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文档简介

1、多媒体设计与制作多媒体设计与制作maya 总复习总复习蒲飞信息学院1考试时间、地点考试时间、地点时间: 11周星期3(11月16号),18:30-20:30 11周星期4(11月17号),18:30-20:30地点: 11月16号 c204 11月17号 e2202题题 型型 考试题型: 选择题 40分(20题),判断题20分(10题),填空题10分(10题),简答题10分(2题)3回回 顾顾本学期共做了7个场景烟花-粒子动力学别墅-polygon(多边形)建模水坝-材质+光照+渲染马灯-nurbs(非均匀有理b样条曲面)建模行走动画-曲线编辑器布料-布料解算器葡萄酒-玻璃+渲染4烟花烟花5别

2、墅别墅6水坝水坝7马灯马灯8行走动画行走动画9布料布料10布料布料11葡萄酒葡萄酒12回回 顾顾还未涉及的maya模块:paint effectmel语言fur毛发柔体与刚体流体蒙皮、绑定13复复 习习 maya是哪个公司的产品? autodesk/alias 在maya中时间栏上是用什么单位表示的? 帧帧 在变换物体需要移动轴心点时,按下键盘上_键? insert键键 在灯光的attribute editor对话框中,_属性主要用来控制灯光的强度。 intensity 14复复 习习 spotlight是哪一种灯光? 聚光灯聚光灯 _选项设置材质透明性? transparency 透视图的名

3、称是_? persp(perspective) 设置关键帧在菜单上的命令是animateset key,在键盘上对应的快捷键是_? 小写的小写的s键键15复复 习习 标准的电影帧频是_? 24fps(帧帧/秒秒) bitmap属于材质类型吗? 不属于不属于 单击打开range slider 范围滑块后面的钥匙按扭 ,其作用是_? 自动自动设置关键设置关键帧帧 mental ray渲染器是哪个国家的产品? 德国德国16复复 习习 重复上一次命令的快捷键是_? g键键 blinn材质节点常用来渲染 _? 金属或玻璃金属或玻璃 显示移动坐标的快捷键是_? w键键 显示旋转坐标的快捷键是_? e键键

4、exude是什么命令? 挤出挤出17复复 习习 ctrl+z的作用是_? 返回返回上一次上一次操作操作 旋转视图的快捷键是_? alt+鼠标鼠标左键左键 群组的快捷键是_? ctrl+g键键 材质属性中bump是指_? 凹凸凹凸 线框显示的快捷键是_? 4键键18复复 习习 实体显示的快捷键是_? 5键键 maya摄影机在哪个菜单下? create maya可以依靠曲线来调动作。 正确正确 mental ray是电影级的渲染器。 正确正确 flash动画是三维动画的一种。 错错19复复 习习 聚光灯没有衰减参数。 错错 平行光可以模拟太阳光。 对对 mel语言是maya特有的语言。 对对 ke

5、y关键帧只能用s键。 错错 triangles在maya中是指_? 三三角面角面20复复 习习 maya中的渲染节点大致由_、_、_、_组成。 材质材质、纹理、灯光、效用、纹理、灯光、效用工具工具 常见物体的折射率中水的折射率为_,空气的折射率为_, 玻璃的折射率为_。 1.33 1.0 1.44 env fog:环境雾,可模拟_效果,为场景添加雾,进行深度暗示,远处的物体模糊,近处的清晰。 大气大气 _光的颜色与场景中的灯光无关。 ambient21复复 习习 用_光源可模拟夜空中的星星,或远处的路灯,也可将该光源作为辅助灯照亮场景。 point light(点光源点光源) maya的纹理部

