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文档简介

1、Maya 菜单中英文对照(全)Standard 标准菜单File 文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import 导入Export All 导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project 项目New 建立新项目Edit Current编辑当前项目Set 指定当前项目Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Keys 关键帧Cut Key

2、s裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete 删除Delete by Type根据类型删除History 构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有.History 构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expr

3、essions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints 连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires 网格Lights 灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All 选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints 连接IK Handles逆向运动控制柄La

4、ttices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires 网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights 灯光Cameras照相机Image Planes图像板Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick Select Set快速选择集Layers 层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器.Trans

5、fer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer 隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer 显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate 复制Group 成组Ungroup 解成组Create Empty Group建立空成组Parent 建立父物体Unparent 解除父物体Modify 修改Transf

6、ormation Tools变形工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator 默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All 所有IK

7、solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles 粒子Rigid Bodies刚体Snapshots 快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性.Measure 测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display 显示Geometr

8、y几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV 曲线Edit Points 编辑点Hulls 可控点Custom 定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制Polygon Components多边形元素Custom

9、Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机 /灯光操作器Sound 声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window 窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置.Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settin

10、gs 性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor

11、设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner 框架Hypergraph超图形Multilister 多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast 播放预览View Arangement视图安排Four 四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side二平分Single 单图Previous Arrangement前次

12、安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View 四分图Persp/Graph/Hyper透视 /图形 /超图形Persp/Multi/Render透视 /多功能 /渲染Persp/Multi/Outliner透视 /多功能 /轮廓.Persp/Multi透视 /多功能Persp/Outliner透视 /轮廓Persp/Graph透视 /图形Persp/Set Editor 透视 /组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Fr

13、ame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options 可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys 快捷键Colors 颜色Marking Menus标记菜单Shelves 书架Panels 面板Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间

14、滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建 NURBS 物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体.Plane 平面物体Circle 圆Create Polygons创建多边形物体Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆台(锥)体Plane 平面物体Torus 面包圈Create Text创建文

15、本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Extend Curve扩展曲线Insert K

16、not插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开 /关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces 曲面Bevel 斜角Extrude 凸出Loft 放样Planar 曲面Revolve 旋转Boundary边界.Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freefor

17、m Fillet*形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Project Curve投影曲线Trim Tool 修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool 缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Alig

18、n Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开 /关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse 面转点Edges 边界Soften/Harden柔化 /硬化Close Border关闭边界Merge Tool 合并工具Bevel 斜角Delete and Clean删除和清除Facets 面Keep Facet

19、s Together保留边线.Extrude 凸出Extract 破碎Duplicate 复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals 法向Reverse 倒转法向Propagate传播法向Conform 统一法向Texture 质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping 删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Textur

20、e斜拉纹理Unite 联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints 选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys 关键帧Settings 设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline 样条曲线式Linear 直线式Clamped 夹具式Stepped 台阶式Flat 平坦式Other 其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set 设置Go To Previous前移Go To

21、Next 后退Set Key 设置帧Hold Current Keys保留当前帧.Paths 路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint 去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint 连接关节Mirror

22、Joint 镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations 变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster 簇变形Lattice 旋转变形Sculpt 造型变形Wire 网格化变形Lattice 旋转Sculpt 造型Cluster 簇

23、Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add 增加Remove 删除Swap 交换Wire Tool 网格化工具Wire Edit网格编辑Add 增加.Remove 删除Add Holder增加定位曲线Reset 重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool 褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Obje

24、cts隐藏中间物体Skinning 皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point 关节Aim 目标Orient 方向Scale 缩放Geometry几何体Normal 法向Rend

25、eringLighting 灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影.Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert 朗伯材质Phong Phong材质Blinn 布林材质Other 其他材质Assign Shading Group指定阴影组Init

26、ialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render 渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings 设置Initial State 初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver 刚体解算器Dynamics Controller动力学控

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