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文档简介

1、功能讲解绘制多边形、阵列及镜像对象3.1范例解析绘制对称图形3.2功能讲解多段线、等分点、断裂线及填充剖面图案3.3范例解析范例解析阵列对象及填充剖面图案阵列对象及填充剖面图案3.4功能讲解面域造型3.5范例解析面域造型应用实例3.6实训实训绘制椭圆、多边形等绘制椭圆、多边形等3.7综合案例综合案例绘制多边形、椭圆等对象绘制多边形、椭圆等对象构成的平面图形构成的平面图形3.8习题3.9本节主要内容包括绘制矩形、正多边形、椭本节主要内容包括绘制矩形、正多边形、椭圆、阵列及镜像对象等。圆、阵列及镜像对象等。RECTANG命令用于绘制矩形,用户只需指定矩形命令用于绘制矩形,用户只需指定矩形对角线的两

2、个端点就能绘制出矩形。绘制时,可指定顶对角线的两个端点就能绘制出矩形。绘制时,可指定顶点处的倒角距离及圆角半径。点处的倒角距离及圆角半径。POLYGON命令用于绘制正多边形。多边形的边数命令用于绘制正多边形。多边形的边数可以从可以从3到到1024。绘制方式包括根据外接圆生成多边形,。绘制方式包括根据外接圆生成多边形,或是根据内切圆生成多边形。或是根据内切圆生成多边形。ELLIPSE命令用于创建椭圆。绘制椭圆的默认方法命令用于创建椭圆。绘制椭圆的默认方法是指定椭圆第一根轴线的两个端点及另一轴长度的一半。是指定椭圆第一根轴线的两个端点及另一轴长度的一半。另外,也可通过指定椭圆中心、第一轴的端点及另

3、一轴另外,也可通过指定椭圆中心、第一轴的端点及另一轴线的半轴长度来创建椭圆。线的半轴长度来创建椭圆。命令启动的方法如表命令启动的方法如表3-1所示。所示。ARRAYRECT命令用于创建矩形阵列。矩形阵列是命令用于创建矩形阵列。矩形阵列是指将对象按行、列方式进行排列。操作时,用户一般应指将对象按行、列方式进行排列。操作时,用户一般应指定阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿指定阵列的行数、列数、行间距及列间距等,如果要沿倾斜方向生成矩形阵列,还应输入阵列的倾斜角度。倾斜方向生成矩形阵列,还应输入阵列的倾斜角度。命令启动方法命令启动方法 菜单命令:【修改】菜单命令:【修改】/【阵列】【阵列】

4、/【矩形阵列】。【矩形阵列】。 面板:【修改】面板上的面板:【修改】面板上的 按钮。按钮。 命令:命令:ARRAYRECT。ARRAYPOLAR用于创建环形阵列。环形阵列是指用于创建环形阵列。环形阵列是指把对象绕阵列中心等角度均匀分布。决定环形阵列的主把对象绕阵列中心等角度均匀分布。决定环形阵列的主要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目。此外,用要参数有阵列中心、阵列总角度及阵列数目。此外,用户也可通过输入阵列总数及每个对象间的夹角来生成环户也可通过输入阵列总数及每个对象间的夹角来生成环形阵列。形阵列。命令启动方法命令启动方法 菜单命令:【修改】菜单命令:【修改】/【阵列】【阵列】/【环形阵列

5、】。【环形阵列】。 面板:【修改】面板上的面板:【修改】面板上的 按钮。按钮。 命令:命令:ARRAYPOLAR。 ARRAYPATH命令用于沿路径阵列对象。路径阵列命令用于沿路径阵列对象。路径阵列是指把对象沿路径或部分路径均匀分布。用于阵列的路是指把对象沿路径或部分路径均匀分布。用于阵列的路径对象可以是直线、多段线、样条曲线、圆弧及圆等。径对象可以是直线、多段线、样条曲线、圆弧及圆等。创建路径阵列时需要指定阵列项目数、项目间距等数值,创建路径阵列时需要指定阵列项目数、项目间距等数值,还可设置阵列对象的方向及阵列对象是否与路径对齐。还可设置阵列对象的方向及阵列对象是否与路径对齐。 命令启动方法

