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象 o用as来控制声音,就需要用as来读取声音,方法有两种:attachSound 和loadSound nattachSound:从FLASH库中绑定一个声音,这个声音需要我们先 倒入一个声音文件。导入声音文件到库以后,打开库面板,对着声音 文件点右键,选择“链接”;在对话框中选中“为ActionScript(动 作脚本)导出”,在标识符上为这个声音起一个名字如“m

11、usic”;然 后用 attachSound(“music”);来读取声音。 nloadSound:从外部读取声音文件,参数中写文件的名字。注意: o从外部读取文件时只允许载入MP3文件,其它格式不能读取; o可以将声音文件和FLASH文件是同一文件夹 o第二个参数决定是以“事件”方式载入还是以“数据流”方式载 入。如果为 true,则使用数据流方式载入,只要载入的音乐数据 足够启动解码器,声音就会自动播放;如果参数为 false,则是 事件方式,只有在音乐文件全部载入后才能够使用 start()进 行播放 n文件名和标识符要加上引号,否则FLASH会将它作为一个变量处理 omysound.s

12、etVolume(50); 这个是控制声音播 放时的声音大小,取值在 0 到 100 omysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播 放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单 位为秒,再来就是循环几次 比如 mysound.start(30 , 2);/ 声音从 30 秒处开始循环 2 次。 omySound.stop(name);关闭指定音乐 实例:使用as在场景中播放声音 o使用“文件”“导入”“导入到库”命令将声音文件 导入到库中 o打开库面板,对着声音文件点右键,选择“链接”命令, 在对话框中选中“为ActionScript(动作脚本)导出”, 在标识符上为这个声音起一个名字 “music”; o新建图层并命名为“声音”,选中第一帧,在动作面板 中添加代码: mysound=new Sound(); mysound.attachSound(“music); mysound.start(); o测试影片 实例:使用按钮控制声音的播放 o同上例导入声音并在“链接”对话框中设置标识符为“music”。 o在主场

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论