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文档简介
1、游戏原画设计 怪物的绘制 主讲:周涛 什么是游戏原画 游戏原画和CG插画的区别 游戏原画设计三要点 一.游戏原画 二.游戏原画师 游戏师的工作内容和扮演角色 如何学好原画 游戏原画师的职业方向 三.游戏中怪物的绘制 如何进行设计与构思 怪物设计流程 什么是游戏原画 游戏原画和CG插画的区别 游戏原画设计三要点 一.游戏原画 二.游戏原画师 游戏师的工作内容和扮演角色 如何学好原画 游戏原画师的职业方向 三.游戏中怪物的绘制 如何进行设计与构思 怪物设计流程 什么是游戏原画: 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环 节,原画师根据策划的文案,设计出整 部游戏的美术方案,包括概念类原画设 计和制作类原
2、画设计两种,为后期的游 戏美术(模型、特效等)制作提供标准 和依据。 概念类原画设计主要包括风格、气氛、 主要角色和场景的设定等等。制作类原 画设计则更为具体,包括游戏中所有道 具、角色、怪物、场景以及游戏界面等 内容的设计。 原画是为游戏研发服务的,要保持游戏 整体的统一性,保证模型师及其他美术 环节的制作。 原画可以分为角色原画和场景原画。 原画在游戏中的都做什么 游戏中的角色 游戏中的场景 武器与道具 角色套装 游戏原画和CG插画的区别 插画差不多就是插图的意思 单品一般用于封面 有自己独立的 意境 ,系列多用于小说 表现一个 小说故事里的一个特定场景 ,具 有一定的故事性,插画讲究的是
3、 画面的装饰性和故事性,个人的 创作更多一些,自由度比较大。 原画就是游戏中的设定稿,包括 了角色和场景,是为游戏开发服 务的,属于一种商业美术,在设 计上要求更为严谨,相对来说要 求设计师能成为多面手,适应不 同的项目需求。 游戏原画设计三要点 结构清晰: 游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然, 方便后续环节制作人员看明白。 游戏原画设计三要点 色彩感觉: 一般要求色彩感觉要比较优秀,能适 应不同风格,比如Q版的色彩可能更活泼艳 丽,写实的风格可能更沉稳。 游戏原画设计三要点 设计感: 简而言之,你设计的角色或者场景要 有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感 觉。 游戏原画师扮演的角色
4、2021-7-25 修图 原画师的职业发展方向: 主美:很多游戏公司都喜欢在原画中间提拔主美, 优秀的原画师的美术经验对于整个项目而言是很 有帮助的。 职业画手:如果积累了一定的经验,原画功底足 够,完全可以转职成为一名自由画手,成为一名 专业插画师。 影视概念设计:经过多年的经验积累,有了扎实 功底的你可以成为一名影视概念设计师。 动漫设计师:原画师可以从事动画中的角色设定, 场景设定,甚至分镜师等工作。 游戏原画师工作环境 虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环 境,但是和国内其他行业比起来,还是比较人性化, 工作环境已经轻松自由很多。上班时间玩游戏(工 作需要),一些创业团队可以办
5、公室里养宠物,自 己设计办公室,公司开在公园里等等听上去都不错。 此外许多公司还有不错的额外福利待遇。 如何学习游戏原画? 游戏原画的最大岗位素质要求: 一.需要有一定的美术功力,再多的想法画不出来 也是白搭,因此爱好者需要加强美术方面的训练, 才能走的更远。 二.积累素材,做游戏原画需要平时多积累素材, 包括多看一些电影,动画,特别是魔幻科幻题材 的作品,这些都是可以作为我们平时创作的素材 库,多看,才会有更多的想法。此外,平时多看 好的原画美术作品,和其他艺术类作品,提高审 美的眼光,也很重要。 三.科学的训练,原画绘画有一定的“套路”,很 多新人可能喜欢自学,但是却可能因此走了弯路 浪费了自己的时间,只有在科学的训练体系下, 才可以取
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