6、命令启动方法 菜单命令:【修改】菜单命令:【修改】/【阵列】【阵列】/【路径阵列】。【路径阵列】。 功能区:【修改】面板上的功能区:【修改】面板上的 按钮。按钮。 命令:命令:ARRAYPATH。选中关联阵列,弹出【阵列】选项卡,通过此选项选中关联阵列,弹出【阵列】选项卡,通过此选项卡可修改卡可修改“阵列阵列”的以下属性。的以下属性。 阵列的行数、列数及层数,行间距、列间距及层阵列的行数、列数及层数,行间距、列间距及层间距。间距。 阵列的数目、项目间的夹角。阵列的数目、项目间的夹角。 沿路径分布的对象间的距离,对齐方向。沿路径分布的对象间的距离,对齐方向。 修改阵列的源对象(其他对象自动改变)

7、,替换修改阵列的源对象(其他对象自动改变),替换阵列中的个别对象。阵列中的个别对象。 对于对称图形,用户只需画出图形的一半,另一半对于对称图形,用户只需画出图形的一半,另一半可由可由MIRROR命令镜像出来。操作时,用户需先指定要命令镜像出来。操作时,用户需先指定要对哪些对象进行镜像,然后再指定镜像线的位置即可。对哪些对象进行镜像,然后再指定镜像线的位置即可。 命令启动方法命令启动方法 菜单命令:【修改】菜单命令:【修改】/【镜像】。【镜像】。 面板:【修改】面板上的面板:【修改】面板上的 按钮。按钮。 命令:命令:MIRROR或简写或简写MI。【练习【练习3-7】:使用】:使用LINE、OF

8、FSET、ARRAY及及MIRROR等命令绘制平面图形,如图等命令绘制平面图形,如图3-16所示。所示。图3-16 绘制对称图形 本节主要内容包括绘制多段线、点对本节主要内容包括绘制多段线、点对象、断裂线、面域及填充剖面图案等。象、断裂线、面域及填充剖面图案等。 PLINE命令用来创建二维多段线。多段线是由几条线段和圆弧命令用来创建二维多段线。多段线是由几条线段和圆弧构成的连续线条,它是一个单独的图形对象。对于图构成的连续线条,它是一个单独的图形对象。对于图3-22中的长槽中的长槽及箭头就可以使用及箭头就可以使用PLINE命令一次绘制出来。命令一次绘制出来。 在绘制图在绘制图3-22所示图形的

9、外轮廓时,也可利用多段线构图。用户所示图形的外轮廓时,也可利用多段线构图。用户首先使用首先使用LINE、CIRCLE等命令形成外轮廓线框,然后使用等命令形成外轮廓线框,然后使用PEDIT命令将此线框编辑成一条多段线,使用命令将此线框编辑成一条多段线,使用OFFSET命令偏移多段线就命令偏移多段线就形成了内轮廓线框。形成了内轮廓线框。图3-22 利用多段线构图在在AutoCAD中可用中可用POINT命令创建单独的点对象,命令创建单独的点对象,这些点可用这些点可用“NOD”进行捕捉。点的外观由点样式控制,进行捕捉。点的外观由点样式控制,一般在创建点之前要先设置点的样式,但也可先绘制点,一般在创建点

10、之前要先设置点的样式,但也可先绘制点,再设置点样式。再设置点样式。DIVIDE命令根据等分数目在图形对象上放置等分点,命令根据等分数目在图形对象上放置等分点,这些点并不分割对象,只是标明等分的位置。这些点并不分割对象,只是标明等分的位置。AutoCAD中可等分的图形元素包括线段、圆、圆弧、样条线及多中可等分的图形元素包括线段、圆、圆弧、样条线及多段线等。段线等。MEASURE命令用于在图形对象上按指定的距离放命令用于在图形对象上按指定的距离放置点对象,对于不同类型的图形元素,距离测量的起始置点对象,对于不同类型的图形元素,距离测量的起始点是不同的。当操作对象为线段、圆弧或多段线时,起点是不同的

