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文档简介

1、Su b s t a n c e Pa i n t e r入门学习笔记Substance Painter入门学习笔记【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道 具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认 为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加深你对 SP 软件的 熟悉程度,最后,你才能独立驾驭该软件。【研究】第一步:在三维软件中建立好模型、 UV 、(一些 贴图)。 因为 SP 软件是三维模型的纹理贴图绘制工 具,但她本身不能制作模型,编辑 UV ,需要第三方三维软 件的建模等帮助。这里,我们仍然用C4D 来制作

2、一个简单的油桶模型,并在 UVLAYOUT 软件把该模型的 UV 展开。 1、建立一个圆柱,设置如下: 2、按 C 转化多边形,圆柱 转化多边形时,你要注意,上下两个圆面是和柱体是分开 的。所以选择全部点 -优化。目的是去除所有无用的点, 焊接所有点)3 、选择边模式,按 UL 选择中间边,按 MS 倒角。4 、然后,按 UL 选择中间边,按 T 放大。5、选择面模式,选择一圈边,按 D 。6、选择中间面,按 D ,向下推。7、渲染发现,通过编辑破坏了原来的平滑。(有的地方应该平滑,有的地方应该菱角分明)8 、选择下面的边。9、按右键 - 断开平滑着色。 10、再渲染模型的平滑好多 了。11

3、、油桶盖子,可做可不做,油桶本身是重点。12 、运用多边形编辑工具制作如下:13 、缩放到合适位置。14 、为油桶身添加一个细分,细分值为1,模型制作完成如下。导出为低模为 YT_LOW.OBJ 。然后用切刀 -环形 如 下切割。 15、选中上述切割的边,按 MS 倒角,然后,对 其中间的边,按 T 缩放。 16、为油桶身再添加细分,细分 值为 1。导出为 yt_high.obj 。17 、用 UVLAYOUT ,打开 YT_LOW.OBJ ,然后分别对两 个部分进行 UV 展开。这是影响纹理贴图绘制效果好坏的重 要一步。这里不细说了。 18 、展开油桶低模的 UV 如下: 第二步:导入模型到

4、 Substance Painter 进行绘制。 1、启动Substance Painter,以下简称 SP。点击 FILE 文件-NEW 新 建:复习一下,一般要四步:一是在MESH 导入要绘制的模型;二是在 NORMAL MAP FORMAT 法线格式选择哪一 种?(支持游戏);三是选择要绘制的贴图大小;四是是 否添加在外面制作的贴图。(除非特殊情况,一般都在 SP 下烘焙) 2、点击后,进入。模型正常导入进来,左是立体 透视图,右为 UV 平面视图。(注意:二者窗口内,都可以 进行纹理绘制)3 、点击 FILE-SAVE 保存项目。你懂得。4、 TEXTURESET LIST 是对象列表

5、。就是组成模型的几个 部分。对比 C4D 对象列表,很显然是不对的,什么原因? C4D 中的文件中有两个独立的部分,难道是不支持中文? 把它改为英文,从新导入 SP,发现还是这个问题,到底出 在什么地方?原来在这里:新建两个材质,一个叫 GAIZI ,另一个叫 BODY 。并把它赋予给相应的模型。重新导入SP,这次正常了。原来在 SP模型的组成部分是 由材质来划分的。就是说,它不管在三维软件中是一个物 体,只计算使用的材质数, SP 是按材质对模型进行分组 的。( LUMION 也是这样)5、SOLO 独显 ALL 全选。6、要想绘制好纹理, SP 必须借助很多贴图,这些贴图可以由外边的软件生