6、分含_、_、_、_。 2d textures(2d纹理)、纹理)、3d textures(3d纹理)纹理)、env textures(环境纹理)、(环境纹理)、layered textures(层(层纹理纹理) _节点可模拟水泥、砖块、纸张等无高光、表面粗糙的物体的质感。 lambert22复复 习习 blinn材质节点中_参数用于设置设定高光区域的大小。 eccentricity(离心率(离心率) 缩放的快捷键是_? r键键 face是指物体的哪个元素? 面面 hypershade是什么? 材质编辑器材质编辑器 材质属性中diffuse是指_? 漫漫反反射射23复复 习习 漫反射,是投射在粗

7、糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线方向不一致,造成反射光线向不同的方向无规则地反射,这种反射称之为“漫反射”或“漫射”。这种反射的光称为漫射光。很多物体,如植物、墙壁、衣服等,其表面粗看起来似乎是平滑,但用放大镜仔细观察,就会看到其表面是凹凸不平的,所以本来是平行的太阳光被这些表面反射后,弥漫地射向不同方向。24复复 习习 maya软件目前主要应用于哪些领域? maya比较多的运用在建筑领域、影视,动画,cg等媒体方面 1、建筑领域:房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板

8、房、楼盘3d动画宣传片等。 2、规划领域:城市形象展示、数字化城市、三维城市规划虚拟城市等。 3、产品演示:产品动画、三维产品设计。 4、片头动画:如宣传片片头动画、游戏片头动画、电影片头动画、节目片头动画等。 5、影视动画:影视特效、复杂的影视三维场景等。 6、游戏制作:三维游戏场景、游戏动画等。25复复 习习 简述光线追踪(ray-tracing)的原理。 从眼睛到场景投射光线,但是并不跟踪这些光线。当光线碰到一个物体表面的时候,可能产生三种新的类型的光线:反射、折射与阴影。光滑的物体表面将光线按照镜像反射的方向反射出去,然后这个光线与场景中的物体相交,最近的相交物体就是反射中看到的物体。

9、在透明物质中传输的光线以类似的方式传播,但是在进入或者离开一种物质的时候会发生折射。为了避免跟踪场景中的所有光线,人们使用阴影光线来测试光线是否可以照射到物体表面。光线照射到物体表面上的某些点上,如果这些点面向光线,那么就跟踪这段交点与光源之间的光线。如果在表面与光源之间是不透明的物体,那么这个表面就位于阴影之中,光线无法照射。这种新层次的光线计算使得光线跟踪图像更加真实。26光线跟踪原理光线跟踪原理27光线跟踪原理光线跟踪原理 在我们的场景中,有一个点光源l,两个透明的球体o1与o2,一个不透明的物体o3。首先,从视点出发经过视屏一个象素点的视线e传播到达球体o1,与其交点为p1。从p1向光

10、源l作一条阴影测试线s1,我们发现其间没有遮挡的物体,那么我们就用局部光照明模型计算光源对p1在其视线e的方向上的光强,作为该点的局部光强。28光线跟踪原理光线跟踪原理同时我们还要跟踪该点处反射光线r1和折射光线t1,它们也对p1点的光强有贡献。在反射光线r1方向上,没有再与其他物体相交,那么就设该方向的光强为零,并结束这光线方向的跟踪。然后我们来对折射光线t1方向进行跟踪,来计算该光线的光强贡献。折射光线t1在物体o1内部传播,与o1相交于点p2,由于该点在物体内部,我们假设它的局部光强为零,同时,产生了反射光线r2和折射光线t2,在反射光线r2方向,我们可以继续递归跟踪下去计算它的光强,在这里就不再继续下去了。29光线跟踪原理光线跟踪原理我们将继续对折射光线t2进行跟踪。t2与物体o3交于点p3,作p3与光源l的阴影测试线s3,没有物体遮挡,那么计算该处的局部光强,由于该物体是非透明的,那么我们可以继续跟踪反射光线r3方向的光强,结合局部光强,来得到p4处的光强。反射光线r3的跟踪与前面的过程类似,算法可以递归的进行下去。重复上面的过程,直到光线满足跟踪终止条件。这样我们就可以得到视屏上的一个象素点的光强,也就是它相应的颜色值。30终止条件

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