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文档简介

1、动画与动画制作动画与动画制作 屯昌县南吕中学屯昌县南吕中学 林方轩林方轩 动画的基本原理动画的基本原理 l利用人眼具有“视觉暂留” 的特性,让一系列渐变的图 像在前一幅图像还没有消失 前显示出下一幅图像,形成 了动态的影像。 l得出结论:动画是将一张张 静态的图片通过软件连续地 播放,产生影像的动态效果。 动画的制作过程动画的制作过程 l传统动画的制作过程:传统动画的制作过程: 1、由动画主要设计者画出“关键画面”,也叫做“关 键帖。 2、由助手画出位于两个“关键画面”之间的画面,以 便让动作显得自然流畅,这个过程叫做“补间”。 3、把画好的铅笔稿图手工描在透明片上,或用照相制 作版的方法印在

2、透明片上,然后着色。 4、在动画摄制台上进行拍摄,然后对胶片进行编辑、剪接、 配音、添加字幕等后期制作工序。 计算机制作动画分为“二维动画”和“三维动画”两大类。 二维动画的制作同样要经过传统动画制作的四处骤,不过 计算机的使用大大简化了工作程序,提高了效率,主要表现在 以下几个方面: 1、关键帧以及背景画面,可以用数码摄像机、扫描仪等数 字化仪器实现输入,也可以用软件直接绘制。 2、利用计算机对两幅关键帧进行计算,自动生成中间画 面,不仅精确、流畅,而且能将动画制作人员从繁琐的劳动中 解放出来。 3、传统动画的一帧画面,是由多层透明胶片上的图画叠 加合成的,制作中需要精确对位,而且受透光率的

3、影响,透明 胶片最多不超过4张。在动画制作软件中,也使用了分层的方 法,但对位非常简单,层数基本没有限制、移动、旋转等操作 也非常易容。 4、在计算机中给动画着色,界线准确,速度快,修改方 便。 三维动画的制作 主要包括三个环节,即建模、运动控制 和渲染。建模是以点、线、面的方式建立物体信息的几何信息 ;运动控制是在建模的基础上,通过动态捕捉、力场模拟等方 法让物体按照要求运动;渲染是给着了色、添加了纹理的物体 上虚拟的灯光进行模拟拍摄。 GIF动画 lGIFGIF分为静态分为静态GIFGIF和动画和动画GIFGIF两种两种,支持透明背景图像, 适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动 画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图 像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片 文件格式。但GIF只能显示256色。 常用动画制作软件 软件名称类型适用范围 Used GIF Animator制作二维动画网页中的GIF动画 Flash制作二维动

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