6、成,也可以自己烘焙出来。具体要求的 贴图参见后边的【后记】。 UNDO STACK 是命令历史记 录。 CHANNELS 是要在模型上绘制的那些属性,默认为 BASE COLOR 颜色、 HEIGHT 高度、 ROUGHNESS 光滑 度、 METALLIC 金属反射度四个通道。7、如果你感觉绘制的物体属性通道不够,那么点击右侧的“ +”,可以添加一 些属性,比如 EMISSIVE 发光、 IOR 折射率或菲尼尔等。8、如果你在外面通过其他软件制作了一些贴图,那么你就 点击相应的贴图,添加之。如果没有,点击 BAK TEXTURES 烘焙这些贴图。这个必须做! 9、 点击 BAKE TEXTU

7、RES 按钮 10、左侧是要烘焙的系统索要的贴图,带 叹号的需要从高模上烘焙贴图,不带叹号的直接从载入的 低模就可以烘焙。11 、添加高模, ID 贴图可要可不要。(它主要是用来选取 一个模型的不同部分作用, SB 有不同的选取办法可用)12 、点击 BAKE TEXTURES 按钮,系统开始烘焙贴图,烘 焙好的贴图自动载入各自的通道。13 、这些系统生成的贴图文件都在 TEXTURES 文件夹内。14 、这些贴图烘焙出来,尤其是法线贴图和环境吸收贴图 烘焙以后,油桶身的细节多了不少,注意看上部分和下部 分。15、VIEWER SETTING 视窗设置。这些设置都是环境及模 型显示设置,比如更

8、换 HDRI 贴图,旋转 HDRI 贴图,使背 景模糊等等,一般不需要调整。等到涉及到这个地方的时 候,我在详细谈谈。下图是打开了 WIREFRAME 线框显示,线框是红色,还可 以调整线框的透明度。16、POST EFFECTS 后期效果。这个设置面板,主要是在 绘制完成以后,模拟 TOOLBAG 环境下观看模型效果。先 打开激活,然后逐个激活你想要的那一项,比如打开抗锯 齿、景深、颜色校正、镜头校正等等。在编辑的时候,不 要激活它,容易干扰工作,浪费计算资源。【后记】从 SP1.3 版本以后,只要你有高模和低模(分好 UV ), Substance Painter 自己就能烘焙以下贴图,而

9、这 些贴图你也可以自己在外面用其他软件制作,然后再导入 软件中。以下这些贴图是 Substance Painter 绘制纹理的基 础,大家一定要熟悉。 1、 Normal 法线贴图默认为切线法 线贴图(偏蓝色)作用:记录物体表面的细节。2、 WorldSpace Normals 世界空间法线贴图作用:记录物体表面的细 节。3、 ID 贴图 作用:用不同的颜色,标记不同的区位。类似 于 C4D 中的选择集功能 , ,用于选择不同的区域,进行分别 绘制。4、 Ambient Occlusion 环境吸收贴图 作用:模型上的自阴 影,相互接缝之间产生的暗区。5、Curvature 曲率贴图 作用:曲

10、率贴图允许提取和存储凹 凸信息。黑色的值代表了凹区域白色的值代表了凸区域灰 度值代表中性 /平地。6、 Position 位置贴图 作用:所有轴 :烘焙位置的 x,y,z 轴的 rgb 通道一轴 :烤一个轴在灰度图像7、Thickness 厚度贴图作用:黑色的值代表了薄的部分模 型。白色的值代表的厚部分模型。它可以用于辅助制作表 面散射(SSS)材质或直接扩散/反照率假装SSS的效果。Substance Painter常用的快捷键:LMB左键 MMB中键 RMB 右键alt+LMB : 旋转视图(配合 shift 可以捕捉到正交角度) alt+MMB : 平移视图alt+RMB : 缩放视图alt+LMB : 点击物体某处后,旋转视图会以刚才点击的位 置为轴心ctrl+LMB : 笔刷 flow 值 ctrl+RMB : 笔刷尺寸 shift+RMB : 旋转环境图S+LMB : 旋转 stencilS+LMB : 平移 stencilS+RMB : 缩放 stencilF1: 3D+2D 窗口F2: 3D 窗口F3: 2D 窗口C:切换通道显示(diffuse、hei

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