11、。当操作对象为线段、圆弧或多段线时,起始点位于距选择点最近的端点。如果是圆,则一般从始点位于距选择点最近的端点。如果是圆,则一般从0角开始进行测量。角开始进行测量。SPLINE命令用于绘制光滑曲线,该线是样条线,命令用于绘制光滑曲线,该线是样条线,AutoCAD通过拟合给定的一系列数据点形成这条曲线。通过拟合给定的一系列数据点形成这条曲线。绘制机械图时,可利用绘制机械图时,可利用SPLINE命令形成断裂线。命令形成断裂线。HATCH命令可在闭合的区域内生成填充图案。启动命令可在闭合的区域内生成填充图案。启动该命令后,用户选择图案类型,再指定填充比例、图案该命令后,用户选择图案类型,再指定填充比

12、例、图案旋转角度及填充区域,就可生成图案填充。旋转角度及填充区域,就可生成图案填充。HATCHEDIT命令用于编辑填充图案,如改变图案命令用于编辑填充图案,如改变图案的角度、比例或用其他样式的图案填充图形等,其用法的角度、比例或用其他样式的图案填充图形等,其用法与与HATCH命令类似。命令类似。【练习【练习3-11】:使用】:使用LINE、OFFSET及及ARRAY等命令绘等命令绘制轮芯零件图,如图制轮芯零件图,如图3-34所示。所示。图3-34 绘制轮芯零件图域(域(REGION)是指二维的封闭图形,它可由直线、多段线、)是指二维的封闭图形,它可由直线、多段线、圆、圆弧及样条曲线等对象围成,

13、但应保证相邻对象间共享连接的圆、圆弧及样条曲线等对象围成,但应保证相邻对象间共享连接的端点,否则将不能创建域。域是一个单独的实体,具有面积、周长、端点,否则将不能创建域。域是一个单独的实体,具有面积、周长、形心等几何特征,使用它作图与传统的作图方法是截然不同的,此形心等几何特征,使用它作图与传统的作图方法是截然不同的,此时可采用时可采用“并并”、“交交”、“差差”等布尔运算来构造不同形状的图等布尔运算来构造不同形状的图形,图形,图3-37显示了显示了3种布尔运算的结果。种布尔运算的结果。图3-37 布尔运算REGION命令用于生成面域,启动该命令后,用户命令用于生成面域,启动该命令后,用户选择

14、选择1个或多个封闭图形,就能创建出面域。个或多个封闭图形,就能创建出面域。面域以线框的形式显示出来,用户可以对面域进行面域以线框的形式显示出来,用户可以对面域进行移动、复制等操作,还可用移动、复制等操作,还可用EXPLODE命令分解面域,命令分解面域,使其还原为原始图形对象。使其还原为原始图形对象。并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。用户可利用差运算从一个面域中去掉一个或多个面用户可利用差运算从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。域,从而形成一个新面域。交远算可以求出各个相交面域的公共部分。交远算可以求出各个相交面域的公共部分。

15、面域造型的特点是通过面域对象的并、交或差运算面域造型的特点是通过面域对象的并、交或差运算来创建图形,当图形边界比较复杂时,这种作图法的效来创建图形,当图形边界比较复杂时,这种作图法的效率是很高的。要采用这种方法作图,首先必须对图形进率是很高的。要采用这种方法作图,首先必须对图形进行分析,以确定应生成哪些面域对象,然后考虑如何进行分析,以确定应生成哪些面域对象,然后考虑如何进行布尔运算以形成最终的图形。例如,对于图行布尔运算以形成最终的图形。例如,对于图3-42所示所示的图形,可看成是由一系列矩形面域组成,对这些面域的图形,可看成是由一系列矩形面域组成,对这些面域进行并运算就形成了所需的图形。进

16、行并运算就形成了所需的图形。【练习【练习3-16】:利用面域造型法绘制图】:利用面域造型法绘制图3-42所示的图形。所示的图形。图3-42 面域及布尔运算【练习【练习3-17】:使用】:使用RECTANG、OFFSET、POLYGON及及ELLIPSE等命令绘图,如图等命令绘图,如图3-46所示。所示。图3-46 绘制矩形、正多边形及椭圆(1)【练习【练习3-18】:使用】:使用RECTANG、POLYGON及及ELLIPSE等命令绘图,如图等命令绘图,如图3-48所示。所示。图3-48 绘制矩形、正多边形及椭圆(2)【练习【练习3-19】:使用】:使用RECTANG、POLYGON及及ELLIPSE等命令绘图,如图等命令绘图,如图3-50所示。所示。图3-50

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