小学英语游戏教学案例_第1页
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文档简介

1、小学英语游戏教学案例二、游戏的适用范围:三年级三、游戏的目的: 培养学生听说祈使句的水平以及快速反应水平四、游戏的准备:课堂的教授必须是动作和句子一起教授当我们教授完一些祈使句后,我们就能够用这个游戏,如: “Point to your head( eyes, ears, nose .)put up your hands,close your eyes 等等。学生听到后就做这个动作,最快最准的获胜。能够用来发出指令的句子有:Point to your book (your pen, the desk .),等等,这个游戏也能够用竞赛的形式来实行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面

2、做动作,做错了就要被淘汰,最后剩下的一个人获胜,然后每组各抽一名学生到前面来,游戏继续实行。 这个游戏的最大特点是教师必须要平时注意积累,去设计动作。而这个游戏的趣味性并不在动作,而在于课堂的设计: 1)游戏的操作不是孤立的,这个游戏能够和陷阱的游戏一起做,。 2)游戏的趣味性的关键是我们的老师。 现在以最简单的:stand up ,sit down示例: T : boys and girls ,we will play a .game !English and gestures,the first,I make gestures,you speak English !(引号的地方是教师用来发

3、挥自己的主持人天赋的地方。我为什么有一个,先我做动作,学生说英语的这样一个过程了,主要起到强化动作,还有也是符合教学的原则:由易到难)T make “stand up” gestures Ss :stand up ! T make “sit down” gestures Ss : sit down ! 这里有个趣味性的调节就是教师在做动作的时候,能够先慢慢的好象在做”坐下“的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成”起立“,让学生产生和教师斗下去的欲望。注意:速度由慢到快。 T : I speak English,you make gestures!.sit down ! Ss: sit do

4、wn T : stand up ! Ss :stand up 这个环节也有个趣味性在里面,教师能够说英语也做动作,那么教师能够边说英语,边做动作,其趣味性就体现在教师做的动作和说的是相反的,那么就导致很多学生跟着教师做,这样呢就避免了一个游戏的弊端学生的动作机械化,那么学生必须即要听教师的语言又要注意教师的动作,不被教师误导。 最后一个也是最精彩的。 T : You are so clever,now,we will exchange,If I speak stand up,you will sit down,if I speak sit down,you will stand up . 这就是一个陷阱的游戏了。教师要通过自己的神态,语言和动作的不协调去避免原本游戏中的误区,让学生真正的投入到学习活动中去,同时对于他们的反应水平也是很有协助的。 注意事项: 1)这个游戏其实就是 TPR 教学法的延伸。所以我们的教师平时上课,无论是什么句子,如果能设计能动作